時(shí)間:2017-10-11 09:40:18 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大?。?
創(chuàng)意豐富的獨(dú)立游戲一直有一群非常喜愛(ài)它的玩家群體,而今年微軟E3上就有這樣一款獨(dú)立游戲在一群知名3A游戲IP中大放異彩,這就是由StudioMDHR Entertainment制作的橫板卷軸射擊游戲《茶杯頭Cuphead》。
這款游戲早在2014年的E3展就已經(jīng)發(fā)布,上世紀(jì)30年代的復(fù)古動(dòng)畫(huà)風(fēng)格很快就吸引了許多玩家的關(guān)注,尤其對(duì)于美國(guó)玩家來(lái)說(shuō),迪士尼動(dòng)畫(huà)可以說(shuō)是難以忘懷的經(jīng)典。這款游戲最受眾的也確實(shí)是他們,Steam銷量日前突破了44萬(wàn)份,而美國(guó)玩家占據(jù)了41.2%就是很好的說(shuō)明。小編認(rèn)識(shí)到這款游戲不是在2014年,而是在觀看今年微軟E3展前發(fā)布會(huì)的時(shí)候,當(dāng)看到這款游戲的時(shí)候瞬間就被這游戲獨(dú)特復(fù)古的卡通畫(huà)風(fēng)給吸引了。而這款游戲的游戲素質(zhì)究竟高在哪里,小編在一周目游玩后,也對(duì)游戲有了具體的了解,由此想對(duì)游戲做出一個(gè)總體的評(píng)價(jià)。
當(dāng)進(jìn)入游戲的時(shí)候,所有為這款游戲的復(fù)古畫(huà)風(fēng)而來(lái)的玩家應(yīng)該都會(huì)有點(diǎn)觸動(dòng),特別是對(duì)于小時(shí)候看過(guò)迪斯尼卡通的玩家來(lái)說(shuō),看著茶杯頭和馬克杯左右搖擺的有趣動(dòng)作,配上一首《Don't Deal With The Devil》這樣富有童話色彩的BGM,對(duì)于這款游戲的第一印象已經(jīng)是非常深刻了。
本作在獨(dú)特的復(fù)古卡通畫(huà)風(fēng)下,同樣也有著童話般的故事劇情。進(jìn)入游戲,開(kāi)場(chǎng)翻開(kāi)了這本茶杯頭的故事書(shū),使用連環(huán)畫(huà)這種非常詼諧的方式講述了茶杯兩兄弟為什么要開(kāi)始他們的冒險(xiǎn)。
茶杯頭不管水壺爺爺?shù)木?,進(jìn)入了惡魔的賭場(chǎng)。因?yàn)樵谫€場(chǎng)贏了很多錢(qián),惡魔和他提了一個(gè)條件“再贏一次,我賭場(chǎng)所有戰(zhàn)利品都?xì)w你,但如果你們輸了,你們的靈魂都得給我!成交嗎?”,雖然馬克杯想要阻止,但茶杯頭因?yàn)樨澬亩c惡魔做了這筆交易,最后輸?shù)袅遂`魂,他們苦苦哀求惡魔,惡魔才希望他們?nèi)ビ懟仄渌?fù)債人的靈魂(也就是游戲中的所有BOSS其實(shí)都被惡魔欺騙過(guò)?),于是茶杯頭歷險(xiǎn)記就開(kāi)始了。這就是本作主題曲曲名的由來(lái)《Don't Deal With The Devil》——不要與惡魔做交易。
在獲得了水壺爺爺贈(zèng)送的豌豆射手武器后,游戲才算是正式開(kāi)始了?!恫璞^》提供了新手教程,注意是針對(duì)游戲的操作鍵位上。其中還有比較有意思的系統(tǒng),當(dāng)玩家碰到粉色的物體時(shí),在空中按跳躍鍵就可以使出招架拍擊Parry到粉色物體,就可以觸發(fā)額外跳躍,消除粉色物體,增加EX能力槽。通俗點(diǎn)來(lái)講這個(gè)設(shè)定有點(diǎn)類似防反,參考黑暗之魂可以更好理解一點(diǎn),但兩者的性質(zhì)完全不同。
