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魔獸世界8.0痛苦術(shù)怎么樣 8.0痛苦術(shù)改動分析介紹

時間:2018-07-31 09:18:09 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:lilimin 字體大?。?

魔獸世界8.0版本“爭霸艾澤拉斯”毀滅術(shù)各方面都進行了改動,下面小編帶來NGA玩家寫的魔獸世界8.0痛苦術(shù)怎么樣,想要了解的玩家快來看看吧。

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痛苦術(shù)綜述

魔獸世界術(shù)士游戲圖片

BFA的痛苦術(shù)士相比于LEG版本有了相當(dāng)大的變動,我將這些變動具體總結(jié)成了三大點和幾個小點:

一、自療能力減弱

之所以會把自療削弱這一點放在第一條,是因為筆者確確實實認(rèn)為,下版本的這一點削弱,將成為撼動痛苦術(shù)士在raid,高層秘境中地位的最直接原因。相信參與過這版本Mraid的術(shù)士都知道,光論dps,痛苦術(shù)在這版本并沒有wcl看上去那么強勢。特別是偏向單體的boss,如M阿古斯,痛苦術(shù)的dps甚至處于全職業(yè)吊車尾的狀態(tài),這個dps放在任何其他一種職業(yè)都是不能進本的。但痛苦術(shù)仍然可以說是M阿古斯開荒適應(yīng)性相當(dāng)優(yōu)秀的職業(yè)之一,這正是因為其強大的自療能力。在壓力最大的鎖鏈階段,痛苦術(shù)可以依靠自己的吸取靈魂,依靠自己的圣療糖保住自己的命。在跑朋友圈,孤兒圈的時候,痛苦術(shù)士的容錯率極高。這些都是隱形卻又非常重要的開荒優(yōu)勢。新版本,吸取靈魂進了天賦并不再能回血,吸取生命回歸但傷害很低,并不能進入pve的輸出循環(huán)??梢哉f,痛苦術(shù)完全失去了常規(guī)輸出循環(huán)中的回血能力。(有些天賦能回血但效率都很低)

二、傷害由平穩(wěn)性變?yōu)楸l(fā)性

這一點改動主要是基于以下幾個技能或天賦:

召喚黑眼: 瞬發(fā),3分鐘冷卻時間,召出出黑眼,使你在所有敵人身上的持續(xù)傷害效果延長8秒,黑眼持續(xù)20秒,攻擊目標(biāo)(單體),你在任意一個目標(biāo)身上有一個持續(xù)傷害效果激活,就會使此傷害提高10%

黑暗靈魂:哀難(天賦):瞬發(fā),2分鐘冷卻,提高30急速,持續(xù)20秒

死亡之箭(天賦):瞬發(fā),30秒冷卻,造成傷害相當(dāng)于你在目標(biāo)身上施加的持續(xù)傷害效果的剩余總傷害的30%

利用召喚黑眼3min一次的爆發(fā)(配合特質(zhì)可以減cd),痛苦術(shù)能配合多無常延長時間爆發(fā)出相當(dāng)驚人的傷害。同時這里可搭配天賦死亡之箭與黑暗靈魂,增強爆發(fā)期的傷害。目前,痛苦術(shù)的起手嗜血期爆發(fā)傷害位居全職業(yè)頂尖。

這是一個利好消息。在不考慮dps數(shù)值的情況下,爆發(fā)性dps機制肯定是比平穩(wěn)性dps機制更適合raid和大秘境的(可以更高效率地分配技能)。相比于7.0無聊“吸吸吸”的痛苦術(shù),這版本的痛苦術(shù)會完全會給各位一種全新的體驗。

三、AOE能力削弱

失去了神器的痛苦術(shù),同時失去了靈魂烈焰特質(zhì)。Aoe腐蝕播種天賦也被削弱了到額外一個種子。雖然種子吃精通,具有了更高的成長性,但版本初期種子的傷害低,讀條長,很難搶到aoe傷害。同時,一直以來痛苦術(shù)所詬病的瞬間aoe能力隨著尸爆的移除變得更弱了。隨著死亡之花特質(zhì)的削弱,痛苦術(shù)的最后一塊大秘境敲門磚也被閹割掉了。目前的狀況是,如果之后暴雪決定不再對痛苦術(shù)的aoe能力進行大調(diào)整的話,痛苦專精將正式進入8.0初期的大秘境的黑名單。

