時(shí)間:2018-09-15 15:19:55 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:lilimin 字體大?。?
魔獸世界8.0版本“爭(zhēng)霸艾澤拉斯”大量的職業(yè)進(jìn)行了改動(dòng),這次的戰(zhàn)士進(jìn)行了一部分的改動(dòng),下面小編帶來(lái)NGA用戶“伊哆丶”的魔獸世界8.0狂暴戰(zhàn)輸出手法,想要了解的玩家快來(lái)看看吧。
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狂暴專精是一個(gè)需要快速獲取怒氣值,再頻繁的使用暴怒來(lái)獲取激怒,并對(duì)目標(biāo)造成大量傷害的專精;狂暴專精的輸出節(jié)奏是簡(jiǎn)單并且快速的,每一小輪的循環(huán)都可以看做是以嗜血的冷卻時(shí)間4.5秒為基準(zhǔn)再在這中間填充2個(gè)技能的模式,
"激怒內(nèi),2層的怒擊優(yōu)先級(jí)在嗜血之前,其他的時(shí)候嗜血的優(yōu)先級(jí)都應(yīng)該在怒擊之前;"
"如果點(diǎn)了狂暴揮砍,全程保持3層,開魯莽之前BUFF剩余時(shí)間需要大于10秒;"
"熟悉每個(gè)技能產(chǎn)生的怒氣值,因?yàn)轸斆陂g技能獲取的怒氣值提高100%,就是怒氣翻倍,盡量別讓怒氣溢出;"
技能循環(huán)優(yōu)先級(jí)列表:“列表里怒氣值的閾值默認(rèn)是非魯莽狀態(tài),在開啟魯莽后技能產(chǎn)生的怒氣值會(huì)翻倍,注意別讓怒氣溢出?!?/p>
-狂暴揮砍,如果狂暴揮砍的層數(shù)小于3層或者持續(xù)時(shí)間小于1個(gè)GCD;
-魯莽;
-破城者,如果在魯莽BUFF下或者魯莽的冷卻時(shí)間大于30秒;
-暴怒,如果激怒BUFF小于1個(gè)GCD或者怒氣>90;
-斬殺,在激怒狀態(tài)下;
-嗜血,不在激怒狀態(tài)下;
-怒擊,在激怒狀態(tài)下且怒擊可使用層數(shù)=2;
-嗜血,在激怒狀態(tài)下;
-劍刃風(fēng)暴,如果上一個(gè)GCD是暴怒且目標(biāo)身上有破城者DEBUFF;
-巨龍怒吼,如果在激怒狀態(tài)下且目標(biāo)身上有破城者DEBUFF;
-怒擊,怒氣<80(非暴亂狂天賦),或者怒氣<90(暴亂狂天賦);
-狂暴揮砍;
-旋風(fēng)斬;
“起手魯莽沖鋒破城者暴怒一氣呵成;有斬殺打斬殺,沒(méi)斬殺打巨龍怒吼,然后是2層充能的怒擊,這個(gè)時(shí)候就可以使用第二個(gè)暴怒了;再之后按照有嗜血打嗜血、沒(méi)嗜血打怒擊、什么都沒(méi)有就打旋風(fēng)斬/狂暴揮砍、這個(gè)優(yōu)先級(jí)循環(huán)就好了?!?/p>
常規(guī)AOE階段核心技能:-[旋風(fēng)斬]:瞬發(fā),占用1GCD,對(duì)8碼內(nèi)的所有敵人造成32%AP物理傷害。你的下2次單體目標(biāo)攻擊會(huì)額外擊中最多4個(gè)目標(biāo),造成50%傷害。產(chǎn)生3點(diǎn)怒氣,每額外擊中一名目標(biāo)就可獲得1點(diǎn),最多產(chǎn)生8點(diǎn)怒氣;
常規(guī)AOE循環(huán)看起來(lái)類似:旋風(fēng)斬-暴怒-怒擊-旋風(fēng)斬-嗜血-怒擊-旋風(fēng)斬-嗜血-暴怒...這樣子的循環(huán)。當(dāng)然,每個(gè)旋風(fēng)斬中間的兩個(gè)填充技能應(yīng)該按照單體循環(huán)的技能優(yōu)先級(jí)來(lái)選擇;
AOE技能詳細(xì)傷害:
旋風(fēng)斬:32%AP;
劍刃風(fēng)暴:365%AP;
巨龍怒吼:170%AP;
在AOE可能會(huì)用到的單體技能詳細(xì)傷害:
嗜血:70%AP;
怒擊:84%AP;
破城者:110%AP;
暴怒:161.2%AP;
常規(guī)AOE循環(huán)會(huì)根據(jù)目標(biāo)的數(shù)量來(lái)調(diào)整技能釋放的順序,其實(shí)就是一個(gè)比較技能造成總傷害的數(shù)字大小的數(shù)學(xué)問(wèn)題,同學(xué)們自己計(jì)算吧,這樣能讓你們明白為什么在這個(gè)時(shí)候打這個(gè)技能更好,知其然更要知其所以然,例如我們可以算出來(lái):
1.當(dāng)目標(biāo)數(shù)量>=8個(gè)時(shí),AOE循環(huán)中不再使用嗜血,因?yàn)槭褂眯L(fēng)斬造成的總傷害和獲取的怒氣值總收益已經(jīng)大于使用嗜血。但是,怒擊和斬殺還是需要正常使用,永遠(yuǎn)都不會(huì)出現(xiàn)無(wú)腦旋風(fēng)斬的情況,無(wú)論是單體還是AOE,我們都需要盡快的湊滿怒氣打暴怒;
2.其他的一些細(xì)節(jié),等待同學(xué)們自己發(fā)掘了。
以上就是今天為大家?guī)?lái)的魔獸世界8.0狂暴戰(zhàn)輸出循環(huán)攻略,希望對(duì)大家有所幫助。更多的內(nèi)容請(qǐng)持續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng),我是小編星期天將持續(xù)為你帶來(lái)最新的游戲內(nèi)容。
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魔幻游戲是一類以幻想中的世界的為主題而設(shè)計(jì)出來(lái)的游戲類型,其中涉及到的內(nèi)容相當(dāng)眾多,包括有魔法、寶藏、獵奇、改編等,囊括的內(nèi)容相當(dāng)廣泛,不過(guò)如今魔幻單機(jī)游戲已經(jīng)泛濫,玩家想要從中找出一部合適的作品難度頗大,小編在這要為大家?guī)?lái)的便是其中最為經(jīng)典的魔幻類小游戲,有需要的玩家不要錯(cuò)過(guò)。
暴雪游戲?qū)芏嗤婕覀儊?lái)說(shuō)都已經(jīng)很熟知了,它是知名暴雪娛樂(lè)制作發(fā)行的游戲。那么暴雪游戲有哪些?那么小編就能告訴你其中最著名的暴雪單機(jī)游戲星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸以及暗黑破壞神,這些游戲受到了很多玩家們的喜愛!
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