時間:2018-12-28 09:50:14 來源:當游網(wǎng) 作者:當游網(wǎng) 編輯:lilimin 字體大小:
爐石傳說中玩家可以選擇一個職業(yè)搭建卡組,來參加競技場。很多玩家想知道德魯伊競技場怎么玩,鋪場是新版本德魯伊的唯一出路,下面小編帶來攻略,快來看看吧。
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鋪場——新版本德魯伊的唯一出路
不少玩家對德魯伊的理解還停留在依靠終極感染,傳播瘟疫等高質(zhì)量單卡以及高質(zhì)量隨從獲勝上,認為越多的“賴皮”就等同于越高的勝場,默認自己選的到賴皮,為此選取了很多解場和大哥,這實際上并沒有錯,畢竟穩(wěn)定超模九費(疾跑+星火術(shù)+盾甲侍女)的法術(shù)所有職業(yè)里只有德魯伊擁有(沒錯說的就是你!終極賴皮!),但這某種程度也讓玩家們擁有了一種“德魯伊只能靠賴皮取勝”的刻板印象,可實際上如今選到終極感染可謂是難上加難,筆者為寫此篇德魯伊攻略見德就選奈何未曾見一張終極賴皮,可以說是熱臉貼在了冷屁股上,因此痛定思痛寫出了此篇攻略,探尋德魯伊在競技場中的其它出路。
卑微即強大,想必各位應(yīng)還記得當年被玉蓮印記支配的恐懼,超生德作為在天梯曾盛極一時,現(xiàn)如今仍然存在的套牌,正是依靠眾多優(yōu)質(zhì)的爆發(fā),鋪場,群體buff而傲視群雄。反觀如今的競技場德魯伊,是否可以圍繞鋪場爆發(fā)的思路構(gòu)筑呢?答案是肯定的。德魯伊擁有著全職業(yè)質(zhì)量最高,數(shù)量最多的頂級buff法術(shù)。包括咆哮、野性之力等群體buff以及神靈印記、野性印記等單體buff,這些單卡抓位集中在T2和T3,較于賴皮很容易選到,再加上這其中部分抉擇牌的靈活性以及這些牌聯(lián)動起來帶來的恐怖的爆發(fā)力,使得德魯伊得到了在版本毒瘤戰(zhàn)士和獵人的壓力下生存的能力。
總結(jié)來說,在這個版本,德魯伊最為穩(wěn)定和強勢的形態(tài)是圍繞鋪場后群體buff來穩(wěn)固場面或者爆發(fā)斬殺來取勝,而不是圍繞成長體系和終極感染選擇過多的質(zhì)量和解場。
正如上文所提到的,下文的一切都是由職業(yè)思路展開,擴展出來的內(nèi)容,我們的選牌也盡量圍繞通過鋪場或者賴場隨從保證自己的場面,同時依靠群體buff取得優(yōu)勢或者偷雞的思路進行。因此核心buff卡如咆哮、野性之力基本可以無腦選擇,在選不到的時候,分叉路口、生長孢子亦可替代。
而為了保證我們的場面優(yōu)勢,適量的前期隨從和小解是必要的,成長體系可以起到提速的作用。前期隨從中,一費火羽精靈或者三費卑劣的竊蛋者等等都是很好的集鋪場站場為一體的優(yōu)質(zhì)隨從,配合野性之力、野性印記可以輕易搶到前期的節(jié)奏。而小型解場也可以很好的幫助我們搶到節(jié)奏,其中法術(shù)的代表有飛撲、憤怒,彈簧火箭犬和火羽鳳凰也可以起到同樣的作用。
而對于目前德魯伊的成長體系,可用的只有野性成長和貪婪的林精,其中筆者十分推薦野性成長,因為作為主動成長的法術(shù),給對手的壓力是巨大的,“二費成長贏一半”這句話并不是全無道理,成長帶來的費用優(yōu)勢意味著下面每回合我們都比對手多出一張幸運幣,這對于我們展開攻勢的幫助無疑是巨大的。與此同時,野性成長在后期也可以起到過牌的作用,也算是可以廢物利用。到了中期,我們需要繼續(xù)提供頻率的單卡或者高質(zhì)量隨從、可以打出爆發(fā)或配合的隨從和法術(shù)以及適當?shù)腁OE,冷酷的死靈法師、投彈機器人等隨從可以提供較多的頻率,可以在對手來不及做出應(yīng)對措施之前便通過各種如菌菇術(shù)士、海巨人等需要場面配合的有爆發(fā)力的隨從讓局勢瞬間爆炸,有時詛咒教派領(lǐng)袖和死靈惡鬼也可以配合場面解場打出強勢站場或過牌的效果。而對于德魯伊這種可以說是基本選不到AOE的職業(yè)來說,有時面對對手的雜毛隨從毫無還手之力,一張到兩張的AOE常常可以起到奇效。
