時(shí)間:2017-01-24 08:35:06 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:yezhii 字體大小:
仙境傳說RO手游騎士是攻擊與防御兼?zhèn)涞穆殬I(yè),下面小編為大家?guī)?strong>仙境傳說RO手游騎士加點(diǎn)攻略,不知道騎士怎么加點(diǎn)的玩家一起來看下吧!
更多職業(yè)相關(guān)點(diǎn)擊:仙境傳說ro手游什么職業(yè)厲害
騎士(Knight)技能說明書
劍速增加(Two Hand Quicken)
系列:主動(dòng)/增益
前置:劍術(shù)修煉Lv5
對(duì)象:自身
延遲:1s
說明:使用劍類武器時(shí)攻擊速度提升30%。武器限定為劍類。
使用心得:
增幅為固定30%,個(gè)人建議可根據(jù)需要加到合適等級(jí)。
效果持續(xù)中更換武器,雖然Buff圖標(biāo)不消失,但攻速增益實(shí)際已消失。
該技能并非是增加面板攻速30%,而是提供加速因子0.3的系數(shù)。雖暫無公式,但換算成面板攻速,增幅超過50%。
面板攻速100%就是1刀/秒,200%就是2刀/秒?,F(xiàn)階段面板攻速有BUG(加A/加BUFF不加攻速),僅為顯示BUG,實(shí)際有效果。
反擊(Auto Counter)
系列:主動(dòng)/傷害
前置:無
對(duì)象:敵人
延遲:1.5s
射程:2m
說明:進(jìn)入反擊姿態(tài),在反擊姿態(tài)中受到近戰(zhàn)普攻會(huì)立即以普攻反擊目標(biāo),反擊時(shí)必中且必定暴擊。
使用心得:
和原版一樣,可以主動(dòng)反擊。先點(diǎn)反擊,讀條進(jìn)入反擊姿態(tài),然后馬上點(diǎn)目標(biāo)怪,會(huì)取消反擊姿態(tài)的讀條,繼續(xù)普攻。但其實(shí)反擊姿態(tài)的讀條還在,只是不顯示,若此時(shí)受到近戰(zhàn)普攻,則反擊成功,且不影響正在平A的節(jié)奏。
反擊成功時(shí),可以使敵方一次普攻MISS,對(duì)BOSS的普攻也有效。
背對(duì)怪也有效,會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)身面向怪。
對(duì)遠(yuǎn)程無效,對(duì)技能無效。
主動(dòng)反擊可以使下1~?次普攻必爆,被動(dòng)反擊無此能力。必爆次數(shù)根據(jù):反擊技能等級(jí),ASPD影響。2者越高,暴擊的越多。圖中LZ攻速為300%多一點(diǎn),反擊5級(jí),僅供參考。
2016-11-25新增:爆傷隨等級(jí)提升,LZ大量測(cè)試,5級(jí)反擊差不多有200%的倍率。
2016-12-08新增:主動(dòng)反擊雖無傷害,但可應(yīng)用于施加增壓的出血DOT。具體參考騎士領(lǐng)主—傷害增壓技能說明。
連刺攻擊(Pierce)
系列:主動(dòng)/傷害
前置:長(zhǎng)矛熟練度Lv5
對(duì)象:敵人
延遲:1s
射程:2m
說明:使用長(zhǎng)矛連續(xù)攻擊敵人,對(duì)敵方單體造成基于體型小/中/大—1/2/3Hit物理傷害。武器限定為長(zhǎng)矛。
使用心得:
打小型怪不如狂擊傷害高,但SP消耗小的多。
簡(jiǎn)單直接高效,打中型400%,2Hit。大型600%,3Hit。玩家屬于中型。
音效非常棒。
長(zhǎng)矛熟練度(Spear Mastery)
系列:被動(dòng)
前置:無
說明:增加使用長(zhǎng)矛類武器的物理攻擊力。
使用心得:
比劍術(shù)修煉增加的攻擊力多了一倍。
和劍術(shù)修煉一樣是增加的面板ATK。
騎鳥沒有額外ATK收益。
騎士使用長(zhǎng)槍的攻速和比劍面板上慢25%左右。
沒有讓騎士使用槍/戟時(shí),攻擊距離變?yōu)?格(換算成手游為普攻射程3m)。
槍騎技能點(diǎn)有富余的話就盡量加高。
騎乘戰(zhàn)斗(Cavalier Mastery)