當(dāng)走出水壺爺爺?shù)奈葑泳湍芸吹接螒蛑械拇蟮貓D了,不得不說(shuō)這種手繪的風(fēng)格非常的討人喜愛(ài),俯視角的茶杯頭看起來(lái)可愛(ài)極了。地圖上分布的紅色圓點(diǎn)分布的是金幣關(guān)卡,而大部分有動(dòng)態(tài)的場(chǎng)景都是BOSS關(guān)卡。地圖上的NPC會(huì)給予玩家隱藏任務(wù),會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)給茶杯頭在金幣關(guān)卡收集不到的隱藏金幣,甚至玩家還能在地圖上找到隱藏的近路,但是這種地圖的互動(dòng)性做得始終比較有限,不過(guò)對(duì)于這款獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō)已經(jīng)是相當(dāng)足夠了,因?yàn)橛螒蚩偣惨簿椭挥?張大地圖。
地圖上有個(gè)比較有缺陷的設(shè)計(jì),當(dāng)玩家想回去挑戰(zhàn)舊關(guān)卡的時(shí)候,就要面臨從Inkwell Isle3走回Inkwell Isle1的尷尬,非常的麻煩。其實(shí)在玩家通關(guān)后,游戲設(shè)計(jì)調(diào)成在關(guān)卡列表中直接挑戰(zhàn)想挑戰(zhàn)的關(guān)卡,應(yīng)該對(duì)于許多嫌麻煩的玩家會(huì)更好一點(diǎn)。
總的來(lái)說(shuō),對(duì)于游戲氛圍和對(duì)復(fù)古畫(huà)面的表現(xiàn)力上,本作做到了一個(gè)非常完美的表現(xiàn),制作組有意為之的加上了老式電視的雪花效果,有一種讓人瞬間回到童年的感覺(jué)。游戲全程非常穩(wěn)定流暢地保持在了60幀。而游戲中的所有動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景都是通過(guò)手繪完成的,游戲中擁有超過(guò)12萬(wàn)幀的動(dòng)畫(huà),沒(méi)有借助任何軟件進(jìn)行偷工的處理,因此游戲才擁有如此還原動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面效果,極具張力的BOSS表情下能看到制作團(tuán)隊(duì)付出了巨大的努力。
茶杯頭其實(shí)是一款橫版卷軸射擊游戲,大家想象一下諸如《魂斗羅》、《合金彈頭》這樣的橫板過(guò)關(guān)游戲就能很好理解了。而茶杯頭移動(dòng)、跳躍、沖刺等動(dòng)作也非常的流暢自然,射擊手感也非常的優(yōu)秀。
但是《茶杯頭》和《魂斗羅》、《合金彈頭》最大的不同點(diǎn)就是,茶杯頭的關(guān)卡是以BOSS戰(zhàn)為主,普通關(guān)卡主要是收集金幣,來(lái)去豬皮商店購(gòu)買(mǎi)武器道具。而《魂斗羅》、《合金彈頭》則是以普通關(guān)卡過(guò)度,BOSS關(guān)卡作為壓軸。
茶杯頭也有飛機(jī)關(guān)卡,這個(gè)時(shí)候攻擊的武器只有兩種,直線彈與拋物線炮彈,BOSS的難度也都比較大,套路也非常多,但這也保證了游戲流程中的新鮮感。
關(guān)卡中不會(huì)像魂斗羅和合金彈頭那樣吃S彈之類才能變換子彈,玩家在進(jìn)入關(guān)卡前就要根據(jù)BOSS的攻擊習(xí)慣去更換適合的武器和道具,這樣就讓游戲的每種武器都獲得了各自的作用,這是非常具有策略性的設(shè)計(jì)。
本作的BOSS戰(zhàn)可以說(shuō)是游戲的主體,每一關(guān)BOSS的攻擊的攻擊套路基本都不相同,讓全程游戲都充滿了新鮮感。但這也反應(yīng)了一個(gè)問(wèn)題,普通關(guān)卡過(guò)少,與數(shù)量多上許多的BOSS關(guān)卡相互之間沒(méi)有很好的調(diào)劑。每當(dāng)玩家在面對(duì)一個(gè)攻擊套路很深的BOSS死了好幾十次終于戰(zhàn)勝BOSS的時(shí)候,又要接著受下一個(gè)套路更深的BOSS的苦。這讓游戲的體驗(yàn)略顯疲累,如果有稍微輕松一點(diǎn)的平臺(tái)跳躍關(guān)卡調(diào)劑一下說(shuō)不定效果會(huì)好一些。像《雷曼傳奇》會(huì)在每章的末尾加上搖滾關(guān)卡進(jìn)行調(diào)劑,讓游戲變得非常輕松愜意。
