時(shí)間:2016-04-22 10:57:39 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大?。?
敏捷分析
基本上依舊是很強(qiáng)勢(shì)的技能點(diǎn),直接影響AP值和潛行能力
敏捷的強(qiáng)勢(shì)依舊,但是為了保命卻綁死了很多其他屬性的技能
除果不介意當(dāng)玻璃大抱的話,可以考慮走純敏捷的潛行角色
只是潛行需要在晚上行動(dòng),但是現(xiàn)在又很難控制你在外活動(dòng)的時(shí)間...(因?yàn)槠诤痛鏅n)
所以...見仁見智蘿!
快槍手:
手槍的存在非常尷尬,因?yàn)榭鞓屖值脑鰝拗瓢胱詣?dòng),全自動(dòng)吃不到這技能的增傷
導(dǎo)致手槍在作戰(zhàn)方面的實(shí)用性遠(yuǎn)低于步槍..單發(fā)傷害、精準(zhǔn)度、射程等...
唯一能夠贏過步槍的只有較低的后座力和非常輕的重量,也是因?yàn)橹亓枯p讓手槍在新版抬頭
如開頭所說的,力量1的負(fù)重只有85,所以拿手槍當(dāng)主要武器可以增加很多空間裝戰(zhàn)利品
但是缺點(diǎn)就是只有在中近距離較好發(fā)揮,距離只要一拉遠(yuǎn)手槍的傷害和準(zhǔn)度衰退非常明顯
所以導(dǎo)致受限很多,但是優(yōu)勢(shì)是中近距離搭配VAST仍然是頗為實(shí)用的武器
目前我的角色是遠(yuǎn)程用爆裂物擊殺敵人,敵人靠近后用手槍收尾。
突擊隊(duì):
取消快速旅行瞬間入土的武器...唯一的可玩性就只剩爆裂屬性武器了
問題在于走遍所有商人買到500發(fā)子彈,但是你在走的路上可能打掉上千發(fā)子彈了
潛行:
強(qiáng)勢(shì)程度比過去暴增,只是玩潛行流會(huì)讓游戲的容錯(cuò)率變得很低
因?yàn)闈撔行枰呙艚輥碇纹潆[蔽度,而點(diǎn)高敏捷必然會(huì)犧牲其他保命屬性和技能
最大的問題還是因?yàn)闈撔斜仨氁归g出擊,然而因?yàn)槠诤痛鏅n容易導(dǎo)致時(shí)間不好控制
夢(mèng)魔先生:
同潛行,一樣的問題,一樣的通病...
活力小子/女孩:
新版很吃重VAST模式的減傷,所以AP回的越快越好
算是在新版很實(shí)用的技能!(當(dāng)然,可樂也能解決這個(gè)問題,只是你要有夠多的可樂)
移動(dòng)標(biāo)靶:
顧名思義真的是移動(dòng)標(biāo)靶...
這招是專門設(shè)計(jì)給肉搏角色的福利,拿槍的角色其實(shí)用處不高
忍者:
新版變得更強(qiáng)勢(shì)的技能,因?yàn)橥婕冶旧碓斐傻膫μ岣吡?,所以相?duì)的潛行傷害也更痛了
快手:
基本上沒有用的技能...
閃擊戰(zhàn):
4代之所以肉搏強(qiáng)勢(shì)的最大元兇...閃擊戰(zhàn)配上扎根兩者相輔相成,非常OP的技能
功夫:
新版實(shí)用度大幅上升的技能,因?yàn)橥婕覀ψ兏吡耍圆簧俟侄寄軌騐AST模式下一槍一隻
所以可以靠這招秒殺一個(gè)小集團(tuán)的雜魚+一隻小頭目
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