時(shí)間:2018-09-19 09:06:35 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:lilimin 字體大?。?
魔獸世界8.0版本“爭(zhēng)霸艾澤拉斯”大量的職業(yè)進(jìn)行了改動(dòng),一代版本一代神,這次的獵人進(jìn)行了一部分的改動(dòng),下面小編帶來魔獸世界8.0射擊獵天賦加點(diǎn),想要了解的玩家快來看看吧。
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15級(jí)
狙擊高手 | 被動(dòng),使用瞄準(zhǔn)射擊后的下一發(fā)奧術(shù)射擊或多重射擊的消耗降低100%,推薦常駐,大大提高續(xù)航能力并且還與彈無虛發(fā)聯(lián)動(dòng) |
毒蛇釘刺 | 消耗10集中值,40碼射程,無cd,對(duì)目標(biāo)造成一次初始自然傷害并使其在接下來的12秒內(nèi)受到持續(xù)傷害。感覺就是用來充數(shù)的,傷害非常低,幾乎不會(huì)點(diǎn)它 |
奪命黑鴉 | 消耗20集中值 ,40碼射程,1分鐘cd,在15秒內(nèi)對(duì)目標(biāo)造成中等物理傷害,如果目標(biāo)在15秒內(nèi)死亡則重置cd,傷害相對(duì)較低且只有在純單體情況下才有用,不推薦 |
30級(jí)
精確瞄準(zhǔn) | 被動(dòng),瞄準(zhǔn)射擊有50%的機(jī)率對(duì)血量高于80%或低于20%的目標(biāo)造成雙倍傷害。團(tuán)本單體與高層大秘境必點(diǎn)。aoe有收益但收益較低,因?yàn)槊闇?zhǔn)讀條時(shí)間太長(zhǎng),等讀出來以后目標(biāo)怪可能血量已經(jīng)低于80%,斬殺期一般也不會(huì)對(duì)低血量小怪讀瞄準(zhǔn),可能還沒讀完目標(biāo)怪就死了。如果點(diǎn)了荷槍實(shí)彈并且在反斬殺及斬殺期多次觸發(fā)收益倒是會(huì)很高。不點(diǎn)精確瞄準(zhǔn)會(huì)導(dǎo)致射擊獵單體傷害較低。 |
亂射 | 被動(dòng),自動(dòng)射擊有10%的機(jī)率觸發(fā)箭雨,對(duì)目標(biāo)及8碼范圍內(nèi)的怪造成aoe傷害,不推薦。大秘全程占比較低,觸發(fā)完全靠臉,且有可能在出現(xiàn)add的時(shí)候觸發(fā)使瞄準(zhǔn)的第一發(fā)傷害提高50%失效; |
爆炸射擊 | 瞬發(fā),消耗20集中值,40碼范圍,30秒cd,向正前方放出一個(gè)彈藥,再次使用此技能時(shí)將炸藥引爆,對(duì)8碼范圍的所有敵人造成大量火焰?zhèn)ΑH绻麤]有引爆則返還10集中值和15秒cd。大秘境全程占比10%左右,單體占比也能達(dá)到5%,可彌補(bǔ)射擊獵爆發(fā)aoe的不足。7.0的爆炸射擊爆炸時(shí)怪離爆炸中心越遠(yuǎn)受到傷害越低,8.0的爆炸射擊沒有這個(gè)問題,只要能炸到,都是一樣的高傷害??上Ш途_瞄準(zhǔn)同層。爆炸射擊很強(qiáng),但是為了單體不難看還是建議點(diǎn)精確瞄準(zhǔn),aoe可以倒數(shù)第二層點(diǎn)彈幕射擊 |
45級(jí)(3系獵人完全相同)
開拓者 | 被動(dòng),3秒不攻擊,移動(dòng)速度提升30%,我只有在主城才會(huì)點(diǎn)這個(gè)天賦; |
自然治愈 | 被動(dòng),每消耗20點(diǎn)集中值,意氣風(fēng)發(fā)cd減少1秒,平時(shí)沒什么用,團(tuán)本和高層大秘境必點(diǎn); |
偽裝 | 1分鐘cd,可讓人寵一起潛行,持續(xù)一分鐘,解除潛行狀態(tài)以后cd才開始轉(zhuǎn)。在潛行狀態(tài)中人寵都會(huì)每1秒回復(fù)2%的最大生命值。推薦常駐。8.0的偽裝的潛行等級(jí)大大下降,現(xiàn)在只跟德魯伊變貓的潛行等級(jí)差不多,靠近怪很容易被發(fā)現(xiàn); |
60級(jí)
