時(shí)間:2018-04-19 10:37:04 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大?。?
最近,索尼西班牙正式確認(rèn)了PSV掌機(jī)將在本土停產(chǎn)的消息,雖然這只是個(gè)開(kāi)始,但也代表越來(lái)越多的國(guó)家將會(huì)退出PSV掌機(jī)市場(chǎng)。三年之痛,七年之癢,PS Vita從發(fā)售前的萬(wàn)眾期待,到退役后的失意落魄,大多數(shù)玩家沒(méi)有料到PSV會(huì)有這樣慘淡的結(jié)局。
說(shuō)到PS Vita的誕生,它的前輩PSP掌機(jī)發(fā)售十年后,全球總銷(xiāo)量超過(guò)了7600萬(wàn)套,雖然依舊不敵任天堂NDS掌機(jī)過(guò)億的鬼神級(jí)銷(xiāo)量,但PSP作為索尼對(duì)掌機(jī)界初次探索,仍然顯得非常成功,新掌機(jī)的誕生自然也是千呼萬(wàn)喚始出來(lái)。
2011年SONY E3展前發(fā)布會(huì)上,索尼電腦娛樂(lè)總裁平井一夫親自展示了新一代掌機(jī)PS Vita:擁有超越PS2,媲美PS3的性能;搭載960X544分辨率的OLED屏幕;支持3G功能;增加了右搖桿,更易于操作;精準(zhǔn)六軸感應(yīng)器,讓FPS游戲操作更順暢。
平井一夫親自展示PSV
PSV在游戲體驗(yàn)的方方面面都超越了PSP,在性能方面還完爆了同時(shí)代的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手3DS。理應(yīng)可以延續(xù)前輩PSP創(chuàng)下的輝煌,甚至更進(jìn)一步,但結(jié)果卻不禁令人唏噓。
命途多舛的PSV花了三年時(shí)間,全球總銷(xiāo)量才突破了1000萬(wàn),而近來(lái)大火的任天堂Switch,僅僅只用一年就遠(yuǎn)超了這個(gè)數(shù)字。截止目前,PSV的銷(xiāo)量都沒(méi)有突破2000萬(wàn),遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到前輩PSP的高度,而競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手任天堂3DS現(xiàn)在的銷(xiāo)量已經(jīng)達(dá)到了7000萬(wàn)左右。
為什么PS Vita會(huì)淪落到如今這般境地,也許每個(gè)玩家都會(huì)有不同的看法,但個(gè)人認(rèn)為失敗原因多的根本說(shuō)不完,下面就按照個(gè)人理解,談?wù)勀切┳孭SV如此不堪的“罪魁禍?zhǔn)住薄?/p>
說(shuō)到PSV的首發(fā)游戲,那簡(jiǎn)直是來(lái)勢(shì)洶洶:《神秘海域:黃金深淵》、《山脊賽車(chē)》、《真三國(guó)無(wú)雙NEXT》等等。光是想想,能躺著床上用PSV玩神秘海域,是多么一件激動(dòng)人心的事情。
在游戲品質(zhì)上,《黃金深淵》確實(shí)是一款劇情精彩、維持了系列一貫水準(zhǔn)的神海佳作,但是首發(fā)玩家的游戲體驗(yàn)也足夠讓他們抱怨到今天了:滿(mǎn)屏幕的馬賽克,畫(huà)面糊得真有特色,干脆直接改名叫“狗牙海域”算了。
雖然經(jīng)過(guò)后續(xù)更新,現(xiàn)在的玩家們能玩到的《黃金深淵》體驗(yàn)已經(jīng)非常良好,但怎么。。。狗牙還是這么多啊。
BEND工作室的《神秘海域:黃金深淵》
如果說(shuō)《神秘海域:黃金深淵》只是畫(huà)面不佳,影響游戲體驗(yàn)。那另一款首發(fā)游戲《真三國(guó)無(wú)雙NEXT》就完全是另一個(gè)極端:畫(huà)面極佳,游戲性卻極差?!墩嫒龂?guó)無(wú)雙Next》的畫(huà)面,完全媲美PS3,穩(wěn)定的幀數(shù),可觀(guān)的同屏人數(shù),簡(jiǎn)直是掌機(jī)最完美割草體驗(yàn)。但是。。。游戲系統(tǒng)的單調(diào),和玩法的單一,加上太多迎合PSV的特有功能(觸屏、背觸板)的玩法,讓這款作品的游戲體驗(yàn)飽受詬病。武將單挑居然變成了滑屏:MD,我是來(lái)割草的,不是來(lái)玩水果忍者的!總之,《真三國(guó)無(wú)雙NEXT》與其說(shuō)是PSV首發(fā)游戲,更不如說(shuō)是一部《PSV功能展示器》,這能有啥好評(píng)價(jià)嗎?
