時間:2016-07-08 16:45:25 來源:當游網(wǎng) 作者:當游網(wǎng) 編輯:liyang 字體大?。?
真三國無雙英杰傳是光榮首次將真三國無雙打造稱戰(zhàn)棋類游戲,游戲此前在PSN上放出了試玩版,小編今天帶來真三國無雙英杰傳PS4試玩版心得,一起看看吧。
以下是內(nèi)容:
1.流程并不長,第一章是3關難度較低的教學關,第二章只放出前兩關、難度比第一章高出不少;每關都有特殊戰(zhàn)功獎勵,需要達成條件才能獲得,估計以后會和特定角色加入和拿秘藏武器掛鉤2.大地圖采用比較老土的一張底圖+N個關卡節(jié)點的形式,到達一個節(jié)點就必須先打通它的故事關卡,打完后就能在這個節(jié)點選擇自由關卡挑戰(zhàn)刷刷刷(貌似配置會和故事關不同),但是試玩版沒有放出體驗;感覺比較老土但實用,算是穩(wěn)扎穩(wěn)打的類型
3.戰(zhàn)斗場景采用特別高的45°~60°俯視角,沒法調(diào)整鏡頭距離,之內(nèi)轉換視角——導致地圖細節(jié)和人物造型都看得不是很清楚
4.武將級人物攻擊有攻擊動畫,可以在選項選擇用高度俯視角看還是用平常的無雙動作視角看,小兵則沒有。。。反正是讓你知道這玩意兒還是無雙的表現(xiàn)手法而已,可以快進跳過、不影響結果
5.所有單位區(qū)分5個類型:攻擊(力量屬性高、血越少攻擊越高)、技巧(技量高、容易暴擊)、速度(回避高、不會受ZOE影響)、防御(防御高、正面收到傷害減半)。。。還有一種未知,我估計是智慧;總體感覺各類型特色還是很明顯的,至少敵人給我的感覺各有各的針對方法
6.戰(zhàn)斗方式還是機戰(zhàn)/火紋類型的走格子,可以隨時切換未結束行動的單位、單位行動中可以反悔每一步指令;攻擊會消耗指令槽,可以連續(xù)下達多個指令、組合方式隨意,但是一旦消耗了就只能每回合回少許
7.各個角色因為武器不同和原作里招式不同,可攻擊的格子形狀也不同。。。目前來看關羽的攻擊最實用,正面縱兩格+正面橫3格+正面2X3無雙
8.特色系統(tǒng)共鳴系統(tǒng)還算有點兒意思,首先要通過行動積累全角色共享的共鳴槽,滿了后會對全角色有屬性加成;每個角色都有自己獨特的共鳴連攜格,比如趙云是X型的、劉備是O型的,友軍進入連攜格就會有斗氣提示;任意未行動的角色可發(fā)動共鳴,會使發(fā)動者和連攜的角色立刻恢復行動機會和所有指令槽,并會在共鳴行動結束時共享所得經(jīng)驗值。說白了就是異常強力的二動效果,把握好占位就能一發(fā)扭轉戰(zhàn)局。
9.共鳴中最后結束行動的角色可根據(jù)其所在位置選擇發(fā)動3X3的共鳴無雙,發(fā)動中會有連打QTE加成,共鳴角色越多QTE槽上限越高;共鳴無雙威力還是很叼的,4角色共鳴+滿連打可以秒困難難度總大將
10.武器刷刷刷和合成鍛造系統(tǒng)健在,但是武器特效沒了,目前似乎只能刷出按百分比加成武將基礎屬性的效果;還有個在戰(zhàn)斗中積累的SP貌似是可以學武將被動特技的,但是試玩版未開放
總體感覺還可以,我給7.5分。作為SRPG的基本素質還是比較可以的,大致在火紋和機戰(zhàn)之間——畢竟光榮以前就是干這事兒起家的——不過這素材重復利用刷奶粉錢的商法真心不敢恭維
以上就是本次分享的內(nèi)容,希望能給玩家們帶來幫助。
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