時(shí)間:2018-10-09 14:24:09 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:lilimin 字體大?。?
魔獸世界8.0版本“爭霸艾澤拉斯”大量的職業(yè)進(jìn)行了改動(dòng),增強(qiáng)薩PVP雖然現(xiàn)在不強(qiáng),但是通過操作可以很強(qiáng)。下面小編帶來魔獸世界8.0增強(qiáng)薩PVP,想要了解的玩家快來看看吧。
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屬性選擇為急速》精通》全能/暴擊,武器附魔迅捷遠(yuǎn)航?,F(xiàn)在大家都在提升裝等的階段,特質(zhì)和屬性其實(shí)沒有很大的選擇空間,在此不細(xì)說。
天賦經(jīng)常會(huì)隨對(duì)手職業(yè)變化,本人選擇常駐天賦閃電盾,強(qiáng)風(fēng),大地之盾,超載,自然守護(hù),裂地術(shù)和大地之刺。PVP天賦常駐駕馭閃電,靜電附著和澎湃之潮。
第一二層天賦,閃電之盾和強(qiáng)風(fēng)如果不是對(duì)陣很強(qiáng)的FS、LR這種風(fēng)箏職業(yè)的話一般不會(huì)有變化,近戰(zhàn)火拼的時(shí)候閃電盾傷害可觀且能在20層過載時(shí)提供大量旋渦。至于山崩和強(qiáng)風(fēng)的選擇,我個(gè)人認(rèn)為山崩的觸發(fā)幾率感人,而且觸發(fā)時(shí)間只有10秒,插旗過程中很多時(shí)候需要加血、妖術(shù)、插TT、驅(qū)散等操作,甚至不一定能把這個(gè)山崩BUFF打出去。相比之下我更習(xí)慣強(qiáng)風(fēng),簡單粗暴。
第三層天賦,大地盾的奶量相當(dāng)可觀,有盾沒盾差別巨大,只是對(duì)戰(zhàn)過程中要時(shí)刻注意保持掛好大地盾,經(jīng)常看到很多玩家不記得加盾,長時(shí)間被對(duì)面拳拳捶到肉里,這就相當(dāng)于廢了一層天賦。幽靈狼這個(gè)天賦我很少會(huì)用,偶爾在打頂級(jí)法師的時(shí)候會(huì)選擇點(diǎn)這個(gè)天賦。
第四層天賦,很多人在灼熱強(qiáng)襲和超載中猶豫不決,我個(gè)人常駐超載的原因是:增強(qiáng)薩在很多時(shí)候會(huì)出現(xiàn)旋渦溢出,風(fēng)打CD的情況,這時(shí)候很容易捏著滿條的旋渦,打著便秘的傷害。熔巖猛擊的傷害大家也都知道,還要消耗我40點(diǎn)旋渦值,我都想把這個(gè)技能扣掉(配合特質(zhì)裝除外)。這個(gè)時(shí)候超載閃電箭可以作為輸出循環(huán)中重要的一部分,傷害相當(dāng)可觀,打木樁測(cè)試傷害是高于灼熱強(qiáng)襲的,實(shí)戰(zhàn)中也很好用,被風(fēng)箏的時(shí)候能補(bǔ)上輸出。打賊的時(shí)候完全可以出灼熱強(qiáng)襲,現(xiàn)在增強(qiáng)薩沒有了火震DOT,點(diǎn)了灼熱強(qiáng)襲勉強(qiáng)算有個(gè)DOT技能吧。
第五層天賦,需要追上一些風(fēng)箏職業(yè)的時(shí)候可以出狼撲,其他時(shí)候點(diǎn)自然守護(hù),45S觸發(fā)一次回復(fù)20%的生命值大大提高增強(qiáng)薩的硬度。
