時(shí)間:2016-09-09 14:02:30 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:419938546 字體大?。?
俠客風(fēng)云傳是一款內(nèi)容豐富玩法多樣的RPG游戲,深受廣大俠客迷們的喜愛(ài),下面和小編一起了解下玩家“霜天盛宴”分享的俠客風(fēng)云傳低周目玩家玩法經(jīng)驗(yàn)攻略詳解!
1.低周目玩家初始武功推薦:
月射寒江兩回血,生死冰凝清霜淚。
夢(mèng)中云萊不死棍,逍遙歐皇迷蹤腿。
當(dāng)前版本輕松通關(guān)武功四強(qiáng):
劍氣縱橫清寰宇,追魂奪魄逐妖氛。
天下武功出升龍,掃蕩群魔憾平生。(這個(gè)以前發(fā)過(guò)了,辟邪也成為了BUG的眼淚)
2.正如上述第一點(diǎn)所言,現(xiàn)任主要官方BUG之一,當(dāng)一個(gè)作用型BUFF只持續(xù)一個(gè)回合時(shí),它會(huì)在一個(gè)回合里連續(xù)作用兩次,比較標(biāo)準(zhǔn)的是:
逍遙劍法:月射寒江,恢復(fù)5-10%的氣血。其實(shí)是一回合恢復(fù)10%-20%的氣血。
正氣甲:每回合恢復(fù)5%氣血。實(shí)際每回合恢復(fù)10%(這種BUG類型更常見(jiàn),它說(shuō)是每回合,其實(shí)邏輯是每回合添加,然后當(dāng)回合消失。也達(dá)成了BUG的形成條件)
霸秦神功:每回合消除一個(gè)負(fù)向。實(shí)際消倆~原因同上
五毒珠,神農(nóng)避毒珠。同上,效果翻倍。順帶一提,神農(nóng)避毒珠要是沒(méi)改過(guò),我還沒(méi)記錯(cuò)的話,效果是:每回合清除0-4個(gè)負(fù)向,各20%幾率。實(shí)際上嘛,不用說(shuō),就是清0,2,4,6,8個(gè)負(fù)向(其實(shí)是猜的)
3.玩短柄,越早打出紫晶筆越好,這個(gè)武器是極少數(shù)未改動(dòng)情況下原版效果直追新加隱藏武器的。高攻高暴關(guān)鍵是帶連擊。有了紫晶筆的短柄打洛陽(yáng)無(wú)論什么難度都很輕松(是的,我指的就是困擾各位萌新的宗師無(wú)戒。相信我,紫晶筆逍遙扇血虐無(wú)戒)。
4.連著上面這條說(shuō),升龍棍也是越早獲得越好。不過(guò)介于養(yǎng)成搞它耗費(fèi)太大,而洛陽(yáng)又直接有圖紙。所以取舍還看個(gè)人咯。(升龍棍真的太TM硬了)
5.很多針對(duì)武功套路打法問(wèn)題,我提一下個(gè)人覺(jué)得最實(shí)用最簡(jiǎn)單的萬(wàn)能配發(fā):選一個(gè)自己想要的效果,將所能堆積出該效果的一切資源向著最高的方案去堆。話可能有點(diǎn)晦澀,舉點(diǎn)例子就清楚了:
① 不死流:筋骨堅(jiān)實(shí)天賦(硬)+心寬體胖天賦(加血)+升龍棍(回血)+正氣甲(回血)+咸魚(yú)(回血)+逍遙棍法(聚氣回血,橫練)+洗髓功/九陽(yáng)神功(回血,+輸出)。在19999氣血的情況下,可以達(dá)到每回合恢復(fù)接近1W5-1W6左右。只要養(yǎng)成正常,有洗髓40%加成的輸出也不會(huì)過(guò)于不盡如人意;而九陽(yáng)可以搭配切打狗等天下無(wú)狗大暴擊,或者暴擊天書(shū)等等辦法來(lái)打出輸出。
②暴擊輸出流:含光+五色甲/蜀道難+太王四神劍1式識(shí)破/獨(dú)孤2式破綻/暴擊天書(shū)(其實(shí)都可有可無(wú))+情意七劍左右/辟邪劍法+九陽(yáng)神功+護(hù)手藥膏。暴暴暴暴,死!
