時(shí)間:2016-10-25 16:17:07 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大?。?
這款游戲剛推出還不是太久,許多準(zhǔn)備體驗(yàn)該游戲的玩家對(duì)于游戲還充滿了未知,為了讓玩家們對(duì)游戲有更直觀的印象,小編這里就為大家提供了文明6游戲優(yōu)缺點(diǎn)體驗(yàn)感受評(píng)測(cè),相信玩家們?cè)诹私夂罂梢愿p松的游戲。
文明6玩家測(cè)評(píng):
1.文明6最大的改動(dòng)在于政策,設(shè)定不是一味地加成,而是順應(yīng)時(shí)代而選擇相應(yīng)的加成,做到利益最大化,符合歷史,值得點(diǎn)贊,后期希望加入更多可選擇的加成。
2.AI雖然依舊智障,但是戰(zhàn)爭(zhēng)傾向趨向真實(shí),前期野蠻時(shí)期一言不合就開(kāi)打,這很文明。而且AI性格描述更加全面,值得玩味的表情點(diǎn)贊。
3.區(qū)域劃分,充分利用土地規(guī)劃,城市細(xì)化管理,給游戲添加了模擬經(jīng)營(yíng)的樂(lè)趣,在簡(jiǎn)單粗暴游戲越來(lái)越主流的前提下,文明這樣的設(shè)定如同一注清流,值得點(diǎn)贊。
下面說(shuō)下個(gè)人認(rèn)為欠佳的點(diǎn)。
1.爆鋪過(guò)于強(qiáng)勢(shì),長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看城市越多就越強(qiáng)大,和平種地玩法被壓制。主要原因在于文明系列一直存在的問(wèn)題,城市沒(méi)有文化認(rèn)同的概念,戰(zhàn)狂不存在內(nèi)部管理壓力,過(guò)度擴(kuò)張沒(méi)有懲罰。也不存在因?yàn)橥恋剡^(guò)大而發(fā)生的解體或是裂變,哪怕是偏遠(yuǎn)地區(qū)獨(dú)立,不管什么玩法,想要贏就必須侵略。
2.文化系統(tǒng)乏善可陳,和完善的宗教相比,更加值得探索的文化系統(tǒng)依舊很模糊,人類歷史上一直存在的文化溯源,文化對(duì)立,文化演變依舊無(wú)法實(shí)現(xiàn)。
3.城邦玩法降低,雖然雖然5也就那樣,但是畢竟是首次出現(xiàn),文明6相比之下并沒(méi)有進(jìn)步,甚至有些倒退。
以上就是關(guān)于游戲優(yōu)缺點(diǎn)的詳細(xì)測(cè)評(píng),下次將會(huì)有更多游戲干貨分享給大家,敬請(qǐng)期待。
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