真三國(guó)無(wú)雙NEXT
但是噴完了它,我還是要向《真三國(guó)無(wú)雙NEXT》說(shuō)句對(duì)不起?如果說(shuō)三國(guó)無(wú)雙沒(méi)有誠(chéng)意,那萬(wàn)代南夢(mèng)宮在PSV的首發(fā)游戲《山脊賽車(chē)》怕不是要了玩家的命。這個(gè)系列一向擁有良好的口碑,總是能在一個(gè)平臺(tái)展示超乎想象的畫(huà)面表現(xiàn),而事實(shí)上PSV的《山脊賽車(chē)》畫(huà)面和手感確實(shí)不錯(cuò),但250多的首發(fā)價(jià)格知道買(mǎi)過(guò)來(lái)的是什么嗎?
PSV《山脊賽車(chē)》
PSV《山脊賽車(chē)》總共五輛賽車(chē),三條賽道,海量賽道、賽車(chē)DLC等你掏錢(qián)繼續(xù)賣(mài),250元買(mǎi)游戲試玩版,“五車(chē)三道”,良心典范。
首發(fā)游戲表現(xiàn)欠佳,讓PSV初出茅廬就飽受多方面的質(zhì)疑,俗話(huà)說(shuō),好的開(kāi)始是成功的一半,但很遺憾PSV沒(méi)有做到。
眾所周知,使命召喚在北美是最具影響力的游戲品牌,就算一年發(fā)售一部,都沒(méi)能造成人們的審美疲勞,每年也總能登頂銷(xiāo)量榜冠軍。如果換算成“美國(guó)CF”,那也很好理解。
PSV的使命召喚呼聲一直很高,而動(dòng)視就外包給Nihilistic Software工作室,制作了PSV平臺(tái)的游戲《使命召喚:黑色行動(dòng)解密》。得益于使命召喚的品牌影響力,PSV版COD的銷(xiāo)量非常喜人。但2012年11月13日,本作發(fā)售后,玩家們終于還是發(fā)現(xiàn)了這就是一款圈錢(qián)之作:稀爛的畫(huà)面,過(guò)短的關(guān)卡,糟糕的設(shè)計(jì)手感,操蛋的劇情,榮獲MetaCritic媒體平均分33,玩家評(píng)價(jià)全線(xiàn)飄紅,史上最垃圾PSV游戲,沒(méi)有之一。
PSV版《使命召喚》僅獲MetaCritic 33的媒體平均分
《使命召喚》之后,北美玩家對(duì)PSV徹底失去信心,認(rèn)為PSV就是一個(gè)爛作層出不窮的游戲平臺(tái)。如果不是COD那還好說(shuō),但又偏偏是這樣具有影響力的品牌,徹底摧毀了PSV在北美市場(chǎng)的前程。
PSV《殺戮地帶雇傭兵》的畫(huà)面足以媲美PS3
并且《使命召喚:黑色行動(dòng)解密》不僅自己爛出了新高度,還影響了許多后續(xù)推出的PSV佳作。比如索尼第一方工作室游騎兵在2013年9月發(fā)售的FPS游戲《殺戮地帶:雇傭兵》,畫(huà)面表現(xiàn)力一流,射擊手感優(yōu)秀,在方方面面都完爆了動(dòng)視的“誠(chéng)意”之作,但受到COD的連鎖反應(yīng)影響,殺戮地帶的市場(chǎng)表現(xiàn)并沒(méi)有達(dá)到索尼的預(yù)期。所以《使命召喚:黑色行動(dòng)解密》對(duì)PSV掌機(jī)的“愛(ài)”,索尼玩家請(qǐng)好好記一輩子。
