時(shí)間:2024-05-04 08:00:00 來(lái)源:轉(zhuǎn)載 作者:不詳 編輯:Ryu 字體大小:
由 Luca Galante 開(kāi)發(fā)和發(fā)行的《吸血鬼幸存者》于今日實(shí)裝“實(shí)驗(yàn)室”更新。開(kāi)發(fā)者表示,在游戲問(wèn)世初期,就不時(shí)有人發(fā)出疑問(wèn):“圣徒水這個(gè)名字是怎么來(lái)的呢?”在本次更新中,這個(gè)疑團(tuán)終于可以得到解答。在實(shí)驗(yàn)室中一探究竟時(shí),玩家還將揭示更多的黑暗秘密。以下是更新內(nèi)容一覽以及開(kāi)發(fā)者問(wèn)答:
更新內(nèi)容一覽
7個(gè)全新額外成就
1個(gè)新的挑戰(zhàn)關(guān)卡
1個(gè)新的額外關(guān)卡
1名新角色
1件新武器及其超武
1件全新被動(dòng)寶物
1個(gè)新的強(qiáng)化:封印(3)
開(kāi)發(fā)者問(wèn)答
?線上合作模式?新內(nèi)容計(jì)劃?
線上合作模式:相關(guān)的技術(shù)工作正有條不紊地推進(jìn),但現(xiàn)在透露具體細(xì)節(jié)還為時(shí)過(guò)早!
實(shí)驗(yàn):進(jìn)展順利、引人入勝,我目前只能說(shuō)這么多了,而且之后再有什么新玩法的更新計(jì)劃,我也是粘貼復(fù)制這套回答。只能說(shuō)慢工出細(xì)活!
?你們還會(huì)制作更多的冒險(xiǎn)故事嗎?
當(dāng)然!我們?cè)?jì)劃加快制作冒險(xiǎn)故事的頻率,但隨后意識(shí)到盡管冒險(xiǎn)模式與新的DLC能很好地獨(dú)立開(kāi)來(lái),但依然不能填補(bǔ)游戲本體所缺失的一些元素。所以我們正在著手為游戲加入一個(gè)新玩法(內(nèi)容暫時(shí)保密),之后我們將再次發(fā)布新的冒險(xiǎn)故事。
Tides of the Foscari 是一個(gè)例外。比起翻版DLC的故事情節(jié),我們決定另辟蹊徑,但這需要搭配另外一個(gè)尚未加入游戲本體的新玩法才行。希望所有這些設(shè)想都能在夏季時(shí)最終落地!值得一提的是,在此期間,我們不遺余力地編撰著最復(fù)雜的游戲背景設(shè)定,使之與未來(lái)的新冒險(xiǎn)相輔相成。這是每個(gè)人心里都明白的道理——情景交融的故事情節(jié)才是游戲的核心體驗(yàn)。
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Roguelike類型游戲具有生成隨機(jī)性,進(jìn)程單向性和不可挽回性等特點(diǎn)。完全隨機(jī),不可預(yù)測(cè)的游戲世界,給玩家?guī)?lái)極大的樂(lè)趣,在這里你只需不斷的加強(qiáng)自己,慢慢玩下去。