以上3點,是筆者認(rèn)為痛苦術(shù)beta和live最大的三點改動。另外還有一些小的不同點,列在下方,其中摻雜了一些筆者的個人意見,歡迎各位大佬討論。

1.單體成長性變?nèi)?/p>

雖然說,痛苦術(shù)士仍然屬于全職業(yè)專精中成長性較高的職業(yè)。但相比7.0中的痛苦術(shù),新版本的痛苦術(shù)的綠字收益肯定是大大下降了。首先,雖然精通目前加成種子以及aoe相關(guān)的技能,但精通的加成系數(shù)被削弱了,以dot為主的傷害環(huán)境下,精通收益會下降。另外失去了神器中的爆傷加成特質(zhì)之后,目前爆擊對于痛苦術(shù)來說也沒有額外收益了??傊G字的成長對于痛苦術(shù)的整體意義有所下降。

2.短時間add的收益下降

這一點很好理解。吞噬之怒,魂都沒有了,目前相對于擁有常駐短cd浩劫的毀滅術(shù)來說,痛苦術(shù)add的收益較小。關(guān)于痛苦術(shù)處理add的一些具體方式選擇,會在第二部分進行進一步的討論。

3.移動能力增強

災(zāi)難之握被移除,飄逸的痛苦術(shù)又回來了。目前,在單體循環(huán)的核心基礎(chǔ)技能中,痛苦術(shù)有且僅有痛苦無常需要讀條,其他的讀條技能都是填充技能。另外,針對目前痛苦術(shù)士的傷害機制,只要把爆發(fā)期的dps打好,痛苦術(shù)士在平穩(wěn)期可以勝任各種臟活累活,并不會影響太多的dps。總體來講,解開了握這個枷鎖,痛苦術(shù)士成為了至少目前術(shù)士三系中移動性最強的專精。另外,移動性和第二層天賦也有很大關(guān)系,具體的情況也會在第二部分進行討論。

4.功能性轉(zhuǎn)換

目前痛苦術(shù)已經(jīng)沒有常駐的群體減速類技能了,這將會降低其高層大秘境的功能性。但同時因為暗怒的回歸,痛苦術(shù)在大秘境得到了一個額外的功能性技能。很難說這是削弱還是增強,但確實是一個變化。

總之,BFA的痛苦術(shù),既可以說是一個相對于LEG全新的爆發(fā)性職業(yè)專精,又在一定程度上回歸了MOP的鋼琴手。盡管目前基礎(chǔ)數(shù)值很低,但成長性較高,配合上特定的艾澤里特特質(zhì),開發(fā)潛力很大。平心而論,放眼全職業(yè),其實目前痛苦術(shù)在測試服并不算非常弱,只是因為測試痛苦術(shù)的人不多,手法特質(zhì)的開發(fā)相對較少。(類似的情況其實7.0也曾出現(xiàn)過,當(dāng)時也是因為其基礎(chǔ)數(shù)值太弱,初期愿意去開發(fā)痛苦術(shù)手法的人太少太少,而7.0初期大秘境的痛苦術(shù)aoe能力其實是相當(dāng)強的)這里通過這個帖子,筆者希望大家能更多地討論一下新版本的痛苦術(shù),開發(fā)一下這座巨大的金礦。

以上就是今天為大家?guī)淼哪ЙF世界8.0痛苦術(shù)強度攻略,希望對大家有所幫助。更多的內(nèi)容請持續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng),我是小編星期天將持續(xù)為你帶來最新的游戲內(nèi)容。

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魔獸世界8.0

游戲類型: 角色扮演
開發(fā)發(fā)行: 暴雪娛樂有限公司
游戲語言: 簡體中文
國家地區(qū): 大陸
發(fā)行時間: 2018-00-00
整理時間: 2018-07-10
游戲標(biāo)簽:

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