③劍氣縱橫流:太虛雙劍+幽冥十三劍3式心劍+蛇的雕像+五毒赤焰功。8+20+5+8,每回合減少周?chē)桓駭橙?1%最大氣血傷害,無(wú)視宗師難度、卸勁等任何減傷效果。不過(guò)你要考慮考慮如何讓后手的敵人始終貼著你的主角。
④ 狂暴輸出流:這個(gè)本來(lái)的標(biāo)準(zhǔn)是刀法BUFF流,最無(wú)極起手,但現(xiàn)在最無(wú)極被一刀砍廢,所以還是用簡(jiǎn)單易懂的雙武來(lái)舉例子。刀劍歸真(武器)+五色甲/蜀道難+北冥神功+連斬天書(shū)。武功刀劍十殺起手,三式狂暴+刀劍歸真暴擊狂暴+北冥神功20%加成。100%左右的綠字加成,看似也沒(méi)多變態(tài),但也足夠笑傲一下宗師以下難度了。再配個(gè)青龍散,宗師清清最終戰(zhàn)也沒(méi)什么大問(wèn)題。
⑤劇毒流,無(wú)比標(biāo)準(zhǔn)的全面堆疊單BUFF:七彩蠱血+悲酥青蘭/蛇的雕像/蟾蜍雕像+蠱血神彈/臭垢功+五毒赤焰功。兩個(gè)回合下來(lái)直接讓敵人休息,關(guān)鍵在于七彩蠱血無(wú)視免疫中毒,所以也是個(gè)十分好用的極端DEBUFF套路(若用來(lái)對(duì)付龍王,天王,個(gè)人更推薦玄鐵彈。)
⑥一位吧友所發(fā)的盲恐流:紫京(目盲恐懼)+滿天花雨2式(目盲閃避)+霹靂九天1式(目盲恐懼)/臭垢功(大恐懼、大點(diǎn)穴,最大氣血傷害)+魚(yú)雕啥的+九陽(yáng)啥的。
(很巧,我正好也剛通了一次隱藏天王暗器。。。然而本人最終用的是。。蜀道難+凌波+藥王神針。沿途蠱血?dú)⑴冢缓笾鹘且粋€(gè)人頂?shù)綐驅(qū)γ嫖账谢鹋凇⑿”鴤?,一夫?dāng)關(guān),完全不可能死!90閃避,小兵都會(huì)攻擊我,平均兩下打到一下,然后閃避清負(fù),三折肱不暴擊恢復(fù)8000。隊(duì)友慢慢蠶食了F4、之后推進(jìn)磨死將軍、百病身能夠眩暈鉉離,千金方全體爆炸。在沒(méi)有使用任何物品、任何天書(shū)的情況下,31回合付出三個(gè)隊(duì)友死亡的代價(jià)后勝利。。。)
⑦其余的常見(jiàn)重疊BUFF套路還有:琴功+忠略+禪宗,螳螂拳+金蠶衣/伏羲+小無(wú)相。
所以,綜上所述,選一個(gè)效果,用天賦、裝備、武功BUFF(尤其注重第一式)、內(nèi)功、隊(duì)友光環(huán)去堆疊它。就是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的進(jìn)階玩法(不要問(wèn)我基礎(chǔ)玩法是什么,全部隨意+殘花+宗師以下難度,就是基礎(chǔ)玩法)
6.神行真的是個(gè)好BUFF,正背攻擊+30%命中,+20%暴擊,-敵人20%反擊。不知要比五色10%暴擊要高到哪里去了。
而在鼻血淡腥版本中,移動(dòng)等級(jí)這個(gè)屬性相較以前單一的無(wú)視阻礙以外,有了更加實(shí)質(zhì)的意義:如果目標(biāo)被降低移動(dòng)等級(jí)到0(或者是1?反正也看不出),無(wú)論顯示可以移動(dòng)幾格,統(tǒng)統(tǒng)最多只能移動(dòng)一格。也就是說(shuō),哪怕你基礎(chǔ)100格移動(dòng),只要被斷個(gè)筋,或者離火玄冰鏢打一下,你接下來(lái)都只能移動(dòng)一格。而只有老二和迦樓羅、老鷹的內(nèi)功天生增加移動(dòng)等級(jí)。而神行:增加1格移動(dòng)力,4點(diǎn)移動(dòng)等級(jí)。所以神行真的是個(gè)好BUFF~~(龍王不就是靠它,每次都像條魚(yú)一樣到你后排秒掉你的奶嘛~)
