時間:2018-07-29 11:00:39 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大?。?
《旗幟的傳說3》是由StoicStudio制作,VersusEvil發(fā)行的策略戰(zhàn)棋游戲,采取策略回合制RPG的方式繼續(xù)為我們呈現(xiàn)這段維京人的故事,游戲共有10多關(guān)精妙設(shè)計的關(guān)卡,下面帶來《The Banner Saga 3》游戲中全章節(jié)的具體通關(guān)方法。
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格里斯、奧德萊芙、阿萊奧、魯克、尼德、伊爾薩
以游吟詩人的被動技能“吟唱詩人之歌”(身邊2格內(nèi)隊友擊殺敵方,全員意志+1)為核心組織的遠程輸出隊伍。
開局排好陣形,以格里斯為T,身后阿萊奧站中間,弓箭手圍繞阿萊奧站位,開打后保持此陣形移動。
每個弓箭手擊殺都會觸發(fā)游吟詩人的被動所以意志是不缺的。游吟詩人不用上去輸出,給自己力量低的隊友加“流芳百世”。
這關(guān)有尖刺障礙,格里斯站在如圖位置可以把敵人卡在前方不至于全部沖擊后排。
格里斯、奧德萊芙、阿萊奧、魯克、尼德、伊爾薩
技能加點T和游吟詩人以防御系技能優(yōu)先。
弓箭手以輸出系技能優(yōu)先。
開局屋子中間火盆會倒掉且火勢每回合會蔓延,右邊角落布陣為宜。
具體打法和上一關(guān)一樣,T頂前弓箭手身后抱團輸出。
格里斯、奧德萊芙、阿萊奧、魯克、尼德、伊爾薩
思路和上一關(guān)一樣。
這關(guān)場地空曠敵人有盾兵有弓箭手,思路是利用弓箭手的“食肉鳥”技能交戰(zhàn)前先秒對方弓箭手。
貼身戰(zhàn)后保持圍繞游吟站位多用意志加強攻擊即可。
格里斯、奧德萊芙、阿萊奧、魯克、尼德、伊爾薩
開局下角布陣,T頂上去后排輸出,思路是一樣的。敵方都是近身兵種。
打到一半古德穆德會加入我方作戰(zhàn),他是盾兵,可以和格里斯一起頂線。
埃爾夫、埃里克、瓦爾加德、基威湖、叛變的石歌者、斯巴爾(前四位固定出場)
固定出場的四位開局被包圍在上方,后兩位從下方出場支援。
第一回合輪到埃里克的時候召喚出戰(zhàn)熊抗傷害,不然可能會要損員。
基威湖防高力大,重點先對付敵方防最高的怪。下方支援的隊友快速包抄上來。
地上的火山坑要注意,走上去會損失1點力量。熊和基威湖抗住右半邊大部分的怪,其他人快速清理左半邊。
隊伍配置固定,可在一波次結(jié)束后調(diào)整。
開局我軍被圍在地圖中間,敵人從兩側(cè)包圍過來,所幸敵人并不多,隊伍整體向下移動先消滅下面2人的小隊。
下面的消滅掉回頭再消滅上面的,注意多利用弗爾卡的王盾,相鄰盟友減傷50%。
地上注意繞開敵人死后的扭曲的灰燼,踩上去意志-1而敵人全體意志+1。
第一波過后可以調(diào)整隊伍換上滿血的隊友迎接第二波,敵人從下方攻入,兩波結(jié)束獲得韋賴特的護身符。
格里斯、奧德萊芙、阿萊奧、魯克、尼德、伊爾薩
這關(guān)敵人有三波。第一波要注意敵人一個20力的“禍害殲滅者”,站好位等他上來一輪集火帶走。
后面兩波雖然沒有20力的怪物,但也有17力的,都是優(yōu)先集火最高力量的怪。
敵人的“恐影”會隱身,不過攻擊不高,硬吃第一下傷害它就會顯形了。
柏圖斯、阿萊奧、奧德萊芙、魯克、伊爾薩、德瑞
這關(guān)T換成了柏圖斯,雖然防御力量都沒有巨人高,但他有個技能“召喚支援”非常好用。
開局如圖布陣,帕圖斯召喚個小弟在第一排抗線。小心對方的20力的怪,如果它先沖上來就先集火它。
如果它聰明的往后躲就優(yōu)先秒近身怪。召喚出來的小弟可以無限“石墻”比較能抗。
柏圖斯、阿萊奧、奧德萊芙、魯克、伊爾薩、德瑞
開局站位老規(guī)矩,這關(guān)敵人多是近身攻擊兵種,利用好弓箭手的“箭雨””薪火燎原“等遠程消耗技能。
柏圖斯、阿萊奧、奧德萊芙、魯克、伊爾薩、德瑞
這關(guān)敵人有兩波,且石歌者被動會給接觸的我方隊員患病,每回合-1力量。所以盡量速戰(zhàn)速決。
敵人攻高防厚,T不一定戰(zhàn)的住,第二波之前調(diào)整把T換成滿血的巨人來打第二波比較保險。
隊伍配置:
柏圖斯、阿萊奧、奧德萊芙、魯克、伊爾薩、德瑞
這關(guān)打BOSS魯因,魯因會沒回合自動恢復(fù)護甲和力量。開局建議下方角落布陣,方便與支援的3名隊友回合。
雖然會提示你快速擊破魯因的屏障阻止魯因恢復(fù),但還是建議右下角擺好陣形等敵人過來,貿(mào)然沖上去面對一群高力敵人很容易猝死。
魯因進入射程后近身遠程集火可以一套帶走,剩下的雜兵就容易了。
以上就是旗幟的傳說3完美通關(guān)攻略,希望以上介紹對各位玩家有所幫助,更多關(guān)于本作的通關(guān)攻略請繼續(xù)關(guān)注3H3當(dāng)游網(wǎng)游戲?qū)n}。
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戰(zhàn)棋類單機游戲是一種非常偉大的游戲模式,這種游戲從棋盤演化而來,相當(dāng)講究對策略與戰(zhàn)局的把握,只可惜可戰(zhàn)棋游戲是如何發(fā)明的,至今已無從考究,但不管怎樣戰(zhàn)棋類游戲在玩家心目中的地位將是永遠不可磨滅。
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