時(shí)間:2021-07-22 14:44:39 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:chenchen1 字體大小:
怪物獵人物語(yǔ)2游戲中有著多種不同的屬性影響到玩家們的傷害,很多小伙伴不知道該如何進(jìn)行傷害的計(jì)算。那么怪物獵人物語(yǔ)2傷害怎么計(jì)算?接下來(lái)小編為大家?guī)?lái)傷害計(jì)算公式介紹,感興趣的小伙伴一起來(lái)了解一下吧。
1、[(攻擊面板值-抗性減傷)×賓果倍率×Buff類(lèi)倍率+技能固定增傷]×額外乘傷
2、追求傷害的話各屬性強(qiáng)化特,狂暴化或者其他火系龍系BUFF也是一定要的,H型可再上個(gè)其他,例如會(huì)心,BUFF,不屈,舞蹈家,同步全力等。
3、不同種類(lèi)BUFF類(lèi)技能是可以疊加的,在BUFF倍率那里加算,但蓄力是個(gè)例外情況,考慮到目前的普遍反饋問(wèn)題,這個(gè)技能也許更適合拿來(lái)開(kāi)發(fā)PVP,暫時(shí)不推薦PVE。
4、賓果乘法收益會(huì)隨攻擊力上升遞減,但多線規(guī)律不明顯,這條可以無(wú)視。
5、走三猜有兩種思路,三線思路和主單項(xiàng)攻擊類(lèi)型思路,具體往前翻,個(gè)人更推薦日用主攻擊類(lèi)型的。
6、走極限輸出單猜目前就是狂暴化H型。
7、平衡模板也是有用的,但是要的日后出相對(duì)應(yīng)的高抗龍,也許以后的版本會(huì)有大登場(chǎng)幾率。目前來(lái)看,綜合收益是遠(yuǎn)不如高賓果的。
以上便是怪物獵人物語(yǔ)2游戲中的傷害計(jì)算方式了,玩家們可參考上文的方法在游戲中進(jìn)行傷害的計(jì)算。希望本篇文章能夠幫助到你,更多游戲攻略盡在當(dāng)游網(wǎng)。
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