時(shí)間:2016-03-04 10:09:06 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大?。?
玩家們的老朋友肯回歸了街頭霸王5,但玩家們知道肯怎么用嗎?今天小編就帶來了CPT2015冠軍分享的街頭霸王5肯出招教學(xué),有興趣的玩家一起來看看吧。
前言
那么大家對(duì)于這款有些“混沌”的新作是否有享受快樂的對(duì)戰(zhàn)呢?我可是同時(shí)選擇了8名角色進(jìn)行瘋狂的對(duì)局,本文就是寫給并沒有進(jìn)入到高階對(duì)戰(zhàn)的玩家的。希望你們能玩的開心。那么,對(duì)于抱著“想要戰(zhàn)勝對(duì)手”這種心情的你,我就是來幫助你在這款新游戲中提高的。beta測試開始就一直披露要寫一篇很長的攻略,但是之后就一頭扎進(jìn)游戲里,這樣的我是不是有點(diǎn)不解風(fēng)情呢。這樣一想,我也打算更新點(diǎn)東西出來啊。那么現(xiàn)在,知識(shí)量已經(jīng)非常健全,也有了實(shí)現(xiàn)我這一攻略計(jì)劃的土壤,在各種條件已經(jīng)完備的現(xiàn)在,我決定更新這篇攻略。閑話就到此為止。
今天先要講的是至今為止的角色感想。我自己積累的一些資料。希望能作為各位的參考,從我所說的這些的東西中,能夠理解街霸5這款游戲。我們先要說的,是KEN。要用一句話形容KEN的話,那么他就是沒有范本的最強(qiáng)角色。所謂“范本”,我打個(gè)比方,Birdie這個(gè)角色,他在立回的過程中,每一個(gè)距離都有著自己的套路。遠(yuǎn)距離是喝果汁,中距離連續(xù)使用比較長的普通技牽制。也就是說,為了追求勝利,他有著一個(gè)明確的立回模板。也就是“通過對(duì)手的行動(dòng),進(jìn)行安定而強(qiáng)力的立回行動(dòng)”。但是正如我剛才所說的,KEN正是因?yàn)闆]有這種模板所以才是最強(qiáng)的。根據(jù)對(duì)手的行動(dòng)模式而應(yīng)對(duì),根據(jù)對(duì)手的擇進(jìn)行反擊,那是KEN的求勝之道。對(duì)手的模板,就是預(yù)讀我們的行動(dòng),以此來做出對(duì)應(yīng)的行動(dòng),這是最常見的獲勝方法。但是KEN不是個(gè)按常理出牌的角色。
遠(yuǎn)距離
與前作的波升立回不同,KEN的前沖和對(duì)空都變強(qiáng)了,而他的跳入變?nèi)趿?。我們可以按照:發(fā)輕波➡前沖➡根據(jù)對(duì)手行動(dòng)進(jìn)行對(duì)應(yīng),這樣一個(gè)方針來行動(dòng)。
對(duì)手基本會(huì)有以下幾種情況:
和波相殺
防御
防住波之后凹無敵技。
這對(duì)于KEN來說,是為數(shù)不多的可以作為模板的行動(dòng)方式。
但是這對(duì)于KEN使來說是一個(gè)難度比較高的用法
你需要
波動(dòng) | 確認(rèn)對(duì)手的防御并且不凹無敵技(需要一定預(yù)讀) |
前沖 | 確認(rèn)對(duì)手的行動(dòng)進(jìn)行對(duì)應(yīng) |
對(duì)空 | 對(duì)手垂直跳用EX旋風(fēng),前跳用升龍 |
地面戰(zhàn) | 波消失后確認(rèn)幀數(shù)差➡利用幀數(shù)優(yōu)勢進(jìn)行各種起攻 |
這些毋庸置疑,需要在一瞬間進(jìn)行判斷。
如果抓到一些對(duì)手的行動(dòng)規(guī)律,可以利用EX旋風(fēng)腿進(jìn)行突進(jìn)或者兩次前沖。
中距離
因?yàn)槲覀兊牟▌?dòng)并沒有RYU那么強(qiáng)勢,所以想要依賴傳統(tǒng)的波升戰(zhàn)術(shù)是不可能的。然而地面戰(zhàn)我們也并沒有那么長的普通技,地面戰(zhàn)過多的糾結(jié)對(duì)于KEN也不是什么好的辦法。
雖說我們也可以用44拉開距離,然后用輕波牽制,根據(jù)對(duì)手行動(dòng)來應(yīng)對(duì),但這也說不上是強(qiáng)有力的行動(dòng)。
綜上所述
我們必須利用KEN的所有招式,從正面撕開對(duì)手的牽制和防守,以此尋求勝利。從正面攻進(jìn)去,換言之,我們就會(huì)有很多的破綻,這時(shí)候我們就需要去欺騙對(duì)手。由于我們不按常理出牌,對(duì)手并不能從KEN表面的行動(dòng)來了解我們的目的。對(duì)于那種沒有固定套路和對(duì)策知識(shí)就沒有辦法對(duì)戰(zhàn)的人來說,他們對(duì)于KEN的評(píng)價(jià)就是“手腳短,波又不強(qiáng),對(duì)空只能打前跳”這樣一個(gè)角色。
我們?cè)谥芯嚯x推薦使用以下行動(dòng)
前沖5LP;空中旋風(fēng)腿;時(shí)不時(shí)點(diǎn)LP;對(duì)空升龍;確反時(shí)用輕旋風(fēng)&5LK;直接跳入;2HK;時(shí)不時(shí)用中旋風(fēng)腿;MK的TC技
中距離用這些,基本上就能打開對(duì)手的牽制和防守。關(guān)于直跳、前跳、前沖這三者的使用我們等下再說。先來談?wù)凨EN這幾種中距離技的強(qiáng)力之處。
前沖5LP
19F的突進(jìn)技,近距離命中可以確認(rèn)連招,即使被防也是KEN有利,這么一想時(shí)不時(shí)有些興奮呢?
