時間:2016-02-01 10:43:00 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大?。?
三、關(guān)于內(nèi)政和任務(wù)狀
很多人吐槽這代的任務(wù)狀太少,會有很多人閑著沒事干,其實這種擔(dān)心有點多余。只要你不是一座城堆了三十幾個將,是不會有很多人閑著的。我有一次主城有三十多個將,想召開一次評定,發(fā)現(xiàn)本城的人至少有十幾個人是“任務(wù)中”。對任務(wù)狀的設(shè)定,雖然確實帶來一些不便,但其實并沒有很多人以為的那么簡略。任務(wù)狀要和任免系統(tǒng)結(jié)合起來看的。
打個比方,我是君主,我自己直轄有三座城,別的城都丟給馬超都督了。我的主城襄陽和附近的新野和宛城。我可以每個城任命一個太守,注意,我的主城襄陽也是可以任命太守的,這一點是三國以前的作品都沒有的情況。每個太守又可以任命自己的三個重臣,我是君主也有三個重臣。自己加重臣最多可以有8個任務(wù)狀。于是這三個城實際上可以生效的任務(wù)狀最多就有32個,而且還會有一般武將的自發(fā)提案。平均每座城有10個任務(wù)狀以上,也許并不能讓你堆幾十個將在一座城種田,但也基本夠用了吧?而且,假設(shè)一個勢力有五座城,君主又有足夠的人才以及二品官可用,那么他如果要集中種田的話,完全可以每城一個都督,然后都督又會任命太守,加上君主自己的任務(wù)狀,五座城可以最多有88個任務(wù)狀,還不夠嗎?哪怕就不算都督和君主的任務(wù)狀,太守的算8個,每座城的任務(wù)線程是8,你統(tǒng)一全國的時候,60座城有480個武將嗎?恐怕一般的歷史劇本根本就沒有那么多武將吧。所以,這代的內(nèi)政,任命都督和太守是非常關(guān)鍵的。這也體現(xiàn)出,作為君主,你關(guān)鍵要善于用人,而不是事事親力親為,這不就是三國時代的真實嗎?歷史上的劉備會去操心建寧城蓋了個什么建筑,會給每座城的每個武將下達工作任務(wù)嗎?
四、關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)
這代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)大體上沿用了12的,也引來罵聲一片。對我而言,這代的戰(zhàn)斗不算滿意,但也說不上討厭。我最喜歡的戰(zhàn)斗系統(tǒng),回合制的是三國志8,即時制的是信野天下創(chuàng)世。但是這一代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)遠不是很多人說的名將無用啊,只要兵堆那么簡單的,其中還是有很多發(fā)揮的空間。
首先是名將的作用依然很明顯,我自己那個二流武將,和馬超一起兩支部隊三萬多人,可以擊敗袁紹派過來的超過15萬的部隊,要是我只有垃圾將可用,這可能嗎?有一次我自率一萬五的騎兵去進攻一座三萬兵的東吳城池,對方就一個5000弓兵的太史慈就搞得我非常棘手,居然還要靠機動誘敵和偷本營的戰(zhàn)術(shù)才贏下來。要是一般的垃圾將,我一萬五攻城殺敗對方五六萬根本沒什么問題。
這一代強化了士氣的作用,掌握好士氣的影響,有時可以使戰(zhàn)斗呈現(xiàn)勢如破竹的趨勢。所以,作戰(zhàn)時要注意敵方的士氣,優(yōu)先攻擊對方士氣低的部隊,殲滅一支部隊對方全軍的士氣都會降,攻占一個營寨也可以降低對方的士氣,這些都是為自己爭取有利形勢的措施。另外破了地方的營寨目測好像也會降低對方指揮點數(shù)的補充速度。降地方士氣的戰(zhàn)法也是非常有用的,這也體現(xiàn)了名將的作用。當(dāng)敵方部隊士氣降到0,哪怕你用一支2000人的騎兵去打他10000人的槍兵,你也會發(fā)現(xiàn)對方很快就會被你完全殲滅。所以,看好自己的隊伍士氣也很關(guān)鍵,對那些陷入重圍士氣危險的部隊要及時調(diào)動,避免因為士氣到0而崩潰,蒙受不必要的損失。
此外,兵種的作用也是很明顯的。這代的兵役人口限制重重,所以對于城少的勢力,軍隊數(shù)量方面不占優(yōu)勢的時候就要提高質(zhì)量。增加城市的兵種訓(xùn)練度可以讓你編組高級兵種,我前面說的三萬多兵殺敗十幾萬,有一個原因也是我和馬超帶的都是三級的精銳騎兵,去打?qū)Ψ降囊患壿p弓兵簡直是摧枯拉朽,一對對殲滅對方全軍崩潰,才能打出高的戰(zhàn)績。平時也要注意懷柔那些集落,有些可以讓你編組西涼兵、弓騎兵等特殊兵種,比起同級的兵種要稍強一些。
然后,我看到有人在罵什么副將沒用。我不知道這觀點從何而來,我很搞不懂為什么很多人對很多內(nèi)容完全不了解就在那大放厥詞呢?我一開始也不知道編副將,結(jié)果有一次不小心發(fā)現(xiàn)一支雜魚部隊居然攻防和武力智力都比我的部隊高,一看原來人家是三將。副將編在隊伍中可以直接加隊伍的屬性,這作用不要太立竿見影好不好?當(dāng)你兵少將多的時候,完全可以編一支全明星陣容去極度強化有限兵力下的軍隊?wèi)?zhàn)斗力。而且,把跟主將關(guān)系好的人編為副將,屬性還會有額外的提高。所以我現(xiàn)在自己出戰(zhàn)都是帶倆老婆一起的,屬性完全不輸給帶不是朋友的名將的效果。所以,這一代真是方方面面都體現(xiàn)了良好的人脈的重要性啊。
戰(zhàn)時的指揮其實也有很多技巧,要善于調(diào)動敵人,搭配合理的戰(zhàn)法,善用優(yōu)秀的武將。比如那些高神速的將領(lǐng)就很適合迂回包抄或者趁機偷營之類的。夾擊和各個擊破也是很有效的以少勝多的方法,總之具體指揮還是有很多技巧的。有些人就是把人一框往對方本營一點,然后看那幾個圓圈在那蹭蹭蹭,然后就發(fā)帖罵戰(zhàn)斗系統(tǒng)垃圾,只要拿數(shù)量拼。我只想問下,你面對三倍以上的敵人能這么打嗎?而我可以用不到電腦四分之一甚至更少的兵力打敗對方,對方拿數(shù)量堆有用嗎?