第六層天賦,裂地術(shù)毫無疑問,傷害高,可以斷條,可以通過電能+裂地、裂地+妖術(shù)的小combo打出控制。
最后一層天賦,我一般不會(huì)選擇元素之靈,因?yàn)槔墙o的BUFF不穩(wěn)定,實(shí)戰(zhàn)不如另外兩個(gè)天賦。大地之刺20秒的CD配合風(fēng)打能打出非常高的傷害,10碼的距離很少會(huì)出現(xiàn)打不出去的情況。升騰傷害很爆炸,但是3MIN的CD時(shí)間太長,而且許多近戰(zhàn)火拼中升騰的爆發(fā)傷害并不是勝負(fù)的關(guān)鍵,往往會(huì)出現(xiàn)打完許多把還捏在手中沒放的情況,綜合考慮下我選擇常駐大地之刺。不過如果遇到LR、SS等職業(yè)覺得很難摸到他,升騰一定是更好的選擇。
澎湃之潮不用多說,薩滿最重要的奶源。靜電附著、駕馭閃電和叉狀閃電都突出一個(gè)暴力,極大地提高輸出。幽靈恢復(fù)可以配合幽靈狼天賦打打法師,靈體形態(tài)打賊也能出,反擊圖騰并不好用,稍微有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的PVP玩家都知道要拆。
盜賊 難度系數(shù)7(0-10)
我第一個(gè)就想寫賊,因?yàn)檫@個(gè)職業(yè)傷害足,自保強(qiáng),靈活性高,控制還拉滿,是很多人跨不過的坎。我曾無數(shù)次在NGA和游戲里看到SM遇到賊就雙手離開鍵盤的言論,但事實(shí)是不止8.0,之前的許多版本薩滿都是有一戰(zhàn)之力的。就如逼王皮炎殤所說的,打賊不能慌,一定要冷靜,技能和章不能亂交。能思路清晰,算好對(duì)方招數(shù)的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)賊并沒有那么難纏。
我們首先要了解當(dāng)前版本三系賊的爆發(fā)技能。奇襲賊也就是以前的刺殺賊,爆發(fā)技能是夙愿,狂徒的爆發(fā)是沖動(dòng)影舞,敏銳賊的爆發(fā)是暗影之刃+影舞,我們唯一的減傷技能星界轉(zhuǎn)移必須給到賊的爆發(fā),能頂住賊的爆發(fā)壓力,僵持階段我們會(huì)很有優(yōu)勢(shì)。
起手一般會(huì)被鎖喉接偷襲腎擊,如果他不爆發(fā)的話完全可以硬吃,吃完腎以后第一時(shí)間要給自己順發(fā)涌對(duì)剛回藍(lán)。因?yàn)榇蛸\壓力很大,藍(lán)會(huì)很吃緊,最基本,也是最重要的一點(diǎn)就是把自己血量保持在一個(gè)安全的范圍,切記不要等到血線低了再連續(xù)刷奶,這樣會(huì)很快把藍(lán)用光,必定被賊壓死。有些賊喜歡鎖喉起手?jǐn)€腎擊,可以趁鎖喉的時(shí)間趕緊石化攢旋渦,血掉的快的話可以在腎擊之前奶自己一口。如果這個(gè)賊第一波腎就爆發(fā)+SP+特質(zhì)傷害爆炸,感覺頂不住的時(shí)候可以嘗試出靈體形態(tài),第一波直接章+靈體規(guī)避他的最強(qiáng)爆發(fā),爆發(fā)一過取消靈體給自己奶血。