當然,我們不可能每一把都選到完美契合鋪場思路的卡組,一些高質(zhì)量的單體隨從同樣可以幫助我們給予對手巨大的壓力,比如說苦潮多頭蛇、筑巢多頭鵬等優(yōu)質(zhì)單卡。到后期,我們需要的是可以賴場,讓對手難以處理的隨從和法術(shù)。比如臃腫的蛇頸龍和紫色巖蟲準時上場給場面帶來的優(yōu)勢往往可以為我們奠定勝局,而在后期費用充足的情況,一波費用和場面計算合理,及時打出buff的活體法力往往可以逆轉(zhuǎn)乾坤。
飛撲:德魯伊在競技場中以缺少優(yōu)質(zhì)解牌而著稱,無論是單解、小解,還是群解,選擇都十分有限。而這次的新卡飛撲,對于德魯伊來說可以說是救命稻草,零費加兩點攻擊十分靈活,可以搶到節(jié)奏的同時,也可以在關(guān)鍵回合用于斬殺。
神靈印記:符合德魯伊傳統(tǒng)法師套路的節(jié)奏牌,抉擇給這張牌帶來了更高的靈活性,既可buff亦可鋪場,兩者皆不虧同時也較容易賺到節(jié)奏。
鐵皮恐角龍:新版本德魯伊的賴皮,江湖人稱賴皮恐角龍。話不多說,送上打油詩一首:
鐵皮恐角龍,四點五分卡。效果強無敵,賴皮就是他。七費七杠七,身材美如畫。拳打PDD,腳踢伊瑟拉。最強卡蝸牛,也干不過他。一但是超殺,場面直接炸。生一個就賺,生倆玩你媽。騎士很絕望,薩滿心態(tài)炸。你的小弟多?我的小弟大。貼膜適合他,骨魘也能架。七費恐角龍,八費勸退啦??匆娋瓦x吧,強無敵的卡。
中立篇:
黑心票販:德魯伊是一個缺少優(yōu)質(zhì)過牌的過牌的職業(yè),黑心票販可以說是兼具壓制力和過牌功能的隨從,一旦三費以前節(jié)奏穩(wěn)住,四費453一拍,效果很容易觸發(fā),因此十分適合前期節(jié)奏比較緊湊的德魯伊套牌選擇。
盲眼游俠:兼具返場和鋪場為一體,亦可配合buff,可以說是十分適合德魯伊的五費隨從了。
火喉噴火者:新版本中立最強AOE,四費3-6加上旋風斬,對于德魯伊這種沒幾個拿得出手的AOE的職業(yè)來說簡直就是雪中送炭。
阿曼尼戰(zhàn)熊:中立七費火門,加上強無敵的嘲諷屬性,完美彌補德魯伊缺解的硬傷。
契合版本思路的單卡分類與匯總
(以下分類只取部分較具代表性的單卡,其中紅色字體標記的抓位很高)
隨從篇:
前期(1-2):火羽精靈、銀色侍從、厄運鼴鼠、始祖龜劫掠者、恐狼先鋒
中期(3-5):焦油爬行者、蛇皮蜥蜴、卑劣的竊蛋者、冷酷的死靈法師、筑巢雙頭鵬、苦潮多頭蛇、海巨人
后期(6+):牛頭人園丁、暴風城勇士、阿曼尼戰(zhàn)熊、臃腫的蛇頸龍、紫色巖蟲、戰(zhàn)爭古樹
功能類:鋼鐵暴怒者、黑心票販、詛咒教派領(lǐng)袖、盲眼游俠、龍喉噴火者、死靈惡鬼、始生幼龍
賴皮類:菌菇術(shù)士、黑騎士、鐵皮恐角龍、骨魘、巫妖王
法術(shù)篇:
鋪場類:植樹造林、神靈印記、森林之森、活體法力、自然之力
BUFF類:野性之力、野性印記、咆哮、分叉路口、神靈印記
解場類:飛撲、橫掃、蛛網(wǎng)、星辰墜落、星火術(shù)
跳費類:野性成長、貪婪的林精、滋養(yǎng)
過牌類:分叉路口、滋養(yǎng)
賴皮類:終極感染
(1)鋪場的時機和AOE(特殊職業(yè)卡)的防范
