時(shí)間:2016-10-26 13:53:50 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大?。?
最近這款的動(dòng)作競(jìng)技游戲終于又推出了全新的升級(jí),但游戲在升級(jí)后似乎有很多內(nèi)容為玩家們帶來了困惑,于是小編在此就為大家來進(jìn)行解析,下面小編就為大家?guī)砹?strong>黑暗之魂3新DLC一周目各BOSS如何過實(shí)用心得分享,有興趣的玩家就一同了解下吧。
新DLC通關(guān)感想及boss打法和武器推薦:
本打算用八周目的大號(hào)打DLC,結(jié)果一路砍到了小教堂發(fā)現(xiàn)跟爺爺對(duì)話同意也進(jìn)不去DLC,很神秘,于是換了個(gè)一周目游魂之王結(jié)局的小號(hào)打通的。
整個(gè)流程通關(guān)時(shí)間大概在四個(gè)小時(shí)左右,開了八個(gè)篝火應(yīng)該沒遺漏的,大部分地區(qū)也都去過了,全程沒叫過兄弟。我認(rèn)為5小時(shí)左右是一個(gè)比較正常的通關(guān)時(shí)間了,oldass的話四小時(shí)內(nèi)通關(guān)也沒問題。官方說的十小時(shí)通關(guān)我認(rèn)為是一般新人第一次玩黑魂一周目中期進(jìn)DLC的通關(guān)時(shí)間,5小時(shí)用來迷路,5小時(shí)用來被boss虐殺。
雖然幾天前看到IGN和QGN都有說流程過短的問題,但我覺得這樣的流程還好了,畢竟這次的黑魂有兩個(gè)DLC,兩個(gè)加起來跟一個(gè)老獵人長(zhǎng)度差不多也是能接受的,這次艾雷德爾的灰燼區(qū)域大小和流程都跟二代的DLC差不多大,但二代DLCboss更多而且有三個(gè)哪,我希望DLC2能有實(shí)打?qū)嵉氖r(shí)內(nèi)容,boss也最好多幾個(gè)。
不知道宮崎老賊受了什么刺激,本以為世界上已經(jīng)沒有比本體的蛆人更惡心的東西了,結(jié)果DLC的蒼蠅和小鳥人刷新了我的世界觀,在蒼蠅窩走出來后我感覺自己一星期內(nèi)只要看到蒼蠅就會(huì)條件反射地想吐,而小鳥人的樣子不算太惡心,但那尖叫真是太喪病了,原版只有地下監(jiān)牢才有的叫聲這次DLC是個(gè)人都會(huì),而且出現(xiàn)套路也沒什么新意,還是裝死空襲推懸崖那一套,這種一驚一乍的套路第一次玩還有些新意,但頻繁出現(xiàn)就有些煩人了,而且一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問題就是那尖叫聲太刺耳了,長(zhǎng)期聽肯定影響聽力,我建議黑魂3根GAL一樣加個(gè)能關(guān)閉個(gè)別角色語音的系統(tǒng),玩起來會(huì)舒心很多。
畫中世界的地圖設(shè)計(jì)和場(chǎng)景還是有著很高的水準(zhǔn),雖然游離于本體之外,但自身的一體性還是很強(qiáng)的,各個(gè)區(qū)域的連接比較精妙,但跟一代還是有差距,底層的冰雪場(chǎng)景非常漂亮,所有蒼蠅場(chǎng)景都非常惡心。
難度來說我感覺要比本體難一些的,雖然沒有老獵人那樣高的難度提升,但還是有比本體可見的提高,具體在于敵人數(shù)量非常多,而且大多數(shù)都成群結(jié)隊(duì),新的士兵類敵人蜂擁而上很難處理,而類似二代爪子兵的新敵人強(qiáng)度也很高,不過我只見過一次它們復(fù)數(shù)出現(xiàn),所以一對(duì)一還是很簡(jiǎn)單的。我全程除了打boss基本是雙持卡薩斯曲刀一路砍到底,吃癟了幾次,如果持盾謹(jǐn)慎點(diǎn)打的話DLC沒什么地方能卡住人。
這次DLC只有兩場(chǎng)BOSS戰(zhàn),每場(chǎng)都有復(fù)數(shù)敵人,守墓人和守墓狼之戰(zhàn)比較簡(jiǎn)單,只要開場(chǎng)迅速殺死守墓人別讓他有機(jī)會(huì)叫出他的狗兄弟,剩下的那只狼就是個(gè)小號(hào)波爾多,甚至更簡(jiǎn)單。修女神父戰(zhàn)是三連戰(zhàn)所以難度頗高,個(gè)人感覺連續(xù)打下來的話超過所有本體boss的難度,跟老獵人比的話大概就是比路西維德難一些,跟勞倫斯相近,遠(yuǎn)不如孤兒的難度。