對(duì)擼階段可以通過電能+裂地的控制給自己一點(diǎn)時(shí)間喘息,同時(shí)狼用來快速攢漩渦。賊開閃避的時(shí)候可以地縛+冰封減速,幽魂步變狼跑開規(guī)避傷害。有一點(diǎn)要注意閃避期間石化是可以攢到漩渦的,跑開的同時(shí)可以石化加血。斗篷對(duì)薩滿威脅不大,只是有一點(diǎn)要注意,裂地術(shù)這個(gè)技能是烈焰打擊傷害,斗篷,閃避/還擊都可以免疫裂地。對(duì)擼期間一定要看好自己大地盾層數(shù),到了2、3層以下就要提前套好。
如果賊壓力很大,他會(huì)選擇跑開脫戰(zhàn)等遞減,但是我們有無限閃電箭他很難脫到戰(zhàn),只能致盲或者消失,可以提前放好狼或者土元素防一手致盲脫戰(zhàn)。如果被他脫戰(zhàn)了,章不用給盲,等到他威脅最大的那波控制再交章。如果他消失脫戰(zhàn),趕緊把自己血線刷上來同時(shí)套好大地盾等回藍(lán)。如果這個(gè)賊喜歡風(fēng)箏biubiu,那就先穩(wěn)住血線慢慢追,看機(jī)會(huì)給個(gè)妖術(shù)能逼個(gè)章什么的最好。打賊只要耗藍(lán)恰當(dāng)穩(wěn)住血線,不管他是脫戰(zhàn)吃喝還是風(fēng)箏飛鏢,我們都能從容面對(duì)。
懲戒騎 難度系數(shù)6(0-10)
有很多朋友建議我寫懲戒騎,確實(shí)當(dāng)前版本懲戒騎相當(dāng)強(qiáng)勢(shì),不少萌新玩家因?yàn)槿狈?jīng)驗(yàn)對(duì)懲戒騎會(huì)有這樣的印象:剛不過,跑不過,壓不死。但實(shí)際上相比于之前的一些版本,現(xiàn)在增強(qiáng)薩算很好打懲戒騎的。接下來我分析一下如何處理懲戒騎的對(duì)局。
首先天賦方面就出我之前提到的常駐天賦,角斗士勛章?lián)Q成自動(dòng)章。出自動(dòng)章的目的就是為了處理騎士的制裁(不太可能出懺悔或者盲目之光),制裁這個(gè)技能是懲戒騎吃飯的東西,也是我們打騎士最需要處理的一個(gè)點(diǎn)。制裁1分鐘CD,但是點(diǎn)了天賦之后消耗神圣能量就能減少CD,也就是說騎士在跟你對(duì)擼的過程中是邊輸出邊在減少CD的。非常頭疼的一個(gè)點(diǎn)是,如果這個(gè)騎士一直在打神圣能量,最快可以在一分鐘之內(nèi)打出兩個(gè)制裁,而我們的自動(dòng)章1分鐘才能觸發(fā)一次,這意味著我們可能面臨連吃兩個(gè)滿裁的情況,這是非常傷的。所以我們?cè)谟|發(fā)自動(dòng)章之后的一分鐘里要打出傷害,給他極大的壓力,盡早逼出無敵(保護(hù)不用說秒驅(qū))同時(shí)可以找機(jī)會(huì)適當(dāng)跑開風(fēng)箏,讓他不能輕松打出能量。如果感覺對(duì)方制裁快好了自動(dòng)章又在轉(zhuǎn)CD,記得給自己續(xù)好大地盾,血線穩(wěn)住,騎士不開爆發(fā)一個(gè)制裁的時(shí)間也很難給到薩滿壓力。這時(shí)候如果對(duì)面壓力大,經(jīng)常也會(huì)出現(xiàn)制裁完趕緊讀條加血的情況,那恭喜你這波制裁的危險(xiǎn)期又安全渡過了。
說完制裁的問題說他的爆發(fā)。騎士開翅膀爆發(fā)大家都知道,持續(xù)時(shí)間20S。但有的騎士會(huì)出一個(gè)PVP天賦,可以多開一次6秒的小翅膀。我們的星界轉(zhuǎn)移毫無疑問要給到他的大爆發(fā),小翅膀處理起來非常簡單,直接幽魂步變狼跑開接妖術(shù)讓他干瞪眼。騎士的打斷只能貼臉斷,不太可能在短短幾秒里追上來斷妖。妖到之后他如果交章追上來減速打輸出,那我們賺了:下波電能和呱他都沒法解。而且出了小翅膀的話平傷會(huì)低不少,很多頂尖大神不會(huì)選擇出這個(gè)天賦。