《怪物獵人》系列在PSP上一直表現(xiàn)不俗,這讓玩家認(rèn)為怪物獵人后續(xù)作品登陸PSV也是理所當(dāng)然的事情。所以許多玩家買(mǎi)PSV的主要原因基本都是:買(mǎi)了放那,等怪物獵人新作登陸PSV??蓻](méi)想到,當(dāng)時(shí)的任天堂社長(zhǎng)的巖田聰先生突然AOE打臉:怪物獵人3G獨(dú)占登陸3DS平臺(tái)。
怪物獵人轉(zhuǎn)向任系平臺(tái)
雖然MH轉(zhuǎn)向了任系平臺(tái),但Vita玩家還是希望卡普空能夠在PSV上推出一款《怪物里爾》的正統(tǒng)新作,但這夢(mèng)一做就過(guò)去了六年。期間雖然《怪物獵人邊境》登陸了PSV,但終究不能讓玩家滿(mǎn)意。
怪物獵人正統(tǒng)續(xù)傳始終沒(méi)能登陸PSV,不得不說(shuō)是廣大PSV玩家的一場(chǎng)遺憾,也促使一大批怪物獵人的粉絲,都沒(méi)有入手PSV,而轉(zhuǎn)向了3DS。
除了《怪物獵人》外,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手3DS游戲陣容的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),也讓PSV大受打擊。。在PSV首發(fā)出師不利后,索尼月月都在PSV上推出大作:《靈魂獻(xiàn)祭》、《小小大星球》、《重力眩暈》等都是非常優(yōu)秀的作品,它們出色的表現(xiàn)成功幫助索尼在首發(fā)失利之后,挽回了部分市場(chǎng)。
但這下好了,任天堂方面感受到了來(lái)自PSV的壓力,先是降價(jià),然后大規(guī)模推出第一方新作,《馬里奧》、《口袋妖怪》、《火焰紋章》、《星之卡比》等等進(jìn)行了一系列的原子彈狂轟亂炸:什么,你還買(mǎi)PSV?你不買(mǎi)3DS你是傻嗎?
PSV的游戲陣容雖然不差,但面對(duì)3DS槍林彈雨攻勢(shì)般的狙擊下,防彈頭盔等級(jí)不高的PS VITA終于還是被爆頭了。
如果說(shuō)PSV的失敗是任天堂單方面的原因,那絕對(duì)是錯(cuò)誤的,索尼自己也要負(fù)很大責(zé)任。在PS4平臺(tái)越發(fā)成功后,索尼開(kāi)始漸漸輕視PSV,將重心轉(zhuǎn)移到了PS4上?!蹲杂蓱?zhàn)爭(zhēng)》是小編認(rèn)知中的,索尼最后一款第一方PSV平臺(tái)大作。它的畫(huà)面、操作手感、系統(tǒng)都讓我感到滿(mǎn)意,并據(jù)統(tǒng)計(jì)也有不錯(cuò)的銷(xiāo)量,但終究成為了PSV大作的絕唱。
PSV自由戰(zhàn)爭(zhēng)
在2015索尼投資者交流會(huì)上,索尼電腦娛樂(lè)的總裁安德魯·豪斯讓人意外地將PSV稱(chēng)作“遺產(chǎn)平臺(tái)(Legacy Platform)”,雖然后續(xù)解釋稱(chēng)指的是PSV1000型號(hào)掌機(jī),但脫口而出的這句話(huà),足夠表明PSV在當(dāng)時(shí)就已經(jīng)成為棄子。連自家都不重視了,那PSV還有什么救?
