時(shí)間:2018-02-12 17:04:16 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大?。?
著名即時(shí)戰(zhàn)略游戲開發(fā)商Relic在前幾日承認(rèn)了新作《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》的失敗,并宣布會(huì)停止支持這款新作。而最近溝通經(jīng)理Benjamin Boudreau解釋了開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲失敗的看法。
“我們覺得玩家們沒有任何錯(cuò)。盡管他們對(duì)我們很苛刻,但他們喜歡自己喜歡的東西,這沒什么。我們的挑戰(zhàn)很復(fù)雜,因?yàn)閼?zhàn)爭黎明1,戰(zhàn)爭黎明2和戰(zhàn)爭黎明3的玩家喜好都不同,他們都有不同的需求。”
Ben指出《戰(zhàn)爭黎明3》恰好完全違背了核心玩家的需求,將游戲變成一個(gè)MOBA游戲。3代徹底丟棄了前兩部游戲的精髓,轉(zhuǎn)而專注了一個(gè)“每分鐘都要操作”的玩法,取代了之前的戰(zhàn)術(shù)性。
“造成這種斷層的原因在沒有獲得玩家反饋。開發(fā)游戲其中一個(gè)最大的挑戰(zhàn)是你并不能全面看到這款游戲真正的玩法和感受,直到發(fā)售后交給玩家自己判斷,但這為時(shí)已晚。目前的教訓(xùn)是,很早地獲得玩家評(píng)價(jià),納入我們的 制作過程是首要任務(wù),因?yàn)闆]有反饋,再好的決策也不會(huì)長久?!?/p>
當(dāng)被問到Relic是用什么標(biāo)準(zhǔn)來考量《戰(zhàn)爭黎明3》的成敗時(shí),他指出是“玩家保留度和玩家的情緒”。
《戰(zhàn)爭黎明》系列的根源在于戰(zhàn)術(shù),但新作試圖將系列發(fā)展成一個(gè)電競游戲,這無疑疏遠(yuǎn)了所有的粉絲。根據(jù)SteamSpy,《戰(zhàn)爭黎明3》每日在線玩家不到500人。
考慮到《帝國時(shí)代4》正在由Relic打造,希望Relic這次別搞砸了。
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