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守望先鋒瞄頭收益分析及適用英雄攻略詳解

時間:2016-06-29 14:58:13 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:419938546 字體大?。?

哪些英雄適合瞄頭

第一梯隊(duì):麥克雷,百合,半藏

這三個因?yàn)橛兄薮蟮膯伟l(fā)傷害,爆頭收益自然不可小覷,屬于蒙中頭,就能秒或者靠技能輕松補(bǔ)掉。又因?yàn)榘氩氐谋^判定迷の巨大,你們的緣分有一部分來自暴雪粑粑的愛。

第二梯隊(duì):死神,76,D.va

死神和dav是一樣的,都是近距離才能發(fā)揮作用,有因?yàn)楸^區(qū)域的種種判定問題,瞄頭的好處遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于身體,這是實(shí)測出來的,因?yàn)轭^的判定范圍遠(yuǎn)比我們感覺的要大很多,并不是我們想的那樣容易空槍,更準(zhǔn)確的說,瞄脖子最好!

76的話沒啥說的,你們都懂,單發(fā)傷害一般,因?yàn)閷儆跇?biāo)準(zhǔn)fps英雄,瞄頭收益還是很不錯的,但是只建議在中、近距離的頭幾槍瞄頭,其他時間還是以命中優(yōu)先。

第三梯隊(duì):獵空,源氏

這兩只上手難度太大了,因?yàn)榭傇谝曇胺秶鷥?nèi)所以不像半藏那么容易背鍋,講真半藏玩的好殺人多該背鍋還是背鍋,這兩只玩的不好騷擾一下殺不掉,偶爾參與參與機(jī)制你們很多時候就滿足了我說的對不對。但這兩只其實(shí)還是很容易坑的!樓主目前為止也只敢說自己會玩,不坑 ,僅此而已。

這兩只爆頭收益很大,但是瞄頭打很難!獵空著彈點(diǎn)非常分散,如14l所說,貼臉!不是近身!才能最大化傷害,這小身板貼臉一梭子命要多硬你們自己掂量。閃現(xiàn)落點(diǎn)都找不準(zhǔn)的那些更是不用想這些有的沒的了。

源氏左鍵手抖和位移都會飄,右鍵相當(dāng)于一個單發(fā),彈速都還一般。想打出傷害一樣需要貼臉,而不是近身。如果不是我之前說的有必要瞄頭的情況,自己有多少準(zhǔn)頭自己掂量。爆頭二倍傷害,一次三標(biāo),作為金融狗很負(fù)責(zé)的告訴你,沒雄厚技術(shù)實(shí)力不要瞄頭。

如我之前回復(fù)的,對這兩只來說更靠譜的是依靠位移技能打出近戰(zhàn)攻擊。而不是追求爆頭,這是太高階的追求了,我個人認(rèn)為是可以不必過分追求的,除非你H鍵扣了,想玩出來專精,不然我的建議依然是隨緣爆頭。

其他:

嗯,其他英雄在我前面說的有必要瞄頭的情況的時候都可以這么干,但是更多的時候可以不必過分追求,以命中為最優(yōu)先就好。更不用說沒有爆頭判定的那幾只了。

ow是真的有毒

可以看出blz對fps游戲動了個大手術(shù),在保持fps游戲特性的同時,又極大的降低了上手難度,就像現(xiàn)在流行的無血槽設(shè)定一樣。

說實(shí)話,這種特性確實(shí)很有趣,但是fps是非常講究感覺的,這個感覺涉及兩個方面,一個是頭腦,一個是身體。

目前來說,ow會極大的破壞這兩個感覺。

ow玩多了,再玩別的硬派fps游戲的時候必然出現(xiàn)極大的不適應(yīng),換句話說就是變菜了,就像lol玩家試著上手dota一樣,非常困難,設(shè)想一下,如果先有l(wèi)ol,后有dota,dota還會有今天的成就么?我想應(yīng)該會很難吧。

這讓我不得不擔(dān)憂,如果ow真的火了起來,并且擁有了頑強(qiáng)的生命力,那么今后還會有硬派fps游戲的生存空間么?

以上便是守望先鋒瞄頭收益分析及適用英雄攻略詳解,更多資訊請關(guān)注3H3!

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