再順帶一提,盡管現(xiàn)在天王守衛(wèi)戰(zhàn)難度暴減,但萌新也請(qǐng)不要急早地攻擊浪,因?yàn)樗?它?)的半血?jiǎng)∏锽UFF是全體友軍+15%傷害,-15%防御,神行。這個(gè)巫山云雨一出,你就會(huì)發(fā)覺(jué)所有忍者那個(gè)移動(dòng)都是從地圖的這一側(cè)直接跑到另一側(cè)去攻擊你的脆皮。
7.關(guān)于小李飛刀的吐槽。我曾經(jīng)發(fā)過(guò)兩個(gè)吐槽武功孱弱的帖子。第一個(gè)是九陰白骨抓,因?yàn)樗芯抨?開(kāi)玩笑的,其實(shí)是因?yàn)楸人绯鍪赖男值芪涔σλ话偃f(wàn)條街,是的,就是六脈神劍,一陽(yáng)指等。而那時(shí)的九陰爪也沒(méi)什么劇毒,無(wú)視的效果,1式就一個(gè)單體連擊,逍遙拳法嗎?而現(xiàn)如今杭州后面那個(gè)蠶絲八爪我也還是覺(jué)得比九陰好用);第二個(gè)是如來(lái)神掌,因?yàn)樗腥鐏?lái)(沒(méi)開(kāi)玩笑,它叫如來(lái)神掌啊!你想不想學(xué)?我教你啊)
現(xiàn)在第三個(gè)來(lái)了。。它叫小李飛刀啊~超光速因果律武器啊~“曾經(jīng)有個(gè)二貨明明揍得我滿頭包,但他非要看我出一刀,所以他死了。死了。。了。。。8.關(guān)于傷害加成,在戰(zhàn)斗界面中,武器的綠字加成和BUFF綠字加成會(huì)算在一起,然而當(dāng)前版本對(duì)傷害的提升效果是截然不同的。詳細(xì)公式這里不說(shuō)了,粗略概括就是,武器的數(shù)值和基礎(chǔ)攻擊力提升是呈曲線的。而當(dāng)這個(gè)攻擊力過(guò)千后,加成會(huì)極端薄弱。而B(niǎo)UFF綠字(天火之力,任劍南光環(huán),蕭遙光環(huán),最無(wú)極、日月神功)是可以直接加到招式面板上的數(shù)字。
順帶一提,俠客中基礎(chǔ)攻擊力只看4位數(shù),也就是說(shuō),如果用修改器調(diào)到1W攻。。。YEAH,等同于0攻。
然后戰(zhàn)斗界面中,最最暴力的加成,就是綠字百分比。和上面的都要套公式不同,這個(gè)加成是算在公式最后直接相乘的。同理,紅字百分比的削弱傷害也是一樣夸張。而紅字為-100%時(shí),傷害即為0。不打任何折扣,不看任何其他條件
簡(jiǎn)單、直白、粗略地來(lái)說(shuō)。一個(gè)正常養(yǎng)成到大地圖的角色。一把200攻的武器不如BUFF+60,BUFF+100遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如+50%9.實(shí)戰(zhàn)+40,流血重傷。官方永續(xù)BUG兩款。2年7月中打贏少林寺戰(zhàn)斗,有多少人認(rèn)為是+40實(shí)戰(zhàn)的。。。恩,其實(shí)是+10實(shí)戰(zhàn),+30名聲。前后一對(duì)比就知道了,就這樣了。(我也好久沒(méi)再看過(guò)了,要我說(shuō)的不對(duì)。來(lái)打我呀!)
