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寶可夢(mèng)阿爾宙斯傷害怎么計(jì)算 傷害計(jì)算公式介紹

時(shí)間:2022-02-16 14:27:56 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:chenchen1 字體大小:

寶可夢(mèng)阿爾宙斯游戲中寶可夢(mèng)的傷害是由許多不同的數(shù)值決定的,很多玩家不了解游戲中的傷害計(jì)算方式。那么寶可夢(mèng)阿爾宙斯傷害怎么計(jì)算?接下來(lái)小編為大家?guī)?lái)傷害計(jì)算公式介紹,感興趣的玩家一起來(lái)了解一下吧。

寶可夢(mèng)阿爾宙斯圖片

傷害計(jì)算公式介紹

傷害值=雙方數(shù)值比*技能威力*各種補(bǔ)正(屬性克制,buff技能等)*亂數(shù)(0.85到1)

其中,雙方數(shù)值比是:(我方對(duì)應(yīng)攻擊值*0.2+我方等級(jí)*3+20)/(敵方對(duì)應(yīng)防御值+50)

注意這個(gè)公式,0.2的系數(shù)讓物攻特攻之差縮小了5倍,再除以對(duì)方防御這個(gè)差距就變得很小了,下面就這個(gè)視頻來(lái)更直觀的理解。

精神強(qiáng)念的雙方數(shù)值比是(393*0.2+80*3+20)/(158+50)=1.62

意念頭錘的雙方數(shù)值比是(213*0.2+80*3+20)/(158+50)=1.45

這兩者直接的差別哪來(lái)的呢?就是(393-213)*0.2/(158+50)=0.17(當(dāng)然這個(gè)是選的防御特防完全一樣的原因才能這么算)

也就是他們直接差別只差了0.17倍,你想想攻擊特攻可是差了將近2倍。接下來(lái)算具體傷害更直觀:(因?yàn)闆](méi)有克制,暴擊,buff,所以補(bǔ)正就為1)

精神強(qiáng)念傷害=1.62*80=129.6

意念頭錘傷害=1.45*80=116

你們可以看到,即使特攻高了物攻將近2倍,傷害差距只差了13,而且這還沒(méi)算亂數(shù),算上亂數(shù)運(yùn)氣好基本上沒(méi)差別。

造成這一切的原因就是傷害公式,除了乘0.2之外還要除以對(duì)面防御力補(bǔ)正,就縮得非常小了。而不是物攻特攻算在一起

首先先說(shuō)結(jié)論,技能威力永遠(yuǎn)是最優(yōu)先的,而不是面板,可以理解為技能威力才是基數(shù),面板是個(gè)影響很小的系數(shù)。最直觀的例子:同等級(jí)的月月熊物攻面板是伊布的3倍,但是月月熊用70威力的劈開(kāi)打的傷害沒(méi)有伊布用100威力的舍身撞傷害高。

其實(shí)影響更大的還是對(duì)面的防御與特防,防御特防差別大的敵人直接影響到數(shù)值比的分母。所以我建議威力高的雙刀都帶點(diǎn),來(lái)應(yīng)對(duì)不同抗性的敵人。不管自己物攻特攻差別有多大,實(shí)際上沒(méi)什么太大的區(qū)別(上述例子可以看得出來(lái)),但是計(jì)算不同的分母差別就很大了。

以上便是寶可夢(mèng)阿爾宙斯游戲中傷害的計(jì)算公式了,玩家可參考上文的計(jì)算公式在游戲中了解各個(gè)寶可夢(mèng)的傷害。希望本篇文章能夠幫助到你,更多游戲攻略盡在當(dāng)游網(wǎng)。

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