至于游戲的難度,那是真的非常的困難,許多玩家甚至覺(jué)得這款游戲不要叫《茶杯頭Cuphead》,直接改名叫《Cup Souls》算了。(大部分玩家都懂的哈哈,惡搞FromSoftware的制作人宮崎英高的高難度硬核游戲《黑暗之魂》)
玩家惡搞黑暗之魂3的封面
全程游戲從一開(kāi)始難度就對(duì)新人非常的不友好,就連一開(kāi)始的第一關(guān)BOSS戰(zhàn)根系三人組都有三個(gè)階段的攻擊套路,而越到最后游戲難度就越大,許多剛上手的玩家基本都是在歡快的音樂(lè)下歡快地死,歡聲笑語(yǔ)中死得死去活來(lái),然后一邊摸索著如何應(yīng)對(duì)BOSS的攻擊套路,而這句"You Died"就成了日常。慢著,怎么這個(gè)"You Died"看著這么眼熟。
當(dāng)小編玩茶杯頭的時(shí)候,終于回想起當(dāng)年被宮崎老賊支配的恐懼。
每個(gè)BOSS在不同的階段擊敗玩家的時(shí)候,都會(huì)用不同的話來(lái)嘲諷玩家(與筆下之死的直接辱罵玩家性質(zhì)完全不同),這也是游戲的精心設(shè)計(jì)的亮點(diǎn)之一,既豐富了BOSS的個(gè)性也讓玩家想繼續(xù)動(dòng)手挑戰(zhàn)這個(gè)BOSS,雖然結(jié)果可能仍是"You Died"。
總之,對(duì)于游戲的趣味上本作有一點(diǎn)點(diǎn)的瑕疵,但是瑕不掩瑜,玩家仍能在游戲中獲得大量的樂(lè)趣。
在精心繪制的卡通風(fēng)格下,《茶杯頭》之所以有這么強(qiáng)的復(fù)古卡通感染力,與它優(yōu)秀的爵士配樂(lè)密不可分。這款游戲的原聲帶中包含有56首曲目,都是由Kristofer Maddigan作曲,內(nèi)含接近3小時(shí)的原創(chuàng)爵士樂(lè)、早期大樂(lè)團(tuán)、拉格泰姆等,每首歌曲均由現(xiàn)場(chǎng)真人演奏,對(duì)于游戲氛圍的烘托都非常的出色。通關(guān)后來(lái)聽(tīng)配樂(lè),大家可以分辨哪首曲子是哪個(gè)BOSS的配樂(lè)也可以獲得很多樂(lè)趣(哪關(guān)死得越多就越好分辨)。
雙人關(guān)卡的體驗(yàn)簡(jiǎn)單說(shuō)一下,因?yàn)橛螒螂y度比較大,和小編一起玩的朋友撐幾關(guān)就被難倒了。雙人游玩的時(shí)候,怪物的血量會(huì)比單人游玩增加許多,但玩家們可以互相Parry復(fù)活隊(duì)友。而雙人游戲的體驗(yàn)其實(shí)并不好,如果兩名玩家在用霰彈槍攻擊,那場(chǎng)面就極度混亂。有些關(guān)卡比如危險(xiǎn)皮爾斯這關(guān),雙人游玩的難度甚至比一個(gè)人玩都大。而Steam目前的在線聯(lián)機(jī)功能也沒(méi)上線,玩家只能本地同屏雙人游玩,所以本作的雙人游玩體驗(yàn)只能算是一般。
游戲在結(jié)尾提供了雙結(jié)局,一切都根據(jù)玩家最后與惡魔對(duì)話的選項(xiàng)來(lái)決定。無(wú)論玩家如何選擇,這則讓人重返童年的復(fù)古童話也即將落下帷幕。
等等,你以為游戲真的結(jié)束了?你以為在普通難度下死個(gè)數(shù)百次就夠了?想太多了!我們StudioMDHR Entertainment還專門(mén)為玩家準(zhǔn)備了EXPERT專家模式,繼續(xù)蹂躪你,折磨你,SM大運(yùn)動(dòng)無(wú)窮無(wú)盡。
《茶杯頭》這款游戲在各個(gè)方面都表現(xiàn)得非常出色,讓人印象深刻,足夠讓玩家在里面歡快游玩上數(shù)十個(gè)小時(shí)。這也是一款讓人又愛(ài)又恨的游戲,在通關(guān)游戲的時(shí)候卻是獲得了如同解脫般的喜悅。
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