系列:被動(dòng)
前置:無
說明:使騎士可以騎乘坐騎戰(zhàn)斗。
使用心得:
不學(xué)該技能,騎士也能租用并騎乘大嘴鳥,但只能作為代步工具,進(jìn)入戰(zhàn)斗則會(huì)自動(dòng)下鳥。
只學(xué)1級(jí)該技能,騎士就獲得了騎乘作戰(zhàn)的能力。
騎鳥不提供槍修煉額外的ATK收益。
騎鳥沒有體型修正。
建議,敏劍想騎鳥的話就Lv5。只連刺的槍騎可以只加Lv1。
騎乘訓(xùn)練(Cavalier Mastery)
系列:被動(dòng)
前置:騎乘戰(zhàn)斗Lv5
說明:使騎士騎乘作戰(zhàn)時(shí),增加對(duì)大體型魔物的傷害。
使用心得:
5個(gè)技能點(diǎn)就是20%大型增傷,相當(dāng)于一張卡片。大部分BOSS,強(qiáng)力的怪多是大體型。
建議,5級(jí)騎乘戰(zhàn)斗的前置,加5級(jí)這個(gè)技能,一共10個(gè)點(diǎn)。換來一個(gè)騎乘戰(zhàn)斗的能力,和20%大型增傷。收益一般。有多的點(diǎn),可以加。否則還是先加2轉(zhuǎn)其他技能。
怪物互擊(Bowling Bash)
系列:主動(dòng)/傷害
前置:無
對(duì)象:敵人
延遲:1.5s
射程:1m
說明:使敵人之間相互碰撞造成AOE物理傷害,范圍內(nèi)每多一個(gè)魔物,提升10%物理傷害。
使用心得:
雖然必須指定目標(biāo),但發(fā)動(dòng)時(shí)是以自身為中心,半徑2.5m的AOE。
有擊退效果,擊退距離為2m。擊退方向以騎士為中心,和怪物連線的向外延長(zhǎng)線。
有固定的詠唱時(shí)間0.7s,加Dex不能減少該時(shí)間。但詠唱期間,DEF/MDEF不減,能被打斷。
因?yàn)橛袕?qiáng)制位移效果,所以可以打斷吟唱。
主要目標(biāo)沒有2Hit傷害,只有1Hit傷害。
每多一個(gè)魔物增加10%的傷害是加算到技能倍率里,不是最終傷害乘算。且上限為10個(gè)魔物,即100%額外傷害。最終理想倍率為510%。
騎士為數(shù)不多的AOE,跟怒爆比起來,傷害高,消耗低,無屬性,各方面性能都不錯(cuò)。建議加滿。
騎乘攻擊(Brandish Spear)
系列:主動(dòng)/傷害
前置:騎乘戰(zhàn)斗Lv5
對(duì)象:敵人
延遲:3s
射程:2.5m
說明:對(duì)敵方單體造成屋里傷害,并擊退4m,施放技能時(shí)必須處于騎乘狀態(tài)。
使用心得:
有固定的1s吟唱時(shí)間,無法通過加Dex縮短。吟唱能被打斷。
作為騎士的2大終極技能中的一個(gè),被手游化修改的面目全非。5點(diǎn)前置,10點(diǎn)滿級(jí),才換來300%的倍率,且固定1s的吟唱+3s的延遲,這4秒就算用普攻都遠(yuǎn)不只300%的傷害。
騎士不想和你說話,并使用騎乘攻擊將你打飛出屏幕。
鋼鐵之心(原創(chuàng)技能)
系列:主動(dòng)/增益
前置:霸體Lv5
對(duì)象:自身
延遲:無
說明:5秒內(nèi)降低收到的物理和魔法傷害。并獲得霸體效果。
使用心得:
無延遲,使用后,可以立即使用其他技能。
使用后技能就開始轉(zhuǎn)CD。相當(dāng)于真空期只有20秒。
雖然只有5秒,但是性能非常優(yōu)異,在BOSS狂暴or副本拉太多怪的場(chǎng)合下使用,直接降低倒T的風(fēng)險(xiǎn)。
建議加滿。
靈氣劍(Aura Blade)
系列:被動(dòng)
前置:騎士Job10
說明:騎士在普攻時(shí)永久增加真實(shí)傷害。
使用心得:
槍也有效
建議,敏劍有多的點(diǎn)就加,槍騎有多的點(diǎn)可以加。敏劍后期靠增壓打傷害,槍騎靠技能打。10點(diǎn)技能點(diǎn)收益不算很高。
劍士系技能加點(diǎn)攻略 | ||
以上便是仙境傳說RO手游騎士加點(diǎn)攻略,希望對(duì)玩家有所幫助,更多仙境傳說RO手游攻略敬請(qǐng)期待吧!
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