穩(wěn)固集中 | 被動(dòng),使用穩(wěn)固射擊后可以使之后的穩(wěn)固射擊施法時(shí)間縮短20%可疊加2次,使用其他技能時(shí)移除此效果。不推薦,因?yàn)榉€(wěn)固射擊使用頻率較低,更是很少連續(xù)使用。這個(gè)天賦可與90級(jí)的致命射擊聯(lián)動(dòng),或許可以形成一個(gè)流派,主要靠穩(wěn)固射擊觸發(fā)致命射擊來提高輸出,我嘗試過已放棄,因?yàn)槟樅诳赡苓B續(xù)讀了十幾個(gè)穩(wěn)固射擊都不觸發(fā)致命射擊,并且這個(gè)天賦aoe收益為負(fù) |
行云流水 | 被動(dòng),使急速射擊持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)30%,點(diǎn)了行云流水之后,急速射擊引導(dǎo)時(shí)間變?yōu)?秒,可看做是提高其30%的傷害和提高30%的集中值恢復(fù),由于急速射擊是目前射擊獵的主要輸出技能,這個(gè)天賦對(duì)全程和單體的提升都超過了5%,并且還可以與射擊獵最強(qiáng)的特質(zhì)聯(lián)動(dòng) |
獵人印記 | 瞬發(fā),無消耗,固定60碼射程,只能對(duì)一個(gè)目標(biāo)使用,使獵人對(duì)目標(biāo)造成的所有傷害提高5%,被標(biāo)記的目標(biāo)死亡獵人會(huì)獲得20集中值,被標(biāo)記的目標(biāo)即使?jié)撔蝎C人也能看見并且可以在小地圖上進(jìn)行追蹤。純單體天賦,由于行去流水在單體時(shí)的收益也可達(dá)到5%,所以這個(gè)天賦在pve沒有什么競(jìng)爭(zhēng)力,可看做一個(gè)pvp向的天賦。不過是魔法效果被標(biāo)記的目標(biāo)可以解的。 |
75級(jí)(3系獵人完全相同)
天生狂野 | 被動(dòng),獵豹守護(hù)和龜殼守護(hù)的冷卻時(shí)間降低20%,需要比較頻繁地使用龜殼的場(chǎng)合可選(比如崩裂詞綴的大秘境),3分鐘cd的龜殼點(diǎn)了這個(gè)天賦以后變成2.4分鐘 |
迅疾如風(fēng) | 被動(dòng),逃脫會(huì)移除所有移動(dòng)限制效果,并使移動(dòng)速度提高50%,持續(xù)4秒,和7.0基本一樣。我大部分時(shí)間常駐。 |
束縛射擊 | 瞬發(fā),45秒冷卻,30碼射程,丟出一支箭,束縛其5碼范圍內(nèi)的怪,持續(xù)10秒,被束縛的怪如果跑出束縛范圍會(huì)被定身5秒。注意改成了定身。一般不會(huì)點(diǎn),僅僅只有在坦克扛不住怪需要風(fēng)箏的時(shí)候有點(diǎn)作用,但定身效果可能會(huì)害死近戰(zhàn)。 |
90級(jí)
致命射擊 | 被動(dòng),穩(wěn)固射擊有25%的機(jī)率使下一發(fā)瞄準(zhǔn)射擊或急速射擊100%爆擊。歐皇專用天賦,在遇到連續(xù)十幾發(fā)穩(wěn)固射擊不觸發(fā)以后我已經(jīng)放棄嘗試。不過觸發(fā)了以后是真的厲害,特別是對(duì)急速射擊來說收益非常高。短時(shí)間aoe收益較低。不怕臉黑的,此天賦可以一戰(zhàn)。 |
彈幕射擊 | 引導(dǎo)3秒,消耗30集中值,40碼射程,20秒cd。只有20秒的cd,大范圍且直接出傷的aoe技能,對(duì)aoe的提升非常明顯,有些大秘境全程傷害占比甚至可以超過急速射擊,可彌補(bǔ)射擊獵爆發(fā)aoe的不足,和雙目標(biāo)輸出的無力。不過也有缺點(diǎn),就是容易add。單體收益較低,但也可達(dá)到5%。 |
二連發(fā) | 瞬發(fā),無消耗,1分鐘cd,使下一發(fā)的瞄準(zhǔn)射擊傷害提高100%或急速射擊射擊次數(shù)提高100%。很多時(shí)候可看做一分鐘一次的致命射擊,主要在于它可控。二連發(fā)主要是用于急速射擊,在都不爆擊的情況下,急速射擊的收益至少是瞄準(zhǔn)射擊的2.5倍,野外做任務(wù)打怪以及pvp時(shí)建議點(diǎn)二連發(fā),二連發(fā)可以和第二層的精確瞄準(zhǔn)聯(lián)動(dòng),當(dāng)一發(fā)起手瞄準(zhǔn)在觸發(fā)了精確瞄準(zhǔn)以及開了二連發(fā),并且都爆擊的情況下,可以造成1*200%(精確瞄準(zhǔn))*200%(二連發(fā))*200%(爆擊)*150%(瞄準(zhǔn)第一次造成傷害)=12倍的初始傷害,臉好時(shí)秒怪,秒人都是可能的。當(dāng)然,如果臉黑就只有3倍傷害,上下限差距巨大。 |