空中旋風(fēng)腿
在街霸5中,升龍系的無敵技基本只能應(yīng)對(duì)前跳,但是前跳配合空中旋風(fēng)混合用,會(huì)讓對(duì)手的對(duì)空變得猶豫,如果做到這一點(diǎn),那么此招的目的也就達(dá)到了。
對(duì)空升龍
非常強(qiáng)力的對(duì)空判定,即便是相殺了直接受身起來,對(duì)手無法進(jìn)行起攻,我方STUN值也可以有時(shí)間回復(fù)。
但是必須考慮到風(fēng)險(xiǎn),用輕攻擊和中攻擊混合對(duì)空也是很重要的。對(duì)空成功之后會(huì)有各種的起攻,形成對(duì)自己有利的局面。
請(qǐng)牢記這一點(diǎn)。KEN的對(duì)空之后,基本可以這樣起攻:
升龍對(duì)空➡V-SKILL前沖
重攻擊防空之后可以繼續(xù)擇正逆
對(duì)手在面對(duì)這種起攻的時(shí)候,選擇無敵技防守可不是一個(gè)明智之舉。
2HK
KEN可以用V-SKILL取消2HK,再加上他的空中逆向旋風(fēng)。這是他獨(dú)一無二的特性。
關(guān)于2HK,全角色的2HK都有以下的特征:僅僅一個(gè)按鍵就可以使對(duì)手倒地、可以受身、由于可以受身不能開展強(qiáng)力的起攻、被防御必定會(huì)被確反。
而KEN卻可以打破這些特征,2HK被防直接V-SKILL取消可以接近對(duì)手,并且配合這個(gè)可以進(jìn)行強(qiáng)力的起攻。
打個(gè)比方,2HK起手➡V-SKILL➡V-SKILL➡2MP或5MK;6HK➡V-SKILL
如果對(duì)手不受身起來或受身失誤,我們可以2HK➡V-SKILL➡44再略微前走一步➡前跳9HP和重旋風(fēng)的二擇
這個(gè)旋風(fēng)腿的可怕之處在于,欺詐性非常強(qiáng),如果對(duì)手想用升龍來擊落幾乎是不可能的。
但是說到底這也只是欺詐手段,無論你在欺詐方面多強(qiáng),如果單單憑運(yùn)氣去摸獎(jiǎng),也只有50%的成功率。
不要太過依賴欺詐技的摸獎(jiǎng),在你預(yù)讀對(duì)手規(guī)律,對(duì)于你的欺詐成功率有5成以上的確信度的時(shí)候、一次起攻火力不足以決定勝利的時(shí)候、接下來一段時(shí)間內(nèi)并不打算使用欺詐的時(shí)候。這三種情況可以使用你的欺詐手段。
然后請(qǐng)看這個(gè):2HK➡V-SKILL➡V-SKILL➡V-SKILL➡V-SKILL.........抱歉我是開玩笑的,認(rèn)真你就輸了。
這樣的進(jìn)攻,對(duì)手如果吃到一個(gè)2HK,而他受身失敗的話,可以直接搬運(yùn)進(jìn)版邊。因?yàn)樵谒鹕淼乃查g很可能追擊上來的KEN投到,這個(gè)投就會(huì)直接扔進(jìn)版邊。
請(qǐng)牢記,作為KEN的對(duì)手,這是非常致命的,進(jìn)入版邊=死。就讓對(duì)手為自己的受身失誤而后悔至死吧,哦哈哈哈哈哈哈!
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