時(shí)間:2018-09-19 09:44:34 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:lilimin 字體大小:
魔獸世界8.0版本“爭(zhēng)霸艾澤拉斯”大量的職業(yè)進(jìn)行了改動(dòng),一代版本一代神,這次的獵人進(jìn)行了一部分的改動(dòng),下面小編帶來魔獸世界8.0射擊獵怎么提升輸出,想要了解的玩家快來看看吧。
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由于整個(gè)射擊獵人基本等同于重做,所以基于8.0的新天賦,這里有限的提供幾種天賦組合對(duì)比,在分析輸出手法前,先描述下整個(gè)數(shù)學(xué)過程,如沒有興趣的話可直接跳過
單體環(huán)境:在現(xiàn)行的bfa版本中射擊獵人的單體輸出從數(shù)學(xué)上來看依舊是一個(gè)簡(jiǎn)單的資源獲取與消耗的模型,這里的資源主要為集中值,此外由于瞄準(zhǔn)射擊的改動(dòng),使得在固定屬性下單位時(shí)間內(nèi)獲得的瞄準(zhǔn)射擊為一個(gè)恒定值,因此也可以將瞄準(zhǔn)射擊視作一種副資源,想要最大化輸出就要避免集中值與瞄準(zhǔn)射擊充能的浪費(fèi),即避免資源的浪費(fèi)
輸出詳解
1、我們假設(shè)戰(zhàn)斗總時(shí)長(zhǎng)為t秒,t秒內(nèi)總計(jì)可以打出 M發(fā)瞄準(zhǔn)射擊,A發(fā)奧術(shù)射擊,W發(fā)穩(wěn)固射擊,J發(fā)急速射擊,E發(fā)其它技能(百發(fā),二連發(fā)等需要GCD的技能)
2、由于每發(fā)技能所需要的時(shí)長(zhǎng)不等,這里用函數(shù)f(x)表示
3、t秒內(nèi),h急速下,集中的自然回復(fù)表示為3th,而每發(fā)技能所消耗,獲得的集中也不同,我們假設(shè)y(x)表示,最終需要做到消耗的集中=獲得的集中
4、那么可以得到以下兩個(gè)函數(shù)式
M*f(M)+A*f(A)+W*f(W)+J*f(J)+E*f(e)=th
M*y(M)+A*y(A)=W*y(W)+J*y(J)+3th
5、t秒內(nèi),不同屬性下,我們可以獲得的J,都可以精確計(jì)算出(即J視為常數(shù),同理如果點(diǎn)爆炸射擊、穿刺射擊類天賦,技能數(shù)量也為常數(shù)),而M的數(shù)量取決與最后一層的天賦,如選擇荷槍實(shí)彈,那M與自動(dòng)射擊數(shù)量有關(guān),也為一個(gè)常數(shù),如選擇箭在弦上,那么M的數(shù)量可表達(dá)為一個(gè)與A相關(guān)的一次函數(shù),那么真正需要去解的變量?jī)H為W(穩(wěn)固射擊),A(奧術(shù)射擊),這樣就可以把問題簡(jiǎn)化為如上的兩個(gè)二元一次函數(shù)
6、因此通過解這兩個(gè)公式,可以簡(jiǎn)單的得到任意時(shí)長(zhǎng),各種天賦組合下的各個(gè)技能施放總數(shù),再代入技能傷害公式以及各種技能增益即可以得到DPS
單體環(huán)境,戰(zhàn)斗時(shí)間取360秒(這里我們假設(shè)所有天賦下屬性相同,急速為0,彈無虛發(fā)的平均觸發(fā)期望取1.5,精確瞄準(zhǔn)天賦下正反斬殺的覆蓋時(shí)長(zhǎng)取120秒即33%覆蓋率,主要是考慮到大多數(shù)職業(yè)都有正斬殺技能,因此正反斬殺時(shí)間和必然小于40%)
計(jì)算過程比較乏味,不逐個(gè)贅述,第五種穩(wěn)固集中的組合比較特殊,但現(xiàn)階段存在巨大缺陷,暴雪可能還會(huì)進(jìn)行更改,如不喜可跳過直接看結(jié)論
單體環(huán)境:爆炸射擊是一個(gè)泛用性很廣的天賦,但是計(jì)算時(shí)均是取的平均概率,如果要挑戰(zhàn)上限的話,還請(qǐng)選擇精確瞄準(zhǔn),此外獵人印記只適合與單體戰(zhàn)斗,泛用性不如行云流水
戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)取的是360秒,使得箭在弦上收益最大,另外經(jīng)提醒測(cè)試服上爆炸射擊存在BUG,有時(shí)無法觸發(fā)傷害,正式服如果存在請(qǐng)慎點(diǎn)
單體環(huán)境,按照強(qiáng)弱降序排列如下,使用初始屬性,屬性收益分析在下一章節(jié):
狙擊高手-精確瞄準(zhǔn)-獵人印記-致命射擊-荷槍實(shí)彈 229.91AP(正反斬殺內(nèi)至少要有20%的瞄準(zhǔn)既享受暴擊,又觸發(fā)精確瞄準(zhǔn))