打修女難點(diǎn)只在于P3,P1的修女血很少而且沒有秒殺技,隱身比較麻煩,在隱身的時(shí)候聽到她出刺殺音效后大概兩秒滾基本不會(huì)被打倒,或者一直不停跑,鏡頭沖著身后,看她出現(xiàn)一滾就不會(huì)被刺到。二階段神父參戰(zhàn)后難度提升了一些,這難度主要是視角和模型帶來的,離神父近了很容易被擋住視角看不見自己也看不見修女的位置,所以盡量把兩人拉開打好打一些,大概半血左右修女會(huì)隱身然后給神父回血,這時(shí)候?qū)χ夼惶纵敵龌揪湍苓^。
P3修女開啟神羅天征模式,強(qiáng)的嚇人,有些像瑪利亞師姐但攻擊頻率和范圍要更高一籌,而且你還沒槍去槍反她,不過一二三階段的修女都很容易被打出硬直,用攻擊快的武器很輕松就能中斷她的攻擊,但她武器有特效的時(shí)候是霸體,這時(shí)候還是慫一點(diǎn)好,在她放AOE時(shí)候不推薦向后向左右躲,向前滾基本不會(huì)被濺射到,而且能輸出幾次,個(gè)人感覺,打P3修女不要慫,合理的莽比喝藥磨血更好過。另外修女三個(gè)階段都能彈反,普通攻擊幾段攻擊都能彈,特效攻擊我沒彈反成功過,而且修女也是全程都可以背刺的,在她放月牙天沖時(shí)候很容易背刺??傊@次的修女對(duì)得起DLC最終boss的名頭,但是單拿出來的話感覺難度還是差了點(diǎn),一會(huì)試試八周目的有沒有什么新套路。
用修女靈魂能換兩把武器,鞭子和她用的雙鐮刀,我換的雙鐮刀,強(qiáng)化到頂后用起來感覺非常不錯(cuò),它是一把魔力補(bǔ)正的武器,屬性補(bǔ)正是EAAE,敏智都50的時(shí)候面板大概在680左右,帶了魔力怪手戒指是720多,無法附魔,無法變質(zhì),目測(cè)可能是自帶冰凍效果的。攻擊動(dòng)作和普通鐮刀差不多,亮點(diǎn)在于雙持模式,按下戰(zhàn)技鍵會(huì)進(jìn)入雙持模式,這模式只能走動(dòng)而且精力恢復(fù)速度跟持盾差不多,但這模式的R1連斬非常強(qiáng)力,跟修女用時(shí)候的連段很像,段數(shù)非常多,攻擊范圍特別大,最后一擊目測(cè)有破盾效果,而且全程韌性特別高,大多數(shù)武器攻擊無法打斷,40精力可以完整打出兩套連段,輸出雖然不是很高,但高頻率,大范圍,霸體的效果不論在PVE還是PVP時(shí)候都很強(qiáng)力,我在競(jìng)技場(chǎng)用了幾次發(fā)現(xiàn)非常實(shí)用,起手的跳躍攻擊效果能有效防止因?yàn)榍皳u過長(zhǎng)被打斷,而且追擊效果拔群,很難滾掉,目測(cè)會(huì)是PVP新神器,我在JJC時(shí)候也的確發(fā)現(xiàn)對(duì)面不少用這武器的。
至于其他武器我大概都用了一下,沒有感覺哪個(gè)特別出眾,以后會(huì)都強(qiáng)到10看一下輸出效果。
你在跟修女對(duì)話的時(shí)候她會(huì)說回去吧,你該統(tǒng)治艾諾爾隆德,她殺了你后會(huì)提到尤利婭,目測(cè)兩個(gè)人是認(rèn)識(shí)的,不知道是什么關(guān)系。
而據(jù)說通了DLC去跟尤利婭對(duì)話會(huì)有新對(duì)話,但我的尤利婭不知道什么時(shí)候撲街了所以沒機(jī)會(huì)試了。
畫畫的LOLI是不死的,你殺掉她一刷新就又出現(xiàn)了,并會(huì)告訴你她是死不了的,她提到了艾爾爺爺去尋找黑暗之魂了。
以上就是新DLC一周目打各種BOSS的實(shí)用心得,了解后的玩家就親自體驗(yàn)一番吧。
類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大?。?span id="lisbdyz69" class='colora1'>17.76GB語言:多國(guó)語言更新:2019-05-31
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闖關(guān)游戲是一種古老的游戲類型,在電腦游戲最初出現(xiàn)時(shí),便是以闖關(guān)的方式進(jìn)行,而現(xiàn)在這種形式已經(jīng)完全滲透到各種游戲中,不過在闖關(guān)游戲中最具代表性的要數(shù)雙人闖關(guān)游戲,小編這里要為大家整理的單機(jī)闖關(guān)游戲大全中要著重介紹一下它。