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古劍奇譚3傷害怎么計算 五行抗性傷害計算公式

時間:2019-01-10 15:21:37 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大?。?

《古劍奇譚三》作為一款RPG游戲,其中附帶了豐富的RPG數(shù)值,包括人物屬性、五行屬性、抗性等,許多玩家不知道怎么把這些換算成傷害,下面是網(wǎng)友“寂雪寒殤“分享的傷害計算公式。

攻擊傷害類型

兩種:

【常規(guī)攻擊傷害】:計算防御,無視抗性。

【五行攻擊傷害】:無視防御,計算抗性。

傷害計算方法

【常規(guī)攻擊傷害】:(攻擊-目標(biāo)防御)*傷害系數(shù)。

【五行攻擊傷害】:攻擊*(1-目標(biāo)抗性)*傷害系數(shù)。

主要攻擊方式

三種:【普通攻擊】、【元?dú)饧寄堋?、【?zhàn)意技能(暫不了解)】。

普通攻擊

兩種:

一般情況:【常規(guī)攻擊傷害】。

五行轉(zhuǎn)化:【五行攻擊傷害】(例如:化水,化金,化土,化木,化火,只對【普通攻擊】生效)。

元?dú)饧寄?/p>

兩種:

常規(guī)元?dú)饧寄埽哼m用【常規(guī)攻擊傷害】。

五行元?dú)饧寄埽骸炯寄軘?shù)值】適用【五行攻擊傷害(比較復(fù)雜)】。

技能數(shù)值組成部分

【普通攻擊】、【五行屬性(角色自身五行)】。

技能數(shù)值兩種情況

當(dāng)【普通攻擊】為【一般情況】:【常規(guī)攻擊傷害】+【五行屬性】*系數(shù)。

當(dāng)【普通攻擊】為【五行轉(zhuǎn)化】:【五行攻擊傷害】+【五行屬性】*系數(shù)。

稍微整理一下,也就是說【五行元?dú)饧寄堋俊疽话闱闆r】是不能無視目標(biāo)護(hù)甲的,但是會根據(jù)角色的【五行屬性】附加一部分無視護(hù)甲的傷害,這兩個得出來得數(shù)值相加獲得【技能數(shù)值】,然后最后完整的【技能數(shù)值】還要計算目標(biāo)得五行抗性。

當(dāng)【五行元?dú)饧寄堋恳矔艿健疚逍修D(zhuǎn)化】影響,【五行轉(zhuǎn)化】后的【五行元?dú)饧寄堋繒嬎阋淮文繕?biāo)五行抗性,然后根據(jù)角色的【五行屬性】附加一部分五行傷害,這兩個得出來得數(shù)值相加獲得【技能數(shù)值】,然后最后完整的【技能數(shù)值】還要再計算一次目標(biāo)的五行抗性,對,要計算兩遍抗性,不過如果你的【五行轉(zhuǎn)化】后的五行和該技能自己本身的五行不一樣的話,兩次計算的抗性也不一樣,但是不管是哪種情況,【五行屬性】所附加的屬性傷害都只計算后面一次抗性,而前半段和普通攻擊相關(guān)的數(shù)值,則要先計算一次對應(yīng)的防御或是抗性。

舉個例子

北洛的技能【斬闕】,向前揮劍,發(fā)出一道金屬性劍氣進(jìn)行攻擊。

一般情況:

[(攻擊-目標(biāo)防御)*系數(shù)+五行屬性*系數(shù)]*(1-目標(biāo)抗性)

[(攻擊-目標(biāo)防御)*1+金屬性*3.2]*(1-目標(biāo)金屬性抗性)

五行轉(zhuǎn)化:(化木二)

[攻擊*(1-目標(biāo)抗性)*系數(shù)+五行屬性*系數(shù)]*(1-目標(biāo)抗性)

[攻擊*(1-目標(biāo)木屬性抗性)*1+金屬性*3.2]*(1-目標(biāo)金屬性抗性)

應(yīng)該容易一點(diǎn)了吧。

目標(biāo)抗性

談?wù)勀繕?biāo)抗性,所有敵人五行抗性各不相同,這個屬性在游戲中是看不到的,但是如果某個目標(biāo)有【弱五行】(可能該目標(biāo)的【五行抗性】是負(fù)的,或者說有特定的易傷BUFF),就意味著用該【五行】攻擊會造成超過基礎(chǔ)部分的傷害,如果該目標(biāo)沒有【弱五行】,也就只能說明,它所有的抗性都不會少于0%。

有的目標(biāo)有五行屬性,意味著,該目標(biāo)的輸出只有常規(guī)的攻擊傷害和這個五行的攻擊傷害,但是大部分的有五行的目標(biāo),對自己本五行屬性的抗性會比其他抗性高(也有例外,有的雖然有五行屬性,但是抗性都一樣,比如猴子,話說猴子好像自帶易傷效果,受到的傷害會百分比增加)。

給大家提供一個我比較熟悉一點(diǎn)的目標(biāo),伏流,下等魔,伏流的五行抗性:

金屬性抗性:50%

木屬性抗性:50%

水屬性抗性:70%

火屬性抗性:50%

土屬性抗性:-50%

弱土,很有可能是負(fù)抗性,但不能確定,反正傷害增加了50%,有可能是易傷BUFF,但抗性應(yīng)該是小于等于0%的,輕重攻擊的傷害系數(shù)不太一樣,但是好像都不是1.0,但跳攻擊好像是1.0。

古劍奇譚3嵐相原畫

以上就是古劍奇譚3傷害怎么計算介紹,希望以上能成功幫助玩家了解游戲中具體的傷害計算公式,更多關(guān)于《古劍奇譚3》的資訊攻略請繼續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng)。

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古劍奇譚3

游戲類型: 角色扮演
 
游戲語言: 簡體中文
國家地區(qū): 大陸
發(fā)行時間: 2018-11-23
整理時間: 2018-08-28
游戲標(biāo)簽:

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