在對(duì)擼期間我們還有幾個(gè)地方要注意,騎士有個(gè)持續(xù)15S的復(fù)仇之盾,盾結(jié)束時(shí)會(huì)造成吸收的總傷害。如果我們壓力并不大,完全可以直接把盾擼掉,一個(gè)順發(fā)涌就能奶回來。如果壓力大的話這個(gè)盾不要硬吃,包括他的以眼還眼,都可以選擇直接跑開妖術(shù)規(guī)避。還有騎士在壓力大的時(shí)候經(jīng)常會(huì)選擇自由+神圣馬駒跑開讀條加血,我在這個(gè)時(shí)候會(huì)先看自己血量和藍(lán)量是否健康,如果穩(wěn)如狗,我們可以驅(qū)散自由減速變狼追上去。如果并不是那么穩(wěn),不要像二愣子一樣強(qiáng)行追,先把自己血線抬起來,讀個(gè)妖術(shù)讓他加不了血。實(shí)在限制不了他讀條那就算了,不要浪費(fèi)這4000藍(lán)來驅(qū)散,否則容易讓自己陷入沒藍(lán)的尷尬處境,在下波對(duì)剛中處于劣勢(shì)。
對(duì)于妖術(shù)這個(gè)技能,我一直覺得能否用好此技能是對(duì)一個(gè)薩滿是否玩得好的一個(gè)重要評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),萌新薩滿的話妖術(shù)這個(gè)技能基本是摳掉不用的,甚至一些4,5星的薩滿都經(jīng)常在不恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)讀妖術(shù),經(jīng)常出現(xiàn)讀出妖卻給不了對(duì)手壓力,給不了自己多少收益,反而浪費(fèi)了自己一手的傷害打不出去。或者是在危險(xiǎn)的時(shí)候讀妖術(shù)被對(duì)手?jǐn)嘁粋€(gè)條直接帶走,這些都是時(shí)機(jī)不恰當(dāng),思路不清晰。如果能把妖術(shù)的施放時(shí)機(jī)理解透徹,這個(gè)技能往往會(huì)給你帶來巨大的優(yōu)勢(shì),甚至逆轉(zhuǎn)局勢(shì)。
現(xiàn)在最難處理的是血脈特質(zhì)拉滿的騎士,硬的令人發(fā)指,傷害不能給足的話是很難剛過的。但并不是每個(gè)懲戒騎都能疊滿特質(zhì)且能打出足夠的傷害壓死增強(qiáng)薩??偟膩碚f,打懲戒騎跟打狂暴戰(zhàn)、野德有點(diǎn)類似,近戰(zhàn)火拼非??简?yàn)基本功,也就是手法。如果平傷階段被對(duì)方碾壓,想再多的花招,打的再迂回都無濟(jì)于事,如果平傷階段能持平或者碾壓對(duì)方,處理好上述的一些問題就能大大提高勝率。
野德 難度系數(shù)7(0-10)
如果說盜賊像獵人,我們像獵物,面對(duì)獵人我們需要冷靜應(yīng)對(duì),不能慌張的話,那么野德更像是獵物,我們是狩獵者,我們需要沉得住氣,有敏銳的洞察力,抓住破綻一招制敵。野德有著兇悍的爆發(fā),強(qiáng)大的回復(fù)能力,而且機(jī)動(dòng)性強(qiáng),非常能跑。見過不少人哀嚎:“野德(鳥德)太能奶了,打來打去一直是滿血!” 那是因?yàn)闆]有找到輸出的節(jié)奏和爆發(fā)的時(shí)機(jī):箭射的零碎,會(huì)被機(jī)動(dòng)性那么強(qiáng)的獵物輕松躲避,更何況這個(gè)獵物恢復(fù)力強(qiáng)大,如果不能把箭射得集中他是不痛不癢的。那到底該怎么打,我下面慢慢說。
