時(shí)間:2016-07-27 16:59:22 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大?。?
該游戲?qū)`的各種屬性保持了非常嚴(yán)格的神秘感,只有很少的官方介紹,隨著玩家們對(duì)游戲越來越深入,對(duì)于精靈寶可夢(mèng)GO各屬性對(duì)精靈戰(zhàn)斗有哪些影響的好奇也越來越強(qiáng),于是小編在這里就將為大家?guī)碛螒蛑芯`各種隱藏屬性以及成長(zhǎng)加成的數(shù)據(jù)計(jì)算公式,相信玩家們?cè)诹私夂髮?duì)游戲的認(rèn)識(shí)將會(huì)上升到一個(gè)全新的高度。
各屬性隱藏算法數(shù)據(jù)介紹
Pokemon GO的游戲中,能明面看到的有關(guān)戰(zhàn)斗的數(shù)數(shù)據(jù)據(jù)只有3個(gè):
CP值,HP值和技能。
但其實(shí)真實(shí)戰(zhàn)斗力是由原作變化來的一套數(shù)據(jù),CP并不直接等于【實(shí)際戰(zhàn)斗強(qiáng)度】。
隱藏種族值計(jì)算公式:
BaseStamina = 2 * Hp
BaseAttack = 2.6 * (Atk^0.46) (SpA^0.46) (Spe^0.04) + 3
BaseDefense = 2.6 * (Def^0.46)(SpD^0.46) (Spe^0.04)+ 3
上述6項(xiàng)種族基礎(chǔ)HP, Atk, Def, SpA, SpD, Spe(血 物攻 物防 特攻 特防 速度)。
全部來自于gen6的種族值。
換句話說,pg的種族其實(shí)就是原作種族進(jìn)行轉(zhuǎn)換而來。
(PS:Stamina耐力并不是我們直接看見的hp數(shù)值)
TotalCpMultiplier = CpMultiplier + AdditionalCpMultiplier
這里TotalCpMultiplier(總CP加成)可以【約】等于【0.095 * Sqrt(PokemonLevel)】。
精靈等級(jí)也是個(gè)隱藏?cái)?shù)值:
從雪拉比的列表,你可以從需要消耗的星塵上推測(cè)自己精靈等級(jí)的所在范圍。
精靈最大等級(jí)(也就是喂糖喂到滿)是訓(xùn)練家等級(jí)x2。
精靈超過60級(jí),也就是訓(xùn)練家30級(jí)以后,每次升級(jí)是進(jìn)行2次power up,所以從這里開始[單次]power up的效果是打折。
能力值計(jì)算公式:
Stamina = (BaseStamina + IndividualStamina) * TotalCPMultiplier
Attack = (BaseAttack + IndividualAttack) * TotalCpMultiplier
Defense = (BaseDefense + IndividualDefense) * TotalCpMultiplier
即:
耐力=(耐力種族+耐力個(gè)體值)*TCpM
攻擊=(攻擊種族+攻擊個(gè)體值)*TCpM
防御=(攻擊種族+防御個(gè)體值)*TCpM
個(gè)體值的波動(dòng)是0~15,不同于原作的0~31
當(dāng)前CP/HP計(jì)算:
CP = Stamina^0.5 * Attack * Def^0.5 / 10
HP = Stamina * TCpM^0.5
不過注意,因?yàn)檫@里公式中的TCpM其實(shí)只是個(gè)簡(jiǎn)化后的近似參數(shù)。
而ACpm是修正值,這里都不再提,在一般計(jì)算里使用近似參數(shù)就足夠了。
這就是游戲中各種屬性對(duì)戰(zhàn)斗的具體影響,下次將會(huì)有更多游戲相關(guān)干貨帶給大家,敬請(qǐng)期待。
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