時(shí)間:2020-02-13 15:07:13 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:Yolo 字體大?。?
游戲中武將的屬性并不是一成不變的,通過培養(yǎng)我們可以讓武將變得更強(qiáng),下面我們就為大家?guī)?strong>三國(guó)志14如何培養(yǎng)人才的介紹,一起來看看吧!
本代于人事政策中有個(gè)"太學(xué)",效果是提升武將經(jīng)驗(yàn)。
不意外的武將的五維果真是有隱藏經(jīng)驗(yàn)條可以提升的,尤其在太學(xué)等級(jí)高的時(shí)候,效果尤其顯著。
以下就來分享各屬性在筆者觀察下的各種提升途徑。
統(tǒng)帥:
1.帶兵戰(zhàn)斗。
2.打木樁(大推)
很意外最重要的屬性竟然最提升,最好穩(wěn)定培養(yǎng)的屬性,只要單純打仗就會(huì)+經(jīng)驗(yàn),無(wú)論打部隊(duì)還是拆建筑。
而有趣的是墻是被設(shè)定為障礙而非建筑,障礙的特點(diǎn)在于他不屬于任何陣營(yíng)。
也就是說,你蓋的城墻你也無(wú)法秒拆,因?yàn)樗侵辛⒌?,要拆自家墻還是只能透過攻擊來拆。
利用這個(gè)特性,你只要花錢自己蓋墻自己打,就能不斷穩(wěn)定的刷統(tǒng)帥經(jīng)驗(yàn)。
這招我自己戲稱為"打木樁",對(duì)于有攻城陣型的武將效率尤其高。
自從發(fā)現(xiàn)這招以后,我本人的自創(chuàng)武將沒事就會(huì)出門打木樁,起始統(tǒng)78練到統(tǒng)一時(shí)有90,配上名品+官職直接變一流強(qiáng)將。
換做言之只要有錢有賢,人人都能學(xué)帶兵,自己的神將自己養(yǎng)的概念。
力量:
1.單挑
很難提升的屬性,尤其是文官。
我不確定挑輸會(huì)不會(huì)有經(jīng)驗(yàn),理論上應(yīng)該也有,但我確定挑贏經(jīng)驗(yàn)很多,武力沒特別高的,每贏一兩場(chǎng)就會(huì)+1。
不過雖然本代單挑機(jī)率偏高,但終究還是隨機(jī)性無(wú)法控制。
尤其武力偏低的武將通常還會(huì)避免白刃,所以終究是無(wú)法穩(wěn)定成長(zhǎng)的屬性。
智力:
1.商業(yè)開發(fā)
2.計(jì)策(?)
跟武力同樣很難穩(wěn)定提升的屬性,我的經(jīng)驗(yàn)是很偶爾會(huì)有人莫名其妙智力提升。
所以評(píng)估應(yīng)該任地方官做商業(yè)開發(fā)是有微薄經(jīng)驗(yàn)的,但真的很微薄,所以智力稍微高一點(diǎn)的就幾乎不太會(huì)提升了。
另外計(jì)略看的屬性是智力,所以理論上執(zhí)行智略也會(huì)有智力經(jīng)驗(yàn),但我很少用。
內(nèi)政:
1.蓋房子(推薦)
2.農(nóng)業(yè)開發(fā)
3.外交(?)
另一個(gè)能穩(wěn)定培養(yǎng)的屬性,建造設(shè)施能夠獲得頗為豐厚的政治經(jīng)驗(yàn),所以有錢就蓋下去就對(duì)了。
城墻類還可以一次拉一整排,擁有筑城個(gè)性效率尤其高,所以終極雙重養(yǎng)成計(jì)劃就是一個(gè)蓋墻一個(gè)拆,一個(gè)練統(tǒng)一個(gè)習(xí)政。
此外比照智力,地方官農(nóng)業(yè)開發(fā)也有微薄經(jīng)驗(yàn),但真的很少,很偶爾才會(huì)有人+1
而至于外交,很妙的是這代外交是看政治而非魅力,所以理論上派武將執(zhí)行外交應(yīng)該也會(huì)有政治經(jīng)驗(yàn)。
但我依然沒怎么用過外交。
魅力:
1.登庸(推薦)
2.占領(lǐng)
相對(duì)武力與智力較容易提升的屬性。
登庸似乎連失敗都有少量經(jīng)驗(yàn),因?yàn)槲以?jīng)登庸失敗還+1魅力。
所以理論上可以利用一個(gè)高忠誠(chéng)俘虜來緩速穩(wěn)定培養(yǎng),不過我是沒這么做就是了。
另外占領(lǐng)似乎也有微薄經(jīng)驗(yàn),有時(shí)帶兵推進(jìn)別人家,走著走著就+1魅力了。
總之這個(gè)屬性要提升還不算太難,時(shí)常使用的武將很自然地就會(huì)提升了。
不過說實(shí)在這個(gè)屬性被個(gè)性取代性很大,所以我不會(huì)特別去練,還是練統(tǒng)政比較實(shí)在。
本人的自創(chuàng)武將起始66,統(tǒng)一時(shí)好像才69,單純靠登庸與占地自然提升的。
結(jié)論:
文臣筑墻搞政治
武將拆墻練帶兵
人事施政掛太學(xué)
有錢方能產(chǎn)菁英
以上就是游戲中武將培養(yǎng)的方法介紹,希望對(duì)你有幫助,如果你喜歡游戲的話,不妨關(guān)注一下當(dāng)游網(wǎng),我們還會(huì)帶來更多的游戲攻略與你分享。
1
歷史單機(jī)游戲大全主要是玩家整理以歷史作為主題的電子游戲,歷史淵遠(yuǎn)流長(zhǎng),從古至今的歷史多到說也說不完,而該類型的游戲則會(huì)考據(jù)真實(shí)的歷史,并在此之上進(jìn)行改編,不僅可滿足玩家對(duì)歷史的求知欲,同樣游戲的趣味性也讓玩家體會(huì)到更多的樂趣。
戰(zhàn)爭(zhēng)游戲大全這種游戲就如同他的名字一樣主要以戰(zhàn)爭(zhēng)為主,這種游戲的畫面一般都是十分壯觀的,在游戲中玩家要帶著武器進(jìn)行瘋狂的戰(zhàn)斗。在當(dāng)游網(wǎng)的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲大全中有各種關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。玩家可以在戰(zhàn)爭(zhēng)單機(jī)游戲大全中選擇自己喜歡的戰(zhàn)爭(zhēng)單機(jī)游戲下載。
回合制游戲是一種相當(dāng)經(jīng)典的游戲類型,在早期的多劇情RPG游戲中都以回合制為主,雖然近年來各種新類型游戲逐漸增加,但依然無(wú)法動(dòng)搖回合制游戲在市場(chǎng)中的一席之位,現(xiàn)在就由小編整理一些回合制游戲排行榜上有名的作品,供大家參考一下。
即時(shí)戰(zhàn)略
2018-12-10上市
角色扮演
1997-09-00上市
策略游戲
2016-06-14上市
策略游戲
2008-12-02上市
策略游戲
1997-06-28上市