天賦選擇升騰,其余的出常駐天賦就好。地刺BUFF的10S不一定能把傷害打出去,打這種職業(yè)我們很需要有瞬間的爆發(fā)能力,所以升騰是一個(gè)更好的選擇。
首先要明確一點(diǎn):野德是無法跟增強(qiáng)薩剛正面的。不像其他近戰(zhàn)職業(yè),野德身材脆得很,對(duì)剛的時(shí)候吃幾個(gè)風(fēng)打血量馬上下半。如果這個(gè)野德選擇全程跟你正面剛,那可以確定他不會(huì)打增強(qiáng)薩,又或者是覺得你菜比看不起你S28。
首先星界給他的化身,如果沒出化身就給他的狂暴+猛虎,電能裂地接好,邊打邊奶,對(duì)剛過程中野德必開生存本能(2次充能持續(xù)6s減傷50%),因?yàn)樗@小身板不開減傷扛不住增強(qiáng)的傷害。野德一波爆發(fā)一旦壓不死增強(qiáng),爆發(fā)時(shí)間一過,野德的平傷會(huì)非常疲軟,他只要沒有減傷我們就可以直接爆發(fā)帶走。我們?cè)僬f到會(huì)打增強(qiáng)薩的野德。這種野德的套路是起手偷襲打一套,掛上流血就跑,同時(shí)有人還會(huì)出月火天賦邊跑邊biu你,技能好了再跑回來打你一套,來回消耗,找機(jī)會(huì)再一波爆發(fā)擼死。
我們開局被打了一套之后先石化奶自己一口穩(wěn)血線,如果這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ經(jīng)]有及時(shí)跑開可以第一時(shí)間風(fēng)打把鏈子接上,直接進(jìn)入追殺階段。如果他暈完馬上就跑開了,或者鏈子接上以后開加速跑開,我們不急著開技能追,先把血線穩(wěn)好,雜事干好(插地縛、套大地盾、火舌、石化攢能量等) 如果這時(shí)候根須纏繞可以直接幽魂步解了追上去打一套,鏈子接上,冰封給上,被黏住野德是很難受的。這時(shí)候他要么交減傷,要么繼續(xù)交技能跑路。這時(shí)候我們得根據(jù)自己的狀態(tài)決定要不要追,這點(diǎn)很關(guān)鍵:也就是我說的找進(jìn)攻節(jié)奏。如果手上風(fēng)打沒觸發(fā),電能和裂地都在CD,他的血線又很安全,那就放棄追擊讓他慢慢跑吧,因?yàn)樵谶@個(gè)時(shí)候強(qiáng)行追上去,追不到就會(huì)被他抓機(jī)會(huì)反打一套,就算追到了,打兩個(gè)石化一兩個(gè)風(fēng)打根本給不了任何壓力。這時(shí)候我們要穩(wěn)住血線,把雜事干好,慢慢追,保證不讓他脫戰(zhàn)就行。如果我們手上握著電能裂地,風(fēng)打還是觸發(fā)狀態(tài),可以趕緊繼續(xù)追上去給壓力。追不上或者對(duì)面是暗夜精靈影遁潛行也沒事,因?yàn)槟汶s事干完了,血和藍(lán)還很充沛,流血也是不痛不癢,處于隨時(shí)應(yīng)戰(zhàn)的狀態(tài),他早晚得跑回來給你打。
