時(shí)間:2018-01-04 14:34:52 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:linfapeng 字體大?。?
絕地求生最近可是人在家中坐,鍋從天上來。其它游戲的銷量都不行都可以把鍋甩到它身上來,快來看看這是怎么一回事吧!
《破法者(LawBreakers)》的開發(fā)商Boss Key Productions是由Epic Games的資深制作人Cliff Bleszinski(CliffB)等人在2014年創(chuàng)辦的,經(jīng)過多年仔細(xì)打磨,他們的首部作品《破法者》于去年8月發(fā)售,由韓國游戲廠商N(yùn)exon負(fù)責(zé)全球發(fā)行。這款科幻題材的第一人稱競技類射擊游戲雖然有著過硬的手感和不俗的畫面品質(zhì),玩起來有些類似《守望先鋒》,但上線后并沒有獲得預(yù)料之中的關(guān)注,這嚴(yán)重影響了Nexon在北美地區(qū)的銷售業(yè)績。時(shí)至今日,《破法者》的在線人數(shù)屈指可數(shù),銷量也非常慘淡,這款游戲的失敗已經(jīng)是人盡皆知的事實(shí)。
近日,該公司CFO植村士朗在接受外媒采訪時(shí)直言《破法者》的市場表現(xiàn)低于他們的預(yù)期。而究其原因,植村將其歸結(jié)為遇上了《絕地求生》這匹游戲圈多年未見的黑馬:“在游戲發(fā)售時(shí),我們對它有非常高的預(yù)期。然而,游戲的推出時(shí)間是不幸的,尤其是與 PC 端《絕地求生》的同時(shí)發(fā)售,導(dǎo)致了《破法者》和其它第一人稱射擊游戲的市場環(huán)境變得非常艱難?!?/span>眾所周知,“吃雞”的Early Access版本在2017年3月上線,截止目前一共吸引了全球近3000萬PC和Xbox One玩家,確實(shí)是游戲圈難得一見的盛況。其實(shí),《破法者》跟《絕地求生》無論在游戲類型還是玩法上都有著巨大的差異,身為公司高層發(fā)表這樣的講話,難免給人一種強(qiáng)行扣帽子的感覺。
而卻對于國內(nèi)的玩家而言,本身破法者就沒有中文選項(xiàng),而且沒有設(shè)置亞洲節(jié)點(diǎn)。本身就是對亞洲市場不重視,再加上這款游戲?qū)τ谠O(shè)計(jì)的要求十分高,很多新手玩家不易上手,這又會流失大量玩家,所以破法者銷量不佳是有一定理由的,不能這么簡單粗暴的把鍋甩到其他游戲身上,那么各位玩家,你們又是怎么看的呢?
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