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魔獸世界8.0狂暴戰(zhàn)輸出手法 8.0狂暴戰(zhàn)技能天賦輸出手法介紹

時(shí)間:2018-09-15 15:19:55 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:lilimin 字體大?。?

魔獸世界8.0版本“爭(zhēng)霸艾澤拉斯”大量的職業(yè)進(jìn)行了改動(dòng),這次的戰(zhàn)士進(jìn)行了一部分的改動(dòng),下面小編帶來(lái)NGA用戶“伊哆丶”的魔獸世界8.0狂暴戰(zhàn)輸出手法,想要了解的玩家快來(lái)看看吧。

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魔獸世界戰(zhàn)士游戲圖片

輸出策略

狂暴專精是一個(gè)需要快速獲取怒氣值,再頻繁的使用暴怒來(lái)獲取激怒,并對(duì)目標(biāo)造成大量傷害的專精;狂暴專精的輸出節(jié)奏是簡(jiǎn)單并且快速的,每一小輪的循環(huán)都可以看做是以嗜血的冷卻時(shí)間4.5秒為基準(zhǔn)再在這中間填充2個(gè)技能的模式,

"激怒內(nèi),2層的怒擊優(yōu)先級(jí)在嗜血之前,其他的時(shí)候嗜血的優(yōu)先級(jí)都應(yīng)該在怒擊之前;"

"如果點(diǎn)了狂暴揮砍,全程保持3層,開魯莽之前BUFF剩余時(shí)間需要大于10秒;"

"熟悉每個(gè)技能產(chǎn)生的怒氣值,因?yàn)轸斆陂g技能獲取的怒氣值提高100%,就是怒氣翻倍,盡量別讓怒氣溢出;"

技能優(yōu)先級(jí)

技能循環(huán)優(yōu)先級(jí)列表:“列表里怒氣值的閾值默認(rèn)是非魯莽狀態(tài),在開啟魯莽后技能產(chǎn)生的怒氣值會(huì)翻倍,注意別讓怒氣溢出?!?/p>

-狂暴揮砍,如果狂暴揮砍的層數(shù)小于3層或者持續(xù)時(shí)間小于1個(gè)GCD;

-魯莽;

-破城者,如果在魯莽BUFF下或者魯莽的冷卻時(shí)間大于30秒;

-暴怒,如果激怒BUFF小于1個(gè)GCD或者怒氣>90;

-斬殺,在激怒狀態(tài)下;

-嗜血,不在激怒狀態(tài)下;

-怒擊,在激怒狀態(tài)下且怒擊可使用層數(shù)=2;

-嗜血,在激怒狀態(tài)下;

-劍刃風(fēng)暴,如果上一個(gè)GCD是暴怒且目標(biāo)身上有破城者DEBUFF;

-巨龍怒吼,如果在激怒狀態(tài)下且目標(biāo)身上有破城者DEBUFF;

-怒擊,怒氣<80(非暴亂狂天賦),或者怒氣<90(暴亂狂天賦);

-狂暴揮砍;

-旋風(fēng)斬;

“起手魯莽沖鋒破城者暴怒一氣呵成;有斬殺打斬殺,沒(méi)斬殺打巨龍怒吼,然后是2層充能的怒擊,這個(gè)時(shí)候就可以使用第二個(gè)暴怒了;再之后按照有嗜血打嗜血、沒(méi)嗜血打怒擊、什么都沒(méi)有就打旋風(fēng)斬/狂暴揮砍、這個(gè)優(yōu)先級(jí)循環(huán)就好了?!?/p>

AOE輸出循環(huán)

常規(guī)AOE階段核心技能:-[旋風(fēng)斬]:瞬發(fā),占用1GCD,對(duì)8碼內(nèi)的所有敵人造成32%AP物理傷害。你的下2次單體目標(biāo)攻擊會(huì)額外擊中最多4個(gè)目標(biāo),造成50%傷害。產(chǎn)生3點(diǎn)怒氣,每額外擊中一名目標(biāo)就可獲得1點(diǎn),最多產(chǎn)生8點(diǎn)怒氣;

常規(guī)AOE循環(huán)看起來(lái)類似:旋風(fēng)斬-暴怒-怒擊-旋風(fēng)斬-嗜血-怒擊-旋風(fēng)斬-嗜血-暴怒...這樣子的循環(huán)。當(dāng)然,每個(gè)旋風(fēng)斬中間的兩個(gè)填充技能應(yīng)該按照單體循環(huán)的技能優(yōu)先級(jí)來(lái)選擇;

AOE技能詳細(xì)傷害:

旋風(fēng)斬:32%AP;

劍刃風(fēng)暴:365%AP;

巨龍怒吼:170%AP;

在AOE可能會(huì)用到的單體技能詳細(xì)傷害:

嗜血:70%AP;

怒擊:84%AP;

破城者:110%AP;

暴怒:161.2%AP;

常規(guī)AOE循環(huán)會(huì)根據(jù)目標(biāo)的數(shù)量來(lái)調(diào)整技能釋放的順序,其實(shí)就是一個(gè)比較技能造成總傷害的數(shù)字大小的數(shù)學(xué)問(wèn)題,同學(xué)們自己計(jì)算吧,這樣能讓你們明白為什么在這個(gè)時(shí)候打這個(gè)技能更好,知其然更要知其所以然,例如我們可以算出來(lái):

1.當(dāng)目標(biāo)數(shù)量>=8個(gè)時(shí),AOE循環(huán)中不再使用嗜血,因?yàn)槭褂眯L(fēng)斬造成的總傷害和獲取的怒氣值總收益已經(jīng)大于使用嗜血。但是,怒擊和斬殺還是需要正常使用,永遠(yuǎn)都不會(huì)出現(xiàn)無(wú)腦旋風(fēng)斬的情況,無(wú)論是單體還是AOE,我們都需要盡快的湊滿怒氣打暴怒;

2.其他的一些細(xì)節(jié),等待同學(xué)們自己發(fā)掘了。

以上就是今天為大家?guī)?lái)的魔獸世界8.0狂暴戰(zhàn)輸出循環(huán)攻略,希望對(duì)大家有所幫助。更多的內(nèi)容請(qǐng)持續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng),我是小編星期天將持續(xù)為你帶來(lái)最新的游戲內(nèi)容。

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魔獸世界8.0

游戲類型: 角色扮演
開發(fā)發(fā)行: 暴雪娛樂(lè)有限公司
游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
國(guó)家地區(qū): 大陸
發(fā)行時(shí)間: 2018-00-00
整理時(shí)間: 2018-07-10
游戲標(biāo)簽:

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