時間:2018-04-12 16:02:42 來源:當游網(wǎng) 作者:當游網(wǎng) 編輯:dywlxt 字體大?。?
絕地求生4月12日進行更新。在本次更新中,游戲的毒圈的平衡性將進行調(diào)整。毒圈的傷害與等待時間都做出來較大的改變,這也將影響到玩家們的戰(zhàn)略,同時沙漠地圖還將帶來資源上的平衡優(yōu)化。
以下是官方公告內(nèi)容:
玩家好,
通過本周的更新,我們將對藍圈(毒圈)以及地圖Miramar進行一些修改。在測試服驗證更新內(nèi)容之后,我們會把這些內(nèi)容更新至正式服。請大家留意后續(xù)公告。
調(diào)整藍圈(毒圈)的平衡性
今年1月, 我們結(jié)合各位玩家給予的反饋,在內(nèi)部進行了多次藍圈的平衡性測試以及調(diào)整。我們期待本次更新能改善游戲流程的不規(guī)律、不均勻問題。希望大家多多給予反饋。
沙漠地圖(Miramar)調(diào)整
我們將對Miramar進行第二次調(diào)整。由于地圖北部周邊區(qū)域的風險性以及較低的物資刷新率,玩家們很難在此運用各種游戲戰(zhàn)略。我們希望通過對相關(guān)區(qū)域的改善,進而使玩家們的作戰(zhàn)方式更為豐富。
以上就是絕地求生4月12日更新的全部內(nèi)容了,從以上內(nèi)容就可以看的出來,這次平衡性的挑戰(zhàn)做得還是很不錯的,能避免不少玩家一句游戲下來都在跑毒的情況,在游戲的前期過程中延遲了毒圈的刷新時間和毒圈的傷害,這樣對玩家來說有更多的機會去殺敵或者收集物資。
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槍戰(zhàn)單機游戲曾幾何時只能在街機廳中才能玩到,而且還是用鐳射手槍作為游戲手柄,不過現(xiàn)在幾乎成為每臺個人電腦都會配備的游戲之一,不過這一切可能都是從一部叫做“CS”的單機槍戰(zhàn)游戲開始。
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