時間:2017-02-28 14:31:14 來源:當游網 作者:當游網 編輯:ANOJI 字體大小:
狂戰(zhàn)傳說是一款由萬代南夢宮娛樂開發(fā)并發(fā)行的一款日式角色扮演游戲,游戲也是傳說系列的第16部正篇作品,下面我們就為大家?guī)?strong>狂戰(zhàn)傳說新手初見入門攻略指南。
本人除了早年的TOD2以外沒有接觸過傳說。TOB玩下來除了畫面以外基本都挺滿意的,結合版面稍微寫一點可能對純新有點幫助的東西。
本作TOB目前也沒有通關,所以大概率出錯,望指出。
這個游戲的項目說明其實在被動里(選單-裝備-按三角)解釋的比說明書還有查看裝備的項目說明要詳細的多。
除了GRADE翻倍以外不建議購買其它老金。自己體驗下來這個游戲困難的難度應該剛剛好,惡夢稍微熟悉一下系統(tǒng)不要壓級太過分也不難。
GRADE就是傳說的戰(zhàn)斗評分,這個評分是可以通過各種手段來刷的,比如說擊暈敵人/異常狀態(tài)/不使用道具等等,秘奧義擊殺會加的比較多,遭遇強敵加的非常多,扣分點主要是如果有成員陣亡扣的非常多,在戰(zhàn)斗結算畫面按三角鍵可以看到詳細信息。
這個GRADE除了在一周目通關可以購買二周目繼承/老金以外,基本上可以等同于其它游戲的天賦點數(shù)或者說FF幻光盤點數(shù)這樣的東西。
舉例來說:琥珀刃武器 的專精技能是“攻擊力+5”有一個專精技能條,累積值即裝備該物品時的GRADE累積值,積滿即可把+5攻擊力作為角色被動保留,而已經積滿的琥珀刃的+5攻擊力在裝備時同時生效。
簡單的說就是裝備琥珀刃積累GRADE至裝備最大值相當于在天賦上點了+5攻擊力。
所以綜合考量這個是可以用的,它不像天賦系統(tǒng)可以一直點下去。新的裝備需要隨著劇情推進才可以獲得,但是更新的相對來說還是比較快的,還有一些屬性很差感覺純粹讓你學被動的裝備。
===========================================================================
戰(zhàn)斗系統(tǒng)按本人目前的理解來說有兩種玩法(只玩過女主以女主為例)。
一種是相當于你自己編排一套出招表,應對不同的敵人在每一個連擊階段使用不同的按鍵。不過需要強大的編排和記憶能力。
另外一種普遍的玩法應該是對應地圖編排對應技能,戰(zhàn)斗時面對一個類型的敵人只使用一個按鍵。一張圖一般來講除開BOSS類以外也就3~4種敵人,也就是說4套技能是夠用的。
根據(jù)實際的敵人組合和弱點數(shù)量以及連擊時的范圍攻擊,可以進行混編。
SG心魂量表,相當于能量條。1個星星=30SG,也就是說如果你釋放2次消耗SG15的技能會用掉一個星星。
星星的數(shù)量=你普通攻擊的連擊數(shù),比如說你有3個星星,對怪物釋放3次普通攻擊那么你無法使用設定的第4個技能,還是短暫停頓以后釋放第一個技能。
由于高難度在無能量狀態(tài)的攻擊肯定會被非眩暈狀態(tài)的敵人防御/反彈,所以多數(shù)情況可以視為無法攻擊。
那么戰(zhàn)斗的連擊基本上要看SG的獲取效率,除開非連擊時段可以依靠成功閃避傷害獲取一個星星掉落以外,基本上依靠連擊中的異常狀態(tài)/擊殺產生。
異常狀態(tài)最典型普遍的是眩暈,女主的很多技能都帶概率眩暈的效果。
增加異常效果的觸發(fā)概率有很多手段。
按游戲自帶說明書來說是:1.弱點攻擊。2.相對眩暈目標更容易產生其它異常。3.對其它異常狀態(tài)目標更容易產生眩暈。4.對某能力弱化的目標更容易產生對應的異常。5.心魂爆發(fā)等方式瓦解防御。
另外稱號和裝備屬性的說明,在裝備-三角 查看被動效果的說明比游戲說明書和本身的項目說明要詳細一些。
如“連擊藝術家”是增加發(fā)生概率,而“麻痹效能1.15倍”的說明是增加發(fā)生概率,及對麻痹狀態(tài)敵人的傷害增加。
弱點連擊
即術技的屬性對應到怪物的種類及弱點時會在連擊過程中產生更高的傷害及觸發(fā)異常狀態(tài)。怪物的種類基本上可以視為弱點的一種(后文不再復述)。
只要點亮一個弱點在本次連擊中即視為弱點連擊開始,同時命中抗性+弱點的攻擊依然可以點亮弱點但是作為第一次攻擊本次攻擊不算作弱點攻擊。
同時存在一個問題,如果受攻擊目標的弱點沒有被“全部”點亮,你的下一次命中抗性+弱點的攻擊依然會被算作REDUCE的白字傷害,只是不會中斷你的連擊和弱點攻擊。
經驗來說很多時候點亮全弱點并不是必要的戰(zhàn)斗因素。
在小怪戰(zhàn)當中,如果你能對大片敵人進行弱點連擊,那么首先就保證了這一片被連擊的敵人不會在連擊過程中反擊,隊友的攻擊也能打在弱點全亮的敵人身上。
所以積極進行弱點連擊在傷害和安全性上都是有利的。
連擊是否成功排除所選技能及各種被動狀態(tài)以外,主要是看自己的站位走位,怪扎堆的位置,隊友的位置(因為可能追隊友)等等。
簡單的說,往怪多的地方打。你的連擊命中一個怪還是命中三個怪,這個SG獲取效率是完全不一樣的。
以上就是全部的狂戰(zhàn)傳說新手初見入門攻略指南了,希望大家喜歡,關于游戲的其他攻略的可以點擊下方查看。
0