時(shí)間:2016-01-13 15:40:37 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xcjcc 字體大小:
《輻射4》這款游戲在近期還是蠻受玩家們的歡迎的,游戲無(wú)論從畫(huà)面還是操作方面都是蠻不錯(cuò)的,但這款游戲最終還是沒(méi)有成為年度最佳,這讓很多玩家們都十分的疑惑,究竟是為什么呢?那么下面小編就為玩家們?cè)敿?xì)解說(shuō)下關(guān)于輻射4無(wú)法成為年度最佳原因解析,玩家們一起來(lái)看看吧。
但是我個(gè)人認(rèn)為,這種成功尚不足以讓其有資格獲得任何GOTY
先不管其具體的各項(xiàng)品質(zhì),先來(lái)看看媒體均分:
以metascore為準(zhǔn),三平臺(tái)均未過(guò)90分,而巫師3的三平臺(tái)評(píng)分均高于90分
更要命的是用戶(hù)評(píng)分,輻射4和巫師3的用戶(hù)評(píng)分的確都比媒體均分要低,但是差別是,同樣都按照百分制的話(huà),巫師3的三平臺(tái)用戶(hù)評(píng)分和媒體評(píng)分最大差距也就4分,而輻射4則沒(méi)有一個(gè)平臺(tái)低于20分,PC版相差甚至30分
這或許不說(shuō)明游戲具體的品質(zhì),但至少說(shuō)明,巫師3的評(píng)分,在玩家心目中,算是實(shí)至名歸,而輻射4,則是名不副實(shí)
然后就是來(lái)具體說(shuō)說(shuō)FO4本身的問(wèn)題:
劇情極度單薄且不合邏輯
首先說(shuō)主線(xiàn)劇情短到不行,任務(wù)數(shù)都不多,然而還有很多諸如“學(xué)院化”之類(lèi)的找?guī)讉€(gè)人對(duì)話(huà)在3分鐘之內(nèi)就能完成的“任務(wù)”來(lái)充數(shù),相比之下,F(xiàn)NV的主線(xiàn)任務(wù)和派系任務(wù),基本都是一個(gè)任務(wù)就會(huì)指引你搞一個(gè)很長(zhǎng)很復(fù)雜的流程的,而FO4則大多很單一乏味,而且缺乏循序漸進(jìn)的感覺(jué),就拿FNV 里移動(dòng)距離最長(zhǎng)的主線(xiàn)任務(wù)They Went That-a-Way來(lái)比較,這個(gè)任務(wù)很平順的引導(dǎo)你從清泉鎮(zhèn)出發(fā),途徑普利姆,尼普頓,諾瓦克,博爾德城,最后引導(dǎo)你走向新維加斯的賭城區(qū),而在FO4 里,則更多的是暴力指路,而且指一次路就是一個(gè)任務(wù)……最遠(yuǎn)的甚至能給你從地圖東偏北的芳鄰鎮(zhèn)直接給你指向地圖最西南端的發(fā)光海,這一指可就是至少3/5 個(gè)地圖出去了,而且之間再無(wú)其他主線(xiàn)指引,甚至連這個(gè)任務(wù)的節(jié)點(diǎn),都只有快到目的地了才能讓原子教徒給你再指一次路而已
說(shuō)完了FO4劇情和任務(wù)的短和缺乏節(jié)奏,再來(lái)說(shuō)說(shuō)一個(gè)在游戲劇情中明顯處于合理邏輯之外的派系:鋼鐵兄弟會(huì),誠(chéng)然,兄弟會(huì)是歷代輻射必不可少的一部分,然而為了表明劇情的“正統(tǒng)性”而強(qiáng)行拉來(lái)兄弟會(huì)當(dāng)一個(gè)主線(xiàn)派系,實(shí)在是有些突兀,通過(guò)查看全任務(wù)列表也能看出,兄弟會(huì)不在任何一個(gè)共通主線(xiàn)任務(wù)之上,其地位僅僅是進(jìn)入學(xué)院前最后一個(gè)任務(wù)的分支選項(xiàng)而已……然而對(duì)主角來(lái)說(shuō),是否知道他們的存在,甚至都是不影響主線(xiàn)的發(fā)展的,更不用說(shuō)兄弟會(huì)一直在要求主角做這做那,而根本沒(méi)有提供任何的協(xié)助……不如說(shuō)他們根本無(wú)法對(duì)主角“找兒子”的目標(biāo)提供任何協(xié)助,因?yàn)樗麄儽緛?lái)就不是馬薩諸塞州的當(dāng)?shù)貏?shì)力,而且出現(xiàn)的方式極不友好,讓他們幫忙找被拐的兒子,無(wú)異于在景區(qū)找外國(guó)游客問(wèn)路……我在游戲中有時(shí)甚至都想對(duì)麥克森說(shuō)一句,麻煩滾回華盛頓好不好,你在這里真的沒(méi)卵用
相對(duì)前作略顯單薄的氛圍和無(wú)聊的玩梗
歷代輻射中都有一個(gè)玩家津津樂(lè)道的事情,那就是探索坐落于廢土各處的廢棄避難所,去了解避難所科技的各種社會(huì)科學(xué)實(shí)驗(yàn)最終引發(fā)的各種悲喜劇…… 然而在4代的地圖上,只有兩個(gè)避難所是真的進(jìn)行社會(huì)實(shí)驗(yàn)的:95號(hào)避難所114號(hào)避難所。95號(hào)避難所就是為了觀(guān)察一群癮君子在擁有萬(wàn)能戒毒設(shè)備和取之不盡的毒品時(shí)的表現(xiàn)而設(shè)置的,但實(shí)際上當(dāng)這群癮君子在得知可以擁有幾輩子都用不完的毒品時(shí),就因哄搶產(chǎn)生的暴力而死傷殆盡了,他們甚至都沒(méi)能在避難所中繁衍下一代;而114號(hào)避難所沒(méi)有多少文字記述,但是通過(guò)環(huán)境可以得出結(jié)論就是該避難所本意是觀(guān)察由社會(huì)最底層且精神不正常的人來(lái)當(dāng)社會(huì)精英的領(lǐng)導(dǎo)者時(shí)社會(huì)會(huì)發(fā)生的扭曲,但結(jié)果卻是那個(gè)被選出來(lái)當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)的傻逼根本沒(méi)打開(kāi)避難所的門(mén)讓其他人進(jìn)入……而4代中其他的避難所,75號(hào)是為軍方篩選具有優(yōu)良基因的超級(jí)士兵用的,81號(hào)是為了研究萬(wàn)能疫苗用的,這些避難所背后的故事,都不如之前四作正傳來(lái)的深刻和耐人玩味,或許也算是有點(diǎn)料,但就好像雞蛋拌飯沒(méi)有放醬油一樣,多少會(huì)讓人覺(jué)得有點(diǎn)難以下咽
再來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲中無(wú)聊的歷史梗,不管是鐵路還是義勇兵,都的的確確是美國(guó)歷史上真實(shí)存在過(guò)的組織(獨(dú)立革命時(shí)期的馬薩諸塞聯(lián)邦義勇兵和內(nèi)戰(zhàn)時(shí)期的地下鐵路組織),還有就是義勇兵任務(wù)“邁向獨(dú)立”中,為什么要打泥沼蟹呢?因?yàn)闅v史上的義勇兵打的就是“龍蝦背”(紅衣英國(guó)兵的綽號(hào))……為什么最后還要打一個(gè)泥沼蟹女王呢?因?yàn)橛?guó)是君主制國(guó)家……好吧我只能說(shuō)貝塞你丫真是無(wú)聊到極點(diǎn)了……
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