我們需要特別注意的是野德的荊棘術(shù),打他他會(huì)彈你,彈一次給你掉生命值總量最高5%的血,我們吃不消的。所以在出荊棘的第一時(shí)間就要看他BUFF欄,如果不超過兩個(gè)可驅(qū)BUFF,我們馬上驅(qū)掉,如果有三個(gè)以上的BUFF我們直接放棄驅(qū)散,幽魂步冰封跑開規(guī)避,荊棘過了再打。無腦驅(qū)散的下場(chǎng)就是藍(lán)盡人亡,沒藍(lán)我們就沒資本跟野德對(duì)剛。一說到驅(qū)散,他的回春和愈合也是能看情況驅(qū)的,如果你藍(lán)很充裕,他狀態(tài)不滿,可以把回血驅(qū)掉擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),如果藍(lán)吃緊就不用管了。有時(shí)候野德跑開讀愈合,我們需要斷條就斷條,如果他BUFF少狀態(tài)差我們就讓他讀,趁他讀條追上去,他讀完秒驅(qū)散我們開擼。他如果開化身爆發(fā)我們壓力大可以直接交章星界轉(zhuǎn)移,只要之前狀態(tài)保持好了一般是完全扛得住的。
像我說的這樣找到輸出節(jié)奏,他的血線很容易被壓下來,這時(shí)候我們手上還握了一整局的升騰,我們找什么時(shí)機(jī)爆發(fā)呢?他血量下半的時(shí)候(對(duì)擼時(shí)期觸發(fā)1-2次風(fēng)打很容易下半),章在手的時(shí)候,沒章的話就是對(duì)方暈遞減的時(shí)候,他減傷開過了之后。只要滿足這幾個(gè)條件,哪怕他還是在爆發(fā)期間我們也可以直接開升騰切死他。注意一個(gè)小技巧:升騰之前先把風(fēng)打打出去,風(fēng)切會(huì)重置,這樣能多打一個(gè)風(fēng)打的傷害。如果升騰的時(shí)候風(fēng)打在觸發(fā)狀態(tài)就不用管了,直接變身開擼。升騰過程中可以放心輸出,他最多就是瘋狂跑路,我們把幽魂步開好,風(fēng)切轉(zhuǎn)CD的時(shí)候把減速上好,這種時(shí)候?qū)Ψ揭呀?jīng)回天無力了。
法師
先上結(jié)論:當(dāng)前版本三系法師都打不了增強(qiáng)。增強(qiáng)對(duì)法師的克制不是一兩個(gè)版本的事了,當(dāng)前版本更是達(dá)到了頂峰,相信大部分有基礎(chǔ)的增強(qiáng)薩朋友們都有同感。但畢竟法師是魔獸里標(biāo)志性的遠(yuǎn)程風(fēng)箏職業(yè),還是有很多萌新朋友覺得摸不到法師,甚至一些基礎(chǔ)不錯(cuò)的朋友被頂尖法師卡距離卡的懷疑人生,我覺得還是很有必要發(fā)一篇法師攻略的。下面分三系談?wù)勗趺创蚍◣煛?/p>
冰法 難度系數(shù)0.5(0-10)
我們作為增強(qiáng)薩首先要明白一點(diǎn):只要不失誤,法師是怎么也殺不死我們的。我之后會(huì)解釋原因。
我推薦一套個(gè)人認(rèn)為最穩(wěn)的天賦:一二層點(diǎn)石拳(追人好用)和山崩(有buff追上去能打出巨量傷害),幽靈狼,狼撲,升騰。PVP天賦靜電連接換成根基圖騰。
