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鋼鐵雄心4美國好玩嗎 美國覺醒打法分享

時間:2016-07-10 15:09:59 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大?。?

鋼鐵雄心4美國好玩嗎1

該游戲是中的美國屬于冷門陣營,許多玩家都對其不太了解,而到底鋼鐵雄心4美國好玩嗎,小編在下面將為大家?guī)砻绹木唧w打法心得,相信大家看完后,將會對美國的實力有一個全面的理解。

美國玩法介紹:

游戲發(fā)售以來還沒玩過美國,我隨便玩了一局,1937年1月9日轉(zhuǎn)了政體,感覺太早轉(zhuǎn)政體沒啥大用,經(jīng)濟法案不能切,只能切個人力法案,虧了。

然后研究了一下一個套路,因為比較明顯,不知道是否火星了,焦點樹開始就走“重申門羅主義”--“主動干涉”,37年中就可以宣戰(zhàn)委內(nèi)瑞拉,吞并掉,這時候應(yīng)該會增加12的緊張度,日本、德國的亂七八糟事件會造成1%的緊張度,西班牙內(nèi)戰(zhàn)結(jié)束(如果有)17%的緊張度,就有了30緊張度(如果沒結(jié)束就是13%緊張度)。

然后這時候美國可以取消一定數(shù)量的保障獨立(取消保障獨立,加緊張度,減政治點數(shù),取消已有的保障獨立會減少保障下一個獨立所需的更大的政治點數(shù),意思是已保障的人越多,保障下一個要的點數(shù)越高),最高增加約15%的緊張度,這時候理想情況就有45%緊張度了,然后保障山西或者民國的獨立(因為我們?nèi)∠舻谋U溪毩?、全球的緊張度等等因素,這時候保障獨立是可以點的)。

日本只要宣戰(zhàn),美國馬上可以用保障獨立的借口加入戰(zhàn)爭,然后馬上走焦點去掉大蕭條、不受影響的孤立主義兩大debuff,37年,比歷史上早4年,就開始動員了,切戰(zhàn)時經(jīng)濟、切兵役,去掉20個消費品,110個民用工廠齊爆軍工,比日本開局的16自由民用,意大利開局的12自由民用,德國開局的17自由民用,高到不知道哪里去了。

接下來就是如何擊敗日本海軍的問題了,不過我沒有試下去,不知道37年美國海軍打不打得過日本海軍,如果打得過那就是馬上一個登陸本島,結(jié)束戰(zhàn)爭,日本有22軍用、15船廠、26民用,美國開局10軍工、22船廠、130民用,吃了日本簡單一加就是32軍工、37船廠、156民用的巨無霸。

如果日本不宣戰(zhàn),那就只能走到“巨人覺醒”之前,需要點好幾個焦點來主動宣戰(zhàn),大概多花八九個月的時間,在38年中后參戰(zhàn),麻煩很多,不過日本一般都會宣戰(zhàn)的。

唯一問題就是37年陸上和海上能不能打過日本,單機沒有問題,聯(lián)機就不知道了。

這便是一些關(guān)于美國玩法方面的實用心得,下次將會有更多游戲相關(guān)精彩內(nèi)容分享給大家,敬請期待。

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