五、關(guān)于個人屬性、特技和戰(zhàn)法
這一代的屬性成長呈現(xiàn)兩極分化,統(tǒng)率和武力特別好升,智力和政治完全不好升。所以如果是自創(chuàng)武將,又不想一出來就是全100的,想體驗人物養(yǎng)成的,統(tǒng)率和武力可以設(shè)低一點,甚至七十多都行,但智力政治最好九十以上。因為統(tǒng)率和武力只靠戰(zhàn)斗經(jīng)驗就可以加。我一開局82的武力,有時遇到一些牛將找我單挑還挑不過,后來不斷征戰(zhàn),有一次張頜找我單挑我一看誒我武力怎么跟他差不多了?后來又打了一些仗,統(tǒng)率武力很快都100了。但是智力政治真的很難加,我10年也就加了兩三點智力吧。。。
這一代的戰(zhàn)法差別還是挺大的,好的戰(zhàn)法能在很大程度上左右戰(zhàn)場局勢,比如東吳那兩枚核彈頭在打仗的時候真的是威力很大。我自己那個二流武將為什么感覺好像也有神將的能力,就因為我給自己設(shè)了個妖術(shù)戰(zhàn)法,減士氣又放火不要太爽哦。所以我覺得像天下無雙萬人敵這種不但能強化自己,還能減敵軍士氣的戰(zhàn)法威力肯定也是不小的,還有像火牛陣太平要術(shù)這種大范圍超強力戰(zhàn)法在戰(zhàn)場上的表現(xiàn)一定也不會差。對戰(zhàn)法我了解的并不多,但感覺那種對群體敵人造成負面效果的戰(zhàn)法很好用。因為它既適用于兵力相當(dāng)?shù)膶Q,也適用于以少對多的場合。
這代的特技戰(zhàn)法系統(tǒng)中規(guī)中矩,不算好但也沒那么差。特技分了等級算是對不算多的特技種類的一個彌補。就拿打仗來說,特別要說的是連戰(zhàn)特技非常有用。特別是你需要以少勝多的時候,比如我一支部隊經(jīng)過苦戰(zhàn)殲滅敵方一支部隊,對方全軍降士氣,我反而可以恢復(fù)受損的士氣繼續(xù)追擊,這就給痛打落水狗創(chuàng)造了很好的條件,有利于擴大戰(zhàn)果。當(dāng)然,奮戰(zhàn)特技應(yīng)該也是挺有用的,因為我自己的將沒有設(shè)這個,但個人覺得也是很適合在逆境中爆發(fā)的特技。神速鬼謀這些就不說了,總之各個特技都有自己適用的情況。
特技可以通過交LV1的朋友來提升一級,然后師事也可以學(xué)習(xí)對方的特技或者戰(zhàn)法。我覺得這才是拜師的主要目標(biāo),加什么能力經(jīng)驗根本不夠看。當(dāng)你向一個人拜師的時候,在畫面確認框里會提示你學(xué)到特技或者戰(zhàn)法的幾率。你和對方的關(guān)系越好,越能學(xué)到特技或戰(zhàn)法。比如我向我的莫逆之交郭嘉學(xué)習(xí),就有40%幾率學(xué)戰(zhàn)法60%幾率學(xué)特技,也就是說幾乎肯定會學(xué)到一個。但是注意學(xué)戰(zhàn)法會把自己的戰(zhàn)法替換掉,所以主要不要學(xué)了比自己的還差的戰(zhàn)法哦。學(xué)特技的話看你向?qū)Ψ綄W(xué)哪種能力,點上去的時候相應(yīng)的特技會微微閃爍,那些閃爍的特技就是你有可能學(xué)到的。比如我向郭嘉學(xué)智力,鬼謀就微微閃爍,代表郭嘉也許會提升我的鬼謀等級,學(xué)完果然他向我提出舌戰(zhàn),勝利以后鬼謀+1。而如果向武將學(xué)統(tǒng)率,就有可能學(xué)到奮戰(zhàn)、神速等統(tǒng)率相關(guān)的特技,學(xué)武力就有可能學(xué)到單挑、巡察等武力相關(guān)的特技。
以上就是三國志13新手教程了,希望對玩家們有所幫助。
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