鋪場作為我們的核心思路,最基本的要求便是在大多數(shù)回合搶到隨從數(shù)量上的優(yōu)勢,那么為了避免手牌資源消耗過快和虧卡的情況,根據(jù)判斷對手的解場能力來決定如何展開攻勢便顯得尤為重要。一般來說,戰(zhàn)士、法師、術(shù)士是最容易選到AOE的幾個職業(yè),他們又分別有幾張最具有代表性,或者說最多選到的AOE,比如戰(zhàn)士的戰(zhàn)路、術(shù)士的褻瀆、法師的沖擊波等。而如獵人、盜賊、牧師、薩滿、騎士這幾個職業(yè),相對更多了一些單解和需要特殊防范的單卡,硬解的代表比如盜賊的悶棍、獵人的印記、薩滿的妖術(shù)等等;需要特殊防范的單卡比如戰(zhàn)士的對撞器、盜賊的背叛、牧師的狂亂、騎士的生平等等,都需要根據(jù)對手的留牌、目前的勝場、前幾輪的打法、目前的墳場、剛剛發(fā)送的表情等等復(fù)雜的因素綜合考慮?!胺馈笨梢哉f是讓人又愛又恨,我們也需要根據(jù)目前場面的形式酌情考慮怎么打出最優(yōu)解。
對陣牧師時在合適的時機使用活體法力是制勝的關(guān)鍵
(2)BUFF的使用
小德的BUFF可以歸類為三種,單體BUFF、群體BUFF和一次性爆發(fā)BUFF。其中單體buff一般是在前中期使用最為強勢,比如貼在銀色侍從上的野性印記,貼在卑劣的竊蛋者上的神靈印記...而群體BUFF簡單來說,就是在場面隨從較多的時候使用,實現(xiàn)斬殺或者優(yōu)勢交換和預(yù)防AOE的作用。這兩者的使用相對簡單,只要根據(jù)場面和卡組合理選擇即可發(fā)揮他們的上限。而筆者在這里主要想聊聊關(guān)于一次性爆發(fā)BUFF的使用,也即是咆哮,這張具有代表性的靈魂單卡的使用時機問題。有些玩家都有著“咆哮是拿來斬殺”,應(yīng)在斬殺回合使用的誤區(qū)。實際上,咆哮不僅可以用于斬殺、過墻,我們也可以把他理解為一張傷害牌。在許多情況下,在我們占有場面優(yōu)勢的情況,即使沒有斬殺,打出咆哮把傷害先打出去是十分重要的,因為越到后期,變數(shù)越大,我們可能再也找不到打出目前傷害的機會。敵人的血量越低,選擇也就越少,有時提早給出壓力才能獲得比賽的勝利。
(3)斬殺
斬殺是一門藝術(shù),不論是對天梯還是競技場,斬殺都是玩家們津津樂道的話題。對于鋪場思路的德魯伊來說,不錯斬,計算正確的斬殺便至關(guān)重要。而這里的斬殺,主要需要考慮的是三個因素,其一是“場”,其二是“牌”,其三是“血”。“場”不僅僅包括我方的場面,更包含敵方的場面,下回合雙方的場面,而這些又需要根據(jù)對手的職業(yè)和費用具體分析,比如對陣戰(zhàn)士時,對手七費有較大可能會使用焦油獸王,那我們就要考慮,是不是可以放棄繼續(xù)鋪場,而是使用蛛網(wǎng)來壓制對手呢?再比如,對手法師左手邊一直卡著的牌,會不會是之前一直沒有機會使用的沖擊波呢?很多時候,對場面的把握是能否取勝的關(guān)鍵,特殊費用的抉擇直接決定了卡組的勝率。“牌”不僅僅包含了我方的手牌,更包含了敵方可能或者確定擁有的手牌,我方牌庫里和敵方牌庫里可能會有的牌,舉最簡單的例子來說,對手牧師在六費回合使用了一張奧能水母,那我們就需要考慮心靈尖嘯的可能性,而不是一波破釜沉舟的鋪場,導致下面的回合無法持續(xù)給出壓力而輸?shù)舯荣悺!把辈粌H僅是敵方當回合的血量,更應(yīng)該考慮目前我方資源是否足夠在一個回合內(nèi)斬殺,是否需要根據(jù)牌庫或者手牌分多個回合斬殺。就像前面在BUFF的使用那部分提到的,是否需要在場面還占有數(shù)量優(yōu)勢的情況下提前把傷害打出來,在后面通過直傷斬殺,也是玩家需要考慮到的。
以上就是今天為大家?guī)淼?strong>爐石傳說拉斯塔哈的大亂斗德魯伊競技場攻略,希望對大家有所幫助,更多的內(nèi)容請持續(xù)關(guān)注當游網(wǎng),為你帶來最新最全的游戲相關(guān)內(nèi)容。
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