100級(jí)
箭在弦上 | 被動(dòng),施放奧術(shù)射擊或多重射擊可以使百發(fā)百中cd降低2.5秒鐘,這個(gè)天賦在早期只能降低1.5秒的cd,前幾天剛剛被改為3秒,但同時(shí),百發(fā)百中的cd先是從2分鐘被改為2.7分鐘,現(xiàn)在又被改為3分鐘。原來2分鐘的cd,點(diǎn)這天賦可以把百發(fā)百中cd降到1分半左右,現(xiàn)在3分鐘cd,點(diǎn)這天賦照樣可以把百發(fā)百中cd降到1分半左右,但是因?yàn)榘侔l(fā)百中cd被延長(zhǎng)了,等于是大大提高了這個(gè)天賦的競(jìng)爭(zhēng)力,大秘境建議這個(gè)天賦,高層殘暴boss戰(zhàn)的時(shí)候可多開一兩次百發(fā)收益還是挺高的(30%急速對(duì)現(xiàn)在的射擊獵提升非常明顯) |
荷槍實(shí)彈 | 被動(dòng),自動(dòng)射擊有5%幾率觸發(fā),使下一次瞄準(zhǔn)射擊變?yōu)樗舶l(fā)且不消耗集中值,技能描述并不準(zhǔn)確,實(shí)際效果是像百發(fā)百中一樣馬上送一次瞄準(zhǔn)射擊使用次數(shù)并且瞬發(fā)還免費(fèi)。5%的機(jī)率很低,但是臉好時(shí)有可能連續(xù)觸發(fā)。之前比較有競(jìng)爭(zhēng)力,但是在百發(fā)百中改為3分鐘cd以后,點(diǎn)箭在弦上應(yīng)該是比較好的,荷槍實(shí)彈收益必竟看臉,還有看時(shí)機(jī),臉黑時(shí)一場(chǎng)boss戰(zhàn)完全不觸發(fā)是很正常的。歐皇點(diǎn)此天賦可碾壓眾生,非酋點(diǎn)此天賦相當(dāng)于沒點(diǎn)。 |
穿刺射擊 | 瞬發(fā),消耗35集中值,40碼射程,30秒cd,對(duì)目標(biāo)造成物理傷害,并且對(duì)你和目標(biāo)之前的所有敵人造成主目標(biāo)40%的傷害(單獨(dú)計(jì)算是否爆擊),技能描述是一次強(qiáng)力射擊,實(shí)際與描述完全不符。做為一個(gè)一百級(jí)的天賦,消耗比30級(jí)天賦的爆炸射擊多了75%,傷害卻比爆炸射擊低了至少30%,這還只是主目標(biāo)的傷害,爆炸射擊是無差別aoe,穿刺次要目標(biāo)僅僅只有40%的傷害而以,怪越多差的越多,只能說穿刺在8.0廢了,唯一有用的地方就是直線形aoe范圍。當(dāng)然不排除后期會(huì)加強(qiáng)。7.0的穿刺射擊也是在后面補(bǔ)丁加強(qiáng)過的。 |
第一層點(diǎn)狙擊高手,大大提高續(xù)航能力
第二層點(diǎn)精確瞄準(zhǔn),單體輸出提升巨大。如果需要aoe輸出,就點(diǎn)爆炸射擊。
第三層點(diǎn)自然治愈,副本回血很好用
第四層點(diǎn)行云流水,行云流水可以提升5%左右的dps(無論單體還是aoe),獵人印記只能提升5%單體dps,穩(wěn)固集中不是很好用。
第五層一半選迅疾如風(fēng),如果打pvp也可以酌情調(diào)整。
第六層單體選致命射擊,aoe選彈幕射擊。二連發(fā)和致命射擊收益差不多,但需要手動(dòng)控制,更為麻煩。
第七層點(diǎn)箭在弦上,穩(wěn)定減少百發(fā)百中的冷卻時(shí)間
以上就是今天為大家?guī)淼哪ЙF世界8.0射擊獵天賦加點(diǎn)攻略,希望對(duì)大家有所幫助。更多的內(nèi)容請(qǐng)持續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng),我是小編星期天將持續(xù)為你帶來最新的游戲內(nèi)容。
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