PSV在兩三年前,游戲陣容就已經(jīng)顯得相當(dāng)乏力了,像2016年出一個(gè)《伊蘇8》這樣的(限時(shí))獨(dú)占佳作,粉絲們都可以激動(dòng)地吹上一整年。而同期的游戲,如《勇者斗惡龍:建造者》、《勇者斗惡龍:英雄2》都已經(jīng)開(kāi)始玩一種套路:先設(shè)計(jì)PS4版,把畫(huà)面閹割下再登陸PSV,出不出VITA版完全看心情。。。
falcom力作《伊蘇8:達(dá)娜》的安魂曲
PSV游戲平臺(tái)上從不缺佳作,但是公認(rèn)的“神作”卻非常稀少。雖然《靈魂獻(xiàn)祭》、《龍之皇冠》等作品很優(yōu)秀,但相比市面上的標(biāo)桿級(jí)作品還是有一段差距。PSV平臺(tái)的最佳游戲,普遍認(rèn)為是ATLUS的《女神異聞錄4:黃金版》,一款移植自PS2平臺(tái)的神作。
P4G也許是PSV平臺(tái)的最佳游戲
一個(gè)掌機(jī)平臺(tái)的最佳游戲竟然是一款移植游戲,是一件多么讓人心寒的事情。這也側(cè)面證明了PSV平臺(tái)游戲到底有多乏力,各大廠(chǎng)商也開(kāi)始逐漸遺忘這個(gè)平臺(tái),游戲展中我們能看到PS4游戲,Xbox One游戲,PC游戲,任天堂游戲等等,但唯獨(dú)“毫無(wú)PSV痕跡”。
手游市場(chǎng)的崛起,對(duì)掌上游戲機(jī)造成了巨大沖擊。連任天堂這樣的掌機(jī)界霸主,3DS的銷(xiāo)量(7000萬(wàn))相比NDS(1.5億)都有了巨大的下滑,更別提在掌機(jī)競(jìng)爭(zhēng)中一直處于下風(fēng)的索尼PSV了。
掌機(jī)市場(chǎng)正面臨手游沖擊的考驗(yàn)
手機(jī)游戲的便利性和休閑玩法也讓人忘記了掌機(jī)的必要性,也許我們以后在路上拿起掌機(jī)玩游戲,會(huì)被人路上嘲笑:這傻孩子,為什么會(huì)喜歡拿這樣一個(gè)大家伙玩游戲。
但對(duì)于“Video Game”的玩家而言,用掌機(jī)玩游戲,確實(shí)就是這樣一件幸福的事情。這也是我為什么買(mǎi)PSV,還咬牙購(gòu)入任天堂Switch的原因。手游市場(chǎng)也許在未來(lái)會(huì)占據(jù)游戲市場(chǎng)的半壁江山,但有什么能阻擋我們對(duì)掌機(jī)的熱愛(ài)呢。
毋庸置疑,PS Vita是一款優(yōu)秀的掌機(jī),我很懷念用PSV玩《P4G》、《靈魂獻(xiàn)祭》的時(shí)光,可惜種種原因讓PSV在掌機(jī)市場(chǎng)變得潰不成軍,開(kāi)發(fā)商。雖然后續(xù)還有《P3/5D》與《重裝機(jī)兵XENO》等PSV新作值得讓玩家期待,但距離它退出市場(chǎng)已經(jīng)不會(huì)太遙遠(yuǎn),PS Vita,終究成為了時(shí)代的眼淚。
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