時間:2019-02-02 13:30:46 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:ryu112358 字體大小:
有不少的小伙伴在考慮是否入手生化危機2重制版,那么生化危機2重制版好玩嗎?還在斟酌的玩家可以看一下玩家“高漸飛”帶來的一周目體驗心得,再入手不遲。
一句話概括,這才是“生化危機”的終極形態(tài)!
本作強調(diào)真實度相當(dāng)硬核,前期子彈數(shù)量極為有限,標(biāo)準(zhǔn)難度下射擊沒有輔助瞄準(zhǔn),倒霉起來一彈夾子彈都未必打得死一個喪尸。喪尸也不再是打醬油任你虐,而是真正地讓你感到恐懼!它們對于新鮮血肉的極度渴望、那種咧著牙直撲過來一口狠狠咬向你頸動脈時的“嘴臉”絕對過目不忘,加上一直尾隨著你的暴君的腳步聲,導(dǎo)致壓迫感激增。由于硬件機能的大幅提升,喪尸的尸體不會消失,斷肢、爆頭后的血漿飛濺地到處都是,而操作里昂大部分時間只有一支手電筒的光源,都極大地提升了恐怖氛圍。重制版劇情在原版的基礎(chǔ)上略作改動,使里昂與艾達(dá)之間的情感交流更趨真實,這種沉浸式的互動體驗開始有超越電影的可能。
從傳統(tǒng)的固定視角到越肩視角到第一人稱視角現(xiàn)在又回到越肩視角,“生化”20年一路走來,感覺只有越肩視角才能最好地表達(dá)“生化危機”的味道。進(jìn)入4K時代的“生化”,HDR對于環(huán)境光影效果的提升非常明顯,特別是燈光、爆炸的火焰效果實在太贊了。對應(yīng)5.1音效、可替換原版經(jīng)典音樂,都為這部經(jīng)典的重制加持不少。20年前的《生化危機2》引發(fā)轟動,定義了恐怖生存游戲的概念。之后的20年,技術(shù)空前進(jìn)步,生化系列從原來的“馬賽克”多邊形逐漸發(fā)展到真人動作捕捉再到開始嘗試VR虛擬現(xiàn)實,如果以此來展望未來,真令人激動不已!而在經(jīng)歷過無數(shù)“腥風(fēng)血雨”的洗禮后,本以為“刀槍不入”的你依然能夠被嚇到,不得不對Capcom的創(chuàng)新力、技術(shù)力發(fā)出由衷贊嘆。近年來Capcom的表現(xiàn)仿佛又回歸到世紀(jì)之交的那個時期每出一款作品必成經(jīng)典的那種君臨天下的大廠風(fēng)范。
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