時(shí)間:2018-09-12 14:45:52 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:lilimin 字體大小:
風(fēng)暴神殿是8.0版本加入的全新副本,風(fēng)暴神殿位于斯托頌谷地,下面小編就為大家?guī)鞱GA玩家“cw0298”攻略,介紹魔獸世界風(fēng)暴神殿史詩本怎么打,感興趣的玩家快來看看吧。
點(diǎn)擊查看:魔獸世界風(fēng)暴神殿攻略
英雄難度
深海之握
使一名玩家定身20秒,并在20秒內(nèi)受到冰霜傷害。擊殺抓地機(jī)械手可以解救被深海之握定身的玩家。
所有可以解除移動(dòng)限制效果的技能均能移除深海之握。
如果被點(diǎn)名的玩家沒有這樣的技能,遠(yuǎn)程DPS應(yīng)優(yōu)先轉(zhuǎn)火抓地機(jī)械手。否則被點(diǎn)名的玩家將無法躲避窒息海潮和踏浪沖鋒。
暫時(shí)還沒有見過有人同時(shí)被點(diǎn)名深海之握和逆流。
史詩難度
史詩難度下僅有技能傷害和生命值的提升。
建議將英勇/嗜血開在阿庫希爾分裂后,迅速處理掉一兩只小型水元素才是本場戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。因?yàn)閷π⌒退卦斐傻膫?huì)復(fù)制給阿庫希爾,DPS最好將爆發(fā)技能也留下來。
阿庫希爾重塑后的血量低于10%,你們可以輕松擊敗它,并不需要省技能給重塑后的阿庫希爾。
英雄難度
喚風(fēng)者菲伊
風(fēng)暴祝福
被打斷時(shí)在附近制造一陣旋風(fēng),對接觸到的敵人造成自然傷害并將其擊退。
風(fēng)暴祝福更像是一種軟狂暴機(jī)制。玩家應(yīng)當(dāng)優(yōu)先集火喚風(fēng)者菲伊,在場地空間被極度壓縮、旋風(fēng)變得難以躲避前將其擊殺。
風(fēng)暴祝福的旋風(fēng)經(jīng)過很長時(shí)間才會(huì)消失。不要將希望寄托在這上面。
從治療壓力方面考慮,我們還是需要盡量打斷每一次的切割沖刺。如果打斷數(shù)量不足,至少不要讓自然易傷效果疊起來。
鐵舟修士
鐵墻祝福
使自身造成的傷害提高50%,移動(dòng)速度降低75%。
建議坦克在鐵舟修士施放鐵墻祝福后,繞場地順時(shí)針或逆時(shí)針轉(zhuǎn)圈并風(fēng)箏他,這樣遠(yuǎn)程只要站在中間就不會(huì)吃到妨害劈斬。
在受到妨害劈斬的減速效果影響時(shí),因?yàn)楹茈y與帶有鐵墻祝福的鐵舟修士拉開距離,坦克受到的傷害會(huì)大幅增加。此時(shí)坦克可能要開啟盾墻等減傷技能。
在更高難度的副本中,有另一種戰(zhàn)術(shù)可以大幅減輕坦克壓力,但其復(fù)雜程度也要更高。
史詩難度
史詩難度下,鐵墻祝福只會(huì)使鐵舟修士的移動(dòng)速度降低50%。
我們來談?wù)勆晕⑦M(jìn)階一些的戰(zhàn)術(shù)。
喚風(fēng)者菲伊的打法不變。三輪打斷,集火,躲開旋風(fēng),拉出迅捷結(jié)界。至多漏斷一輪切割沖刺。主要的區(qū)別在于鐵舟修士。
仍然是把Boss帶到場地邊上,沿順時(shí)針/逆時(shí)針方向風(fēng)箏,遠(yuǎn)程站中間,近戰(zhàn)跟在Boss后面。
鐵舟修士施放強(qiáng)化結(jié)界后,坦克將Boss帶開。其他人先進(jìn)結(jié)界,因?yàn)檫@會(huì)消除他們身上的所有減益效果,即這場戰(zhàn)斗中切割沖刺施加的自然易傷。
然后其他玩家讓開結(jié)界范圍,坦克調(diào)整位置站進(jìn)結(jié)界,移除妨害劈斬的減速效果。近戰(zhàn)玩家繞到Boss背后。