雖然冰法和獸王獵都是風(fēng)箏職業(yè),但是冰法需要讀條,不能像獵人那樣有持續(xù)的輸出和減速,多是靠定身和一波一波的傷害制敵。為什么增強(qiáng)腿并不算長,卻能死死壓住法師呢?最重要的原因就是我們有全職業(yè)最強(qiáng)的打斷技能風(fēng)剪(距離長CD短),冰法的傷害來源全是冰系法術(shù),隨便斷他一個(gè)條,他在這3秒中就處于打不出任何傷害的狀況。先說大概對(duì)戰(zhàn)思路:起手貼臉走,幽魂步只用來解他的7秒定身,其余的都會(huì)有遞減并不礙事。近身前把石化攢好,冰甲驅(qū)好,近了身只管打風(fēng)打,打出最大傷害,有時(shí)光盾先驅(qū)散再打。狼撲一定要在他閃現(xiàn)以后用,狼撲+裂地誰用誰知道。就那么兩個(gè)近身的技能不能亂用,不然又要被風(fēng)箏半天。只要追到打一套法師馬上就得冰箱,這時(shí)候我們打石化攢漩渦,血穩(wěn)住,冰箱結(jié)束開升騰,法師卒(其實(shí)就算不開升騰,再如上述所說反復(fù)幾次早晚能殺死)。
再說細(xì)節(jié)問題。被定身沒技能跑的時(shí)候果斷變狼吃傷害,沒壓力可以讀妖術(shù)呱他,呱到又能追一波,用章我們也是血賺。壓力大直接風(fēng)剪斷冰系,追的過程中保持狼形態(tài)減傷。BUFF不要亂驅(qū)散,無腦驅(qū)幾下我們藍(lán)空了,瞬間送給法師一個(gè)大破綻。藍(lán)吃緊的時(shí)候任何BUFF都不用驅(qū),包括他的時(shí)光盾和冰甲,大不了等你時(shí)光盾過了再打你,大不了把你盾擼掉。根基可以擋冰川尖刺和羊,電能可以在他閃現(xiàn)完讀條的時(shí)候丟他腳下,也可以暈他水元素,他開分身也可以丟給分身。
當(dāng)法師開冰脈我們驅(qū)散距離不夠,開分身定身彗星風(fēng)暴溜溜球爆發(fā)的時(shí)候,我們血線不穩(wěn),還沒有足夠的漩渦刷血,這就是法師想擊殺你最大的機(jī)會(huì),這時(shí)候果斷開星界變狼扛爆發(fā),有狼放狼攢漩渦,扛過這一波又是毫無壓力。章可以在斬殺階段解羊,也可以在危險(xiǎn)時(shí)刻解定身,雙方的章都并不是那么關(guān)鍵。
火法 難度系數(shù)2(0-10)
火法打增強(qiáng)其實(shí)并非一勝難求,會(huì)玩的火法給增強(qiáng)的壓力遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于冰法和奧法,下面說說我對(duì)陣火法的思路。
打冰法我們防守很容易,進(jìn)攻是問題,而打火法我們進(jìn)攻很簡單,難點(diǎn)在防守。我打了那么多頂尖火法,我總結(jié)出最重要的一點(diǎn):切勿著急進(jìn)攻。因?yàn)榛鸱ú幌癖?,他大部分時(shí)間都是在離你二、三十碼的中距離,你會(huì)覺得很容易摸到他,也很容易交各種斷條、根基、章去擼他,其實(shí)這樣非常激進(jìn),會(huì)給火法送很多破綻。這些技能非常關(guān)鍵,如果不是優(yōu)勢(shì)巨大的話,一定要留著做防守。
首先起手變狼,不用貼太近,一般都會(huì)起手讀羊,可以看著斷一手打一套,如果他起手很明顯要過來龍息+羊,果斷變狼給他羊。這時(shí)候他會(huì)大火球+冰環(huán)+大火球,這個(gè)冰環(huán)其實(shí)不容易接:要么還沒讀完我們就醒了馬上斷條,要么會(huì)放歪了我們醒來馬上跑開。如果接的很完美,那也沒事因?yàn)橥ǔT诘诙€(gè)大火球砸到之前我們也已經(jīng)醒了,可以馬上刷血,不成問題。