又是個(gè)重點(diǎn),流血重傷中毒損耗氣血BUG。懂的人早就都懂了。
先用我那淺薄的邏輯說(shuō)明一下(理論不一定正確,結(jié)果絕對(duì)正確):所有傷害型BUFF,其傷害比例全都取決于BUFF來(lái)源。舉例:走劍行刀,傷害1000,流血22%。則該回合流血傷害為220。而當(dāng)BUFF來(lái)源為“無(wú)來(lái)源”時(shí),BUFF傷害會(huì)轉(zhuǎn)為最大氣血傷害。舉例:毒術(shù)天書(shū),所有敵人每回合減少10%最大氣血傷害。而你用招式劇毒。它會(huì)和毒術(shù)天書(shū)同樣在目標(biāo)氣血上顯示-10%。然而實(shí)際上傷害天差地別(除非你這一招能直接秒殺目標(biāo),否則你的招式毒永遠(yuǎn)也不可能比毒術(shù)天書(shū)傷血更多。而直接秒殺了也就沒(méi)必要看什么毒不毒的了)。同理,內(nèi)功的毒害氣血,也因?yàn)闆](méi)有BUFF傷害源,所以是最大氣血傷害。
于是接下來(lái)是萬(wàn)年老BUG了:當(dāng)傷害來(lái)源為0時(shí)(注意,是傷害來(lái)源。而非最終效果),同樣會(huì)被算作“無(wú)來(lái)源”。
用最簡(jiǎn)單的例子來(lái)舉:邪線最終戰(zhàn),天王會(huì)開(kāi)場(chǎng)大恐懼,然后梵天內(nèi)功貼身減傷50%,再加上乾達(dá)婆內(nèi)功減傷,剛好可以達(dá)成貼身-100%。嗯,然后商鶴鳴第三式:重傷、流血。這時(shí)候別忘了用主角或者無(wú)戒去補(bǔ)個(gè)內(nèi)傷。友軍別站三格直線(最好在一圈七格里站上四個(gè)單位,AI會(huì)根據(jù)傷害總和最高來(lái)使用招式,天上天下)。第二回合開(kāi)場(chǎng)天王必死。別說(shuō)3W,4W5。就是3億也是一樣的結(jié)果。因?yàn)橹貍?流血的比例兩回合相加超過(guò)了100%。最大氣血的100%。。
還有一個(gè)能夠比較輕易手動(dòng)達(dá)成的情況,就是盟主線最終戰(zhàn),龍王一格內(nèi)-30%,玄冥子一格內(nèi)-50%,龍王一定血量就會(huì)劇情恐懼(好像是70%左右吧),或者一式龍擒功恐懼也一樣。貼他們身的人就達(dá)到了-100%。。。商仲人,楊云,秦紅殤。。隨意選吧,一個(gè)0傷重傷就足以三回合必殺任何單位。但龍王有清負(fù)(2個(gè))所以實(shí)際戰(zhàn)況還要自行考量10.友方NPCBUG,現(xiàn)任官方BUG之一。眾所周知,現(xiàn)在的友方NPC也會(huì)在宗師難度以及隱藏難度下獲得同等加成。但是來(lái)了。。。但是,官方把大地圖召集的隊(duì)友給漏了。全養(yǎng)成階段,以及大地圖階段固定NPC都是有這些加成的,唯獨(dú)主角隊(duì)伍NPC沒(méi)有
在大地圖召喚的隊(duì)友,沒(méi)有50%氣血內(nèi)力加成,沒(méi)有10%反閃暴加成,沒(méi)有30%命中,防反,防暴加成。。最要命的是,沒(méi)有50%減傷效果,而敵人都是有額外傷害加成的。這也是大多數(shù)玩家覺(jué)得宗師隱藏盟主龍王為啥這么夸張(因?yàn)槎际侵鹘顷?duì)友,本來(lái)應(yīng)該3-5回合才能弄死的人,現(xiàn)在一回合一個(gè)暴擊直接秒掉了),而天王最終戰(zhàn)F4為啥就一般(因?yàn)榇蠖际莿∏殛?duì)友,大家變硬,無(wú)因柯降龍曹岱吊著F4打)
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回合制游戲是一種相當(dāng)經(jīng)典的游戲類型,在早期的多劇情RPG游戲中都以回合制為主,雖然近年來(lái)各種新類型游戲逐漸增加,但依然無(wú)法動(dòng)搖回合制游戲在市場(chǎng)中的一席之位,現(xiàn)在就由小編整理一些回合制游戲排行榜上有名的作品,供大家參考一下。