時(shí)間:2016-03-22 10:21:50 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大?。?
三國志13目前已更新至1.042版,新版本中的單挑和戰(zhàn)死因素也發(fā)生了一點(diǎn)變化。下面,小編就帶來了三國志13 1.042版單挑及戰(zhàn)死因素分析,有需要的玩家一起來看看吧。
目前1.042版本戰(zhàn)場上觸發(fā)單挑大致和下面這些因素影響
武將類型
只有武官觸發(fā)單挑,文官不觸發(fā)單挑。
武將性格
冷靜、大膽和莽撞都會(huì)觸發(fā)單挑,莽撞幾率最大。目前還沒有發(fā)現(xiàn)性格小心觸發(fā)單挑。
兵種
騎兵有觸發(fā)單挑加成
戰(zhàn)法
在戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)效果期內(nèi),觸發(fā)單挑會(huì)有加成,確認(rèn)單體Buff戰(zhàn)法有單挑加成,這個(gè)隱藏加成在戰(zhàn)法數(shù)據(jù)lp1E項(xiàng)上,只有單體戰(zhàn)法值為1,除了兩個(gè)偽兵戰(zhàn)法和國士無雙。國士無雙居然沒有加成,難道是因?yàn)榭柘轮璧牡涔???dāng)然游戲里韓信由于性格和其他因素還是較易觸發(fā)單挑的。
部隊(duì)狀態(tài)和人物關(guān)系
當(dāng)部隊(duì)處于奮戰(zhàn)、逆境狀態(tài)下,單挑幾率增大。偽報(bào)由于遭攻擊即清醒、無效,挑釁目測效果也沒有。武將仇敵關(guān)系幾率增大。
部隊(duì)的兵力和士氣
非常關(guān)鍵的一點(diǎn),目前只能確定有影響,但沒有辦法精確量化,有網(wǎng)友稱官方有兵力3000~10000間易觸發(fā)的說法,也有3000~5000間的說法,雖有待確認(rèn)但作者測試后一說靠譜些,大兵力觸發(fā)單挑的幾率確實(shí)下降,另外雙方兵力和士氣差距越大觸發(fā)單挑的幾率越小,目測雙方士氣差距在20~30間,尤其由綠轉(zhuǎn)黃,由黃轉(zhuǎn)紅的臨界狀態(tài)時(shí)觸發(fā)單挑幾率會(huì)增大。
部隊(duì)的相對(duì)位置
部隊(duì)迎頭沖撞瞬發(fā)幾率最大,面對(duì)面停著對(duì)扛也行,背后襲擊不行,所以要觸發(fā)單挑最好隘口、橋頭卡位,敵方拆陣時(shí)沖背無效。
總結(jié):
綜合上述,莽撞性格武將帶騎兵發(fā)動(dòng)逆境類戰(zhàn)法最易觸發(fā)單挑。戰(zhàn)法首推幾個(gè)不屈,因?yàn)椴粌H有單體戰(zhàn)法lp1E和逆境狀態(tài)的雙加成,而且士氣+30并維持也易落在觸發(fā)單挑的士氣差區(qū)間內(nèi)。如果遇到對(duì)面也是莽撞性格武將,觸發(fā)單挑的幾率就更大,尤其對(duì)方也帶騎兵或開了單體戰(zhàn)法,除非兵力過大否則基本是必挑。
其次是逆境強(qiáng)化和逆境指揮,前者是單體帶逆境的雙加成,后者雖然是群體但如被用來組合單體戰(zhàn)法聯(lián)動(dòng)或配合奮戰(zhàn)流等于雙加成。除了逆境類戰(zhàn)法外,莽撞武將騎兵發(fā)動(dòng)怪力、斗勇、斗豪和不動(dòng)、仁王、天下、古今、萬人敵也有相當(dāng)大的機(jī)會(huì)觸發(fā)單挑,主要是利用對(duì)方開單體戰(zhàn)法,因?yàn)殡p方單體幾率疊加,怪力、斗勇、斗豪效果時(shí)間長總有碰頭的機(jī)會(huì),不動(dòng)、天下、古今和萬人敵則削減對(duì)方士氣有創(chuàng)造士氣差的機(jī)會(huì)。如果對(duì)方是莽撞性格,機(jī)會(huì)就更大。
另外,網(wǎng)友可能會(huì)問既然逆境有觸發(fā)單挑幾率的加成,那攻擊/守備/速攻指揮和威風(fēng)指揮lp2F類戰(zhàn)法是否也有加成呢?目前作者只能說不確定,不過發(fā)動(dòng)這些戰(zhàn)法的莽撞性格武將,如攻指的廖化、速指的程銀和李通確實(shí)觸發(fā)單挑幾率非常高,不過觸發(fā)幾率高未必就是件好事,就拿程銀和李通來說根本就是送死專業(yè)戶,原因下面誅殺里會(huì)講到。
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