時(shí)間:2018-10-07 15:24:23 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大?。?
RPG游戲《太吾繪卷》中,每個(gè)武器都有不同的效果,武器材料的不同也決定著武器屬性的不同,下面帶來(lái)是由太吾繪卷吧玩家“蘿拉未春”分享的技能與武器需求分析心得。
本篇內(nèi)容:收錄【所有】太吾繪卷中的武器類型,幫助玩家根據(jù)自己門派特點(diǎn)選擇武器。
本篇重點(diǎn)在于屬性研究,而非曬出神級(jí)武器。
提前回答一個(gè)問(wèn)題:為什么我按樓主說(shuō)的做了裝備,傷害沒(méi)什么提升?
請(qǐng)不開(kāi)修改器玩困難、必死難度,普通難度的怪物有減益效果,等你到了武功從來(lái)都打不出十成功力的時(shí)候,你就知道我整理的東西多有用了
再貼一個(gè)關(guān)于本篇的修正:
在本篇中,我這樣說(shuō):同名裝備屬性除了耐久及特殊詞條有波動(dòng),其他屬性會(huì)一絲不變,有吧友提到“招式的順序會(huì)發(fā)生改變”,這確實(shí)是我的遺漏。
但是好多人跟著說(shuō)“力道精妙也不一樣”“破體破氣不一樣”
這次我做了30把同名刀,力道精妙破體破氣全都一模一樣,要我貼圖嗎?
關(guān)于功法發(fā)揮問(wèn)題,其實(shí)我也并沒(méi)有說(shuō)錯(cuò),詳見(jiàn)本帖更新。
同樣,這篇帖子也是我花很久時(shí)間的沉淀和經(jīng)驗(yàn)才整理出的,評(píng)價(jià)他人之前請(qǐng)先審視自己。
看全部屬性,請(qǐng)先按下alt鍵
再次重復(fù):
你看到的武器屬性會(huì)根據(jù)人物屬性變動(dòng),并不是真實(shí)數(shù)字
武器的招式總數(shù)不變,只有順序會(huì)變動(dòng)。
同名武器,除特殊詞條、耐久、招式順序外,完全相同,沒(méi)有浮動(dòng)
同名武器,除特殊詞條、耐久、招式順序外,完全相同,沒(méi)有浮動(dòng)
同名武器,除特殊詞條、耐久、招式順序外,完全相同,沒(méi)有浮動(dòng)
功法發(fā)揮并不隨機(jī),武器有基礎(chǔ)功法發(fā)揮,特殊詞條可能會(huì)+10%某項(xiàng)功法發(fā)揮
實(shí)際上同名武器的基礎(chǔ)功法發(fā)揮相同!
其他武器屬性請(qǐng)閱讀前篇
武器的選擇標(biāo)準(zhǔn):
1、技能消耗
使用武學(xué)之前,必須先用武器打出對(duì)應(yīng)招式,如“金剛刀法”需要“劈”x1,則必須用圖中武器打出一次“劈”,以此類推,武器選擇的第一標(biāo)準(zhǔn),就是選擇能使用出自己武學(xué)的武器。
在后期游戲中,武學(xué)的消耗會(huì)達(dá)到3以上,這時(shí)裝備不符合自己武學(xué)的武器是行不通的。
可選武器中,盡量選擇符合自己武學(xué)需求的武器,如自己更需要“刺”
則在【4刺2撩】和【5刺1撩】的武器中,選擇5刺1撩。
2、傷害類型(請(qǐng)先閱讀內(nèi)外功發(fā)揮的概念)
即內(nèi)功、外功之差
外功職業(yè)選擇高內(nèi)功發(fā)揮的武器、內(nèi)功職業(yè)選擇低發(fā)揮的武器,都會(huì)讓武器傷害變低。
3、功法發(fā)揮
這是一個(gè)相對(duì)隱藏的屬性,只有按下alt才能看到對(duì)應(yīng)的隱藏加成
如“獅相門”需要力道加成,則要選擇一種“力道發(fā)揮”更高的武器
相對(duì)的,如果選擇自己主要屬性減益的武器,則需要小心命中問(wèn)題。
4、附加屬性
即裝備效果,只要帶上武器就會(huì)得到的加成,一般放在最后考慮,還是以武器發(fā)揮為主。
說(shuō)明:模特用了一個(gè)小孩,這樣穿透的誤差最小,破體與破氣重點(diǎn)看比例。
重量、破甲、堅(jiān)韌這些屬性由于篇幅原因就不貼了。
因?yàn)槲淦鞣衔仪耙黄岬降难b備規(guī)律
布、木、玉、鐵按照相性順序提高重量、堅(jiān)韌,玉系低韌高破。
除了軟鐵刀-鋒有點(diǎn)意外,其他的數(shù)值完全符合我之前說(shuō)的裝備傾向。
舉例說(shuō)明:獅相門高階刀法的“劈”需求很高,在4以上
這時(shí)需要選擇硬鐵刀-烈、軟鐵刀-烈、硬鐵刀-圓。
然后根據(jù)內(nèi)外功屬性,排除掉軟鐵刀-烈。
最后,硬鐵刀-烈、硬鐵刀-圓根據(jù)個(gè)人選擇的武功,需要挽救一點(diǎn)點(diǎn)紫綠選擇圓,需要純粹的輸出選擇烈。
這里只做一個(gè)例子,其他門派請(qǐng)自行斟酌,
具體的武器選擇,我在之后的門派分析會(huì)有提。
后面我會(huì)縮小一下表。。
ps:有個(gè)小錯(cuò)誤,護(hù)體應(yīng)該在防御屬性里
太吾繪卷中種類最多的武器,也是萌新最容易亂用的武器
短杵的特點(diǎn)很明顯,力道加成高、臂力要求高,只有攻擊端加成
也是更新至今第一次出現(xiàn)帶有不同攻擊屬相的武器
有人要問(wèn)了 裝備屬性呢?