進(jìn)入追殺階段我們注意把他buff扒光,幽魂步解定身,打一兩套他就得找機(jī)會(huì)控制穩(wěn)一波或者冰箱,如果是控制,我們做好防守慢慢來,冰箱的話不用說時(shí)間一過直接升騰擼死。防守方面減傷留給火法的爆發(fā):燃燒+瞬發(fā)火球+流星 。章除了在斬殺階段以外,千萬不要用來解羊,一定要給他具有威脅性的控制(冰環(huán)或者龍息)。平傷階段裂地,風(fēng)剪毫無疑問給他的大火球,沒有斷條用根基擋,流星及時(shí)躲開,壓力大甚至可以斷他的灼燒、火球術(shù)。這些都應(yīng)對(duì)好應(yīng)該是很難死的。
只要把握好上述細(xì)節(jié),把火法的攻勢(shì)一波波瓦解,剩下的時(shí)間殺火法輕而易舉。
奧法
當(dāng)前版本增強(qiáng)和奧法的對(duì)局毫無意義,互相殺不死。如果真想教育一些萌新奧法,我提供一點(diǎn)小技巧:狼撲前把盾驅(qū)了,跳上去接裂地耗血。追人階段多用超載閃電箭耗血,用之前把盾驅(qū)了,其余時(shí)間不用驅(qū)。斷了條直接妖術(shù)逼章,找機(jī)會(huì)妖術(shù)、驅(qū)盾、升騰爆發(fā)。
DH 難度系數(shù)6(0-10)
DH雖然是個(gè)皮甲職業(yè),但是正面完全不虛板甲和鎖甲,原因就是他有變態(tài)的閃避。很多朋友覺得剛不過DH,就是因?yàn)闆]注意到他閃避,傷害都打空了,加上DH基本一直處于變身時(shí)間,平傷也很高,剛不過很正常。那我們?cè)撛趺创蚰兀?/p>
天賦:升騰,其他常駐。
大致思路:沒閃避打傷害,有閃避我們規(guī)避。先了解他靠哪些技能閃避:疾影(50%閃避+減傷),黑水(20%閃避),刃舞(100%閃避持續(xù)1S),點(diǎn)了天賦的話還有個(gè)后跳獲得3S疾影效果。
了解完我們大致說說一般對(duì)局怎么打。開局對(duì)擼,對(duì)擼期間不用把血奶滿,血線保持在50%以上就好,目的是保留充足的藍(lán)量打消耗。星界就給他變身,眼棱和邪能彈幕秒斷。如果開黑水和疾影,直接幽魂步冰封跑開讀妖術(shù)。跟DH的對(duì)局很大一部分時(shí)間我們都無法打傷害,打不了傷害我們果斷跑開風(fēng)箏,規(guī)避傷害是一方面,找到機(jī)會(huì)就能妖術(shù)。
別看DH機(jī)動(dòng)性強(qiáng)無敵,實(shí)際上對(duì)擼過程中不用你跑他自己也會(huì)跳來跳去,減速給上看時(shí)機(jī)往反方向一跑非常容易拉開距離,而且DH的斷條只有10碼,想斷條只能交邪能或者禁錮這種控制技能,我們被控了其實(shí)也不虧。讀妖術(shù)機(jī)會(huì)很多,他總會(huì)被呱到,被呱就要交章,不然我們能緩很長時(shí)間回血回藍(lán)。章一交,我們下一波電能和妖術(shù)可以打出巨大優(yōu)勢(shì)。
DH技能接得好的話,沒有閃避的真空期很短,但是我們可以通過控制創(chuàng)造真空期打傷害,加上DH如果出了飛天,飛天的那幾秒也是真空期。他飛天我們可以直接升騰爆發(fā),他在空中除了打炮做不了任何動(dòng)作,我們還能隨便呱他,呱到以后我們?cè)俳右粋€(gè)電能裂地,加起來他足足有10+秒是被我們打的,這時(shí)候他八成快死了或者已經(jīng)死了。如果他有特質(zhì)回血,我們?cè)俳又恼覚C(jī)會(huì)壓死。
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