狙擊高手-爆炸射擊-獵人印記-致命射擊-荷槍實(shí)彈 229.45AP
狙擊高手-精確瞄準(zhǔn)-獵人印記-致命射擊-荷槍實(shí)彈 228.51AP
狙擊高手-精確瞄準(zhǔn)-獵人印記-致命射擊-箭在弦上 226.31AP
狙擊高手-爆炸射擊-行云流水-致命射擊-荷槍實(shí)彈 226.17AP
狙擊高手-精確瞄準(zhǔn)-行云流水-致命射擊-荷槍實(shí)彈 225.28AP
狙擊高手-爆炸射擊-行云流水-致命射擊-箭在弦上 224.18AP
狙擊高手-精確瞄準(zhǔn)-獵人印記- 二連發(fā) -荷槍實(shí)彈 218.83AP
狙擊高手-精確瞄準(zhǔn)-穩(wěn)固集中-致命射擊-箭在弦上 217.83AP (根據(jù)先行者測(cè)試,穩(wěn)固集中后,穩(wěn)固集中GCD也已經(jīng)縮減,該天賦價(jià)值提高,詳細(xì)手法與屬性分析請(qǐng)見8樓。)
狙擊高手-爆炸射擊-行云流水- 二連發(fā) -箭在弦上 214.97AP
狙擊高手-精確瞄準(zhǔn)-行云流水- 二連發(fā) -箭在弦上 212.67AP
沿用7.0塊模型的計(jì)算方式
把一場(chǎng)戰(zhàn)斗劃分成無數(shù)技能數(shù)量相當(dāng)?shù)臅r(shí)間段,在這些時(shí)間段里集中消耗=獲取
再通過時(shí)間等關(guān)系建立這些微小時(shí)間段里消耗技能所要補(bǔ)充的能量,也就是說塊模型建立的前提是這些微小的時(shí)間段里消耗與補(bǔ)充必須平衡
相關(guān)原理可以參考 T大的帖子,原文如下:
[[數(shù)理研究] 急速集中學(xué)——LEG獸王技能優(yōu)先級(jí)判定]
技能優(yōu)先級(jí),從高到低排列如下(并未考慮瞄準(zhǔn)射擊施放后帶來的狙擊射擊以及彈無虛發(fā)收益,純數(shù)學(xué)意義上的排列):
急速射擊(行云流水)
瞄準(zhǔn)射擊(荷槍實(shí)彈,并觸發(fā)致命射擊)
急速射擊
爆炸射擊
瞄準(zhǔn)射擊(觸發(fā)致命射擊)
瞄準(zhǔn)射擊(荷槍實(shí)彈)
瞄準(zhǔn)射擊(使用二連發(fā))
奧術(shù)射擊(觸發(fā)彈無虛發(fā))
瞄準(zhǔn)射擊
穩(wěn)固射擊(穩(wěn)固集中2層)
穩(wěn)固射擊(穩(wěn)固集中1層)
奧術(shù)射擊
穩(wěn)固射擊
需要注意的以上是從純數(shù)學(xué)意義的技能優(yōu)先級(jí)排列,但是如果考慮到新機(jī)制“彈無虛發(fā)”以及新天賦“狙擊高手”加持下,施放瞄準(zhǔn)射擊后,必然能帶來免費(fèi)雙倍奧術(shù)收益,瞄準(zhǔn)射擊的優(yōu)先級(jí)還會(huì)適當(dāng)提前,如下:
瞄準(zhǔn)射擊(荷槍實(shí)彈,并觸發(fā)致命射擊)
急速射擊(行云流水)
瞄準(zhǔn)射擊(觸發(fā)致命射擊)
瞄準(zhǔn)射擊(荷槍實(shí)彈)
急速射擊
爆炸射擊
瞄準(zhǔn)射擊(使用二連發(fā))
瞄準(zhǔn)射擊
奧術(shù)射擊(觸發(fā)彈無虛發(fā))
穩(wěn)固射擊(穩(wěn)固集中2層)
穩(wěn)固射擊(穩(wěn)固集中1層)
奧術(shù)射擊
穩(wěn)固射擊
以上就是今天為大家?guī)淼哪ЙF世界8.0射擊獵提升輸出方法推薦,希望對(duì)大家有所幫助。更多的內(nèi)容請(qǐng)持續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng),我是小編星期天將持續(xù)為你帶來最新的游戲內(nèi)容。
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魔幻游戲是一類以幻想中的世界的為主題而設(shè)計(jì)出來的游戲類型,其中涉及到的內(nèi)容相當(dāng)眾多,包括有魔法、寶藏、獵奇、改編等,囊括的內(nèi)容相當(dāng)廣泛,不過如今魔幻單機(jī)游戲已經(jīng)泛濫,玩家想要從中找出一部合適的作品難度頗大,小編在這要為大家?guī)淼谋闶瞧渲凶顬榻?jīng)典的魔幻類小游戲,有需要的玩家不要錯(cuò)過。
暴雪游戲?qū)芏嗤婕覀儊碚f都已經(jīng)很熟知了,它是知名暴雪娛樂制作發(fā)行的游戲。那么暴雪游戲有哪些?那么小編就能告訴你其中最著名的暴雪單機(jī)游戲星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸以及暗黑破壞神,這些游戲受到了很多玩家們的喜愛!
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