暗器 暗~~
是悄咪咪帶著的
怎么能露出來(lái)加屬性呢?
作為純綠系武器,對(duì)刺的屬性也十分單純
拂塵部分有一點(diǎn)要說(shuō):
由于拂塵是誰(shuí)在用大家也清楚
一眼看過(guò)去,軟布拂塵之外的東西可以直接刪了
但是游戲機(jī)制如此,不能不讓做別的東西呀
所以各位道長(zhǎng)們要看仔細(xì)了
野外爆的、商店買的拂塵是不是軟布拂塵
真的是非常明顯的差距
由于我是璇女困難通關(guān)玩家,負(fù)責(zé)任的告訴大家,軟木琴。
如果你用木琴力道不夠,說(shuō)明那個(gè)人你根本打不過(guò)。
缺力道可以找加力道的詞條,不要看鐵琴力道高就用鐵琴,很傻。。。。
百花也是,對(duì)于百花來(lái)說(shuō)硬木琴和軟木琴都可以用,都非常適合,百花更加不需要?jiǎng)e的琴。
軟玉琴爆到高品的可以用用,其他的真的都沒(méi)有什么用。
笛子地位其實(shí)很尷尬
先說(shuō)璇女笛
璇女萌新一般都是玩純琴,玩琴指的玩著玩著也都變成純琴了。笛子完全作為副武器補(bǔ)足近戰(zhàn)缺陷,玩琴指璇女的都是圖個(gè)開(kāi)心,我告訴萌新,到后期用木笛子,你一個(gè)拳指技能都用不出來(lái),因?yàn)榈炎幼疃嗑?點(diǎn),木笛1點(diǎn),剝繭指2拿反人類就不提了,寒潭和常羲都是3點(diǎn),前期璇女指完全被琴和拳碾壓,只有中期的寒潭傷害不錯(cuò)。
不僅指用不出來(lái),音也很慢,從迷仙開(kāi)始都是4音,大多數(shù)時(shí)候你都只能看著自己一個(gè)勁動(dòng)手,心里著急
那么走琴指的為什么不直接帶手套呢?
蕭笛最后的作用就是補(bǔ)一下近戰(zhàn)。
所以 萌新帶木笛,對(duì)游戲有一定理解,感覺(jué)自己操作過(guò)得去要用笛子的,一定是玉笛
百花就更尷尬了 ,你把笛子掏出來(lái),八成是因?yàn)獒樔油炅?/p>
天地笑就是拖出來(lái)當(dāng)吉祥物的,提氣那是真快,用就算了,4音傷害低還是個(gè)混元
萬(wàn)花靈月上去捅一下,頂你吹三首曲子
最后大家發(fā)現(xiàn),百花最好用的琴功居然是6階的玉妃引,你看看人家打鐵的六階學(xué)的什么,再看看你
那么問(wèn)題來(lái)了,除了百花還有誰(shuí)用針匣呢?
答案是沒(méi)有
問(wèn)題又來(lái)了,百花針消耗彈嗎
不消耗
那你設(shè)計(jì)一個(gè)百花專屬武器,還加上一個(gè)百花用不著的攻擊,惡心誰(shuí)呢?
當(dāng)然作為帶上就有用的效果來(lái)說(shuō),破體破氣高難度下還是挺有效的
百花門派設(shè)計(jì)如此,在低難度下讓人感覺(jué)很弱(除了不死),在打穴實(shí)裝后其實(shí)很好玩
和制作屬性對(duì)應(yīng),沒(méi)有軟硬之分。
很難想象辛苦讀書(shū)半生,學(xué)來(lái)一個(gè)用幾次就沒(méi)了的武學(xué)。。。。
紙符對(duì)應(yīng)然山、鐵機(jī)關(guān)對(duì)應(yīng)鑄劍。
剩下兩個(gè)是逗你玩用的
以上就是太吾繪卷武器屬性大全,希望以上介紹對(duì)各位玩家有所幫助,更多關(guān)于本作的資訊攻略請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng)。
0
武俠游戲是中國(guó)特有的游戲品種,是根據(jù)我國(guó)的歷史文化的沉淀而獨(dú)具一格的游戲類型,當(dāng)然在每個(gè)國(guó)家都有著令人向往的一種精神,就像日本的武士道跟歐洲的騎士道,而中國(guó)便是武俠精神,早期中國(guó)的武俠單機(jī)游戲大部分都是武俠rpg單機(jī)游戲,直到后來(lái)隨著游戲制作技術(shù)的發(fā)展,才有了現(xiàn)在的動(dòng)作作品。
近年來(lái),中國(guó)國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)逐步發(fā)展壯大,涌現(xiàn)了諸如古劍奇譚、煙火、河洛、黑神話等優(yōu)秀的作品,而且國(guó)外廠商也開(kāi)始制作中國(guó)風(fēng)格的單機(jī)游戲,對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),此種類型的游戲玩起來(lái)自然更加親切,所以下面帶來(lái)中國(guó)風(fēng)單機(jī)游戲的推薦。
其它游戲
2019-00-00上市
休閑益智
2018-00-00上市
動(dòng)作冒險(xiǎn)
2010-06-00上市
即時(shí)戰(zhàn)略
2005-10-00上市
動(dòng)作冒險(xiǎn)
2012-09-24上市