由于結(jié)界會(huì)提供75%的減傷效果,坦克受到的普通攻擊和妨害劈斬的傷害都會(huì)被極大的降低。
再則,沒有了妨害劈斬75%的減速debuff,風(fēng)箏帶有鐵墻祝福的鐵舟修士也會(huì)輕松得多。
需要注意的是,迅捷結(jié)界也可以移除妨害劈斬的減速效果。
英雄難度
心靈撕裂
對目標(biāo)造成暗影傷害,并使其在10秒內(nèi)受到暗影傷害,移動(dòng)速度降低50%。
治療應(yīng)該盡早驅(qū)散心靈撕裂。它的減速效果會(huì)給隊(duì)友的移動(dòng)帶來困難,使得他們更有可能被覺醒虛空追上。
史詩難度
史詩難度下,覺醒虛空爆炸時(shí)會(huì)使接觸到的玩家昏迷5秒。
實(shí)際上,還有另一種可以更好地處理喚醒虛空的戰(zhàn)術(shù)。
所有玩家在喚醒虛空時(shí)集合,這樣覺醒虛空刷新的位置也會(huì)相對集中,就像這樣:
之后,所有人移動(dòng)到場地的另一側(cè)。覺醒虛空會(huì)緩慢地跟過來。在此之前,DPS有很長時(shí)間站樁輸出。
因?yàn)橛X醒虛空仍保持相對集中,中了上古摧心者的玩家可以在短時(shí)間內(nèi)輕松撞完所有覺醒虛空。其他人請不要對被附身的玩家施放傷害技能。
但從下邊的時(shí)間軸中,我們可以看到,從第二輪循環(huán)開始,每兩次喚醒虛空后才有一次上古摧心者。這時(shí)候我們必須對戰(zhàn)術(shù)稍作改動(dòng)。
如果隊(duì)伍中有具有免疫技能的職業(yè),則交由他們來處理第一次的喚醒虛空。
在免疫技能不夠用的情況下,玩家需要集體繞場移動(dòng)來風(fēng)箏覺醒虛空,積累一段時(shí)間后再由免疫職業(yè)清理掉所有的覺醒虛空。
目前還沒有一個(gè)統(tǒng)一的方案。兩點(diǎn)移動(dòng)、四點(diǎn)移動(dòng)或是其他策略應(yīng)該都不太成問題,但在這之前請與你的隊(duì)友們溝通好。
英雄難度
召喚深淵
每秒從深淵中召喚一只深淵具象,持續(xù)5秒。深淵具象會(huì)持續(xù)爬向沃爾茲斯。
深淵噴發(fā)
深淵具象接觸到沃爾茲斯或死亡時(shí)會(huì)發(fā)生爆炸,對所有玩家造成暗影傷害。如果深淵具象接觸到沃爾茲斯,沃爾茲斯還將獲得能量。
深淵具象會(huì)受到各類控制技能的影響。
減速深淵具象,一只只擊殺它們。不要讓深淵具象一齊爆炸。
當(dāng)沃爾茲斯的血線較低時(shí),玩家可以風(fēng)箏深淵具象,只對它們使用控制技能并帶動(dòng)Boss躲開深淵具象。此時(shí)需要全力輸出Boss。
史詩難度
史詩難度下僅有技能傷害和生命值的提升。
推薦起手開啟英勇/嗜血,它的效果能夠覆蓋到第一次沉沒之城的掌控。
在沉沒之城的掌控后開英勇/嗜血Rush Boss也是可以的,這樣你們便不用再處理深淵具象了。
在沉沒之城的掌控中,通常每只被遺忘的居民需要兩次打斷后才能擊殺。以下提供一種優(yōu)化的打斷方案:
讓近戰(zhàn)DPS(A)打斷主目標(biāo)[被遺忘的居民]第一次的[吞噬精華]。
DPS(B)打斷主目標(biāo)第二次的[吞噬精華],DPS(C)打斷另一只[被遺忘的居民]第二次的[吞噬精華]。
在擊殺一只被遺忘的居民后,DPS(A)打斷被遺忘的居民第三次的[吞噬精華]。
以上就是今天為大家?guī)淼哪ЙF世界風(fēng)暴神殿史詩本打法攻略,希望對大家有所幫助。更多的內(nèi)容請持續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng),為你帶來最新最全的游戲相關(guān)內(nèi)容。
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