時(shí)間:2018-02-14 16:55:04 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:cll 字體大小:
《龍珠戰(zhàn)士Z》在兩周前發(fā)售時(shí)打破了一些紀(jì)錄,不過很可惜,這個(gè)部分的增長馬上就要消失了。這究竟算是游戲的正常趨勢還是異常情況呢?
根據(jù)SteamCharts的統(tǒng)計(jì),《龍珠戰(zhàn)士Z》的Steam在線玩家峰值達(dá)到了44234人,在格斗游戲類型中,它超越了《鐵拳7》創(chuàng)下的18700人在線玩家紀(jì)錄。這款游戲在上市之前的市場宣傳非常成功,有這樣的成績也是情理之中。
在過去24小時(shí)中,這款游戲最高在線玩家數(shù)只有7479人,只達(dá)到了峰值的15%。對比一下的話,《鐵拳7》下降到同等比率用了兩個(gè)多月的時(shí)間。目前對這款游戲下判斷還為時(shí)尚早,但以前在線玩家數(shù)下降這么厲害的游戲最終運(yùn)營情況都不會太好。
《龍珠戰(zhàn)士Z》將成為EVO 2018的競賽項(xiàng)目。這是最大的年度格斗游戲盛會,自然也會拉動一下我那件數(shù)量。另外,游戲廠商也計(jì)劃舉辦一些競技賽事。
這類游戲玩家群體中需要一些狂熱的格斗游戲粉絲加入才能保持生機(jī),特別像《龍珠》這么流行的題材。數(shù)據(jù)不會說謊。目前這還只是數(shù)據(jù),還要等時(shí)間來說明一切。
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