時(shí)間:2021-10-14 11:23:30 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:chenchen1 字體大小:
喋血復(fù)仇游戲中的武器有著不同的傷害,并且人物和技能還能夠?yàn)閭M(jìn)行加成,并且攻擊不同的地方還有著不同的傷害判定。很多小伙伴不知道游戲中計(jì)算傷害的方法。那么喋血復(fù)仇游戲傷害怎么計(jì)算?接下來(lái)小編為大家?guī)?lái)傷害計(jì)算機(jī)制解析。
游戲的傷害分為兩種:一種是常規(guī)傷害,一種是弱點(diǎn)傷害。
先說(shuō)說(shuō)區(qū)別:常規(guī)傷害=槍械基礎(chǔ)傷害×(子彈傷害相乘)
例如:m4卡賓基礎(chǔ)傷害為10,人物為沃克,帶了玻璃大炮,銀彈,戰(zhàn)術(shù)背心這3個(gè)技能,那么你的傷害就為10×1.1(沃克被動(dòng))×1.25(玻璃大炮)×1.1(銀彈)×1.1(戰(zhàn)術(shù)背心) =16.6
第二種傷害為弱點(diǎn)傷害,弱點(diǎn)傷害=槍械基礎(chǔ)傷害×(弱點(diǎn)傷害相加)
它和常規(guī)傷害是分開(kāi)計(jì)算的。還是以m4為例,當(dāng)你爆頭或者擊中弱點(diǎn)且不帶任何傷害加成技能時(shí),傷害為 10(常規(guī)傷害)+10(弱點(diǎn)傷害)=20
此外弱點(diǎn)傷害只吃弱點(diǎn)傷害加成,還是以m4為例,人物為沃克,攜帶玻璃大炮,銀彈,戰(zhàn)術(shù)背心,極度專注,殺手本能這5個(gè)技能,當(dāng)你命中頭部或者弱點(diǎn)時(shí),傷害為 10×1.1(沃克被動(dòng))×1.25(玻璃大炮)×1.1(銀彈)×1.1(戰(zhàn)術(shù)背心) + 10×【1+0.5(極度專注)+0.3(殺手本能)】=34.6
以上便是喋血復(fù)仇游戲中傷害計(jì)算機(jī)制介紹了,玩家可參考上文的公式進(jìn)行傷害的計(jì)算。希望本篇文章能夠幫助到你,更多游戲攻略盡在當(dāng)游網(wǎng)。
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