時(shí)間:2018-08-06 08:55:25 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:lilimin 字體大小:
魔獸世界8.0版本“爭霸艾澤拉斯”大量的職業(yè)進(jìn)行了改動(dòng),一代版本一代神,術(shù)士分為痛苦,毀滅和惡魔,三個(gè)方向的術(shù)士都有改動(dòng),下面小編帶來魔獸世界8.0術(shù)士什么專精比較好,想要了解的玩家快來看看吧。
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目前整個(gè)惡魔術(shù)的打法應(yīng)該是圍繞大哥的CD來打的。在大哥CD快轉(zhuǎn)好的的時(shí)候,能夠盡量多的鋪出惡魔是惡魔術(shù)目前的輸出核心。多鋪出惡魔的關(guān)鍵在于臉,觸發(fā)的惡魔箭越多,場上鬼越多。不僅如此,惡魔箭和大哥本身的傷害也非??捎^。
從傷害曲線的角度來講,峰值應(yīng)該在開怪后十秒左右,那個(gè)時(shí)候場上會(huì)有一地的鬼,兩條狗(免費(fèi)狗也有CD),二號(hào)機(jī)(如果點(diǎn)了天賦的話),和一個(gè)大哥,還有幾乎不斷檔的瞬發(fā)惡魔箭。如果能保證循環(huán)的話,傷害曲線會(huì)穩(wěn)定的非??植?。但是,位移依然是惡魔術(shù)的一個(gè)軟肋,大量的位移會(huì)讓古手沒有讀條時(shí)間,場上鬼的數(shù)量就會(huì)開始吃緊,瞬發(fā)惡魔箭的概率就會(huì)降低,回片就會(huì)斷檔,最后不得不開始重新暗影箭古手鋪場的循環(huán)。
痛苦術(shù)的輸出機(jī)制很簡單,保持dot,多出的片打無常。因?yàn)閭魅拘Ч呀?jīng)整合進(jìn)了無常,所以現(xiàn)在常規(guī)應(yīng)該是單目標(biāo)3 dot。不怕斷手的朋友可以嘗試一下單目標(biāo)6dot,雙目標(biāo)10dot,非常的酸爽,限制你的只有GCD了。
中規(guī)中矩的專精,機(jī)制吃屎,如果不大改,那就沒前途。這是一個(gè)在三系里最不能移動(dòng)的專精,沒了分流以后順發(fā)只有燃燒、浩劫和火雨(天賦里的暗灼算一個(gè)),前兩個(gè)是需要規(guī)劃的技能后一個(gè)是資源消耗最大的技能,浩劫遠(yuǎn)比這版本的弱小。
目前來看首發(fā)惡魔和痛苦都還不錯(cuò),反正新版本沒了神器,后期要轉(zhuǎn)問題也不大。
以上就是今天為大家?guī)淼哪ЙF世界8.0術(shù)士專精分析攻略,希望對大家有所幫助。更多的內(nèi)容請持續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng),我是小編星期天將持續(xù)為你帶來最新的游戲內(nèi)容。
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魔幻游戲是一類以幻想中的世界的為主題而設(shè)計(jì)出來的游戲類型,其中涉及到的內(nèi)容相當(dāng)眾多,包括有魔法、寶藏、獵奇、改編等,囊括的內(nèi)容相當(dāng)廣泛,不過如今魔幻單機(jī)游戲已經(jīng)泛濫,玩家想要從中找出一部合適的作品難度頗大,小編在這要為大家?guī)淼谋闶瞧渲凶顬榻?jīng)典的魔幻類小游戲,有需要的玩家不要錯(cuò)過。
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