時間:2016-07-30 11:00:01 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:yezhii 字體大?。?
鋼鐵雄心4中有些玩家選擇了小國家開局,那么鋼鐵雄心4小國步兵怎么搭配呢,下面小編為大家?guī)礓撹F雄心4小國步兵編制解析,一起來看下吧!
鋼鐵雄心4小國步兵編制分析
之前看到有人在討論是否往步兵師里塞重坦的問題,記得當(dāng)年抗戰(zhàn)我步兵部隊都配有騎兵部隊的,日軍的師團也包含一個騎兵聯(lián)隊,就說塞騎兵吧也。
但是參考游戲的數(shù)據(jù)分析,不得不承認(rèn)我錯了,我在此申明,我錯了,騎兵還是做獨立的部隊用做包抄,步兵部隊的裝甲化,還是要考慮其他方案。
以下是游戲中的數(shù)據(jù)(裝備以一級步槍和一級火炮來比較)。
步兵營:戰(zhàn)術(shù)寬度2,1000人力,100套裝備,防御22,突破3,對人員7.2,對裝甲1,對空1,組織度0.9,HP25。
騎兵營 :戰(zhàn)術(shù)寬度2 (人力我調(diào)整為400 需要80套步槍)原版應(yīng)該1000人?100套步槍?編制武器成本80,原版大概100,防御22,突破3,人員殺傷7.2,破甲1,鎮(zhèn)壓2,對空1.5,HP25,組織度1.5。
復(fù)雜地形懲罰:森林、丘陵、城市,攻擊效率-5%,山地、叢林,攻擊效率-10% 兩棲,攻擊效率-40%,山地機動-5%。
炮兵營:戰(zhàn)術(shù)寬度3 火炮36門,人力500,成本120多,防御+12,突破+6,對人員殺傷,+37.5,破甲2。
復(fù)雜地形懲罰:森林、沼澤、跨河戰(zhàn)斗效率-20%,叢林-25%,兩棲戰(zhàn)效率-40% , 森林、叢林、山地、跨河機動-20%,沼澤-30%。
初步的結(jié)論
配屬炮兵營(非支援炮兵營)的步兵部隊最合適作戰(zhàn)地形是平原、丘陵、城市。
沒有特種部隊的情況下,叢林、森林作戰(zhàn)的步兵師配支援炮兵(輕裝步兵師)推進。騎兵部隊做機動部隊從兩翼迂回(后面步兵師推進建立防線,擠壓對方活動空間)。
輕裝甲部隊,摩托化部隊對丘陵比較合適,對于樹林、叢林地區(qū)速度懲罰后與騎兵差不多。編制成本高很多。除非有明確的裝甲優(yōu)勢,裝甲部隊對于弱國,看看就好。
以上便是鋼鐵雄心4小國步兵編制解析,希望對玩家有所幫助!
0