時(shí)間:2018-11-07 10:33:41 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:cll 字體大小:
在2018年6月10日的E3微軟發(fā)布會(huì)上,和其他游戲沒(méi)什么區(qū)別,一款游戲的預(yù)告片在大熒幕上放映了。惡魔,鬼手,緋紅女王......隨著熟悉的名詞一個(gè)個(gè)地出現(xiàn),現(xiàn)場(chǎng)的氣氛逐漸升溫,直到最后那個(gè)男人騎著摩托漂移過(guò)彎向我們加速駛來(lái),露出他邪魅且不羈的笑容,現(xiàn)場(chǎng)爆發(fā)出了激烈的歡呼聲,是的,我們等了10年的那個(gè)男人終于回來(lái)了。
當(dāng)時(shí),負(fù)責(zé)《生化危機(jī)4》初版游戲監(jiān)督的三上真司要求游戲?qū)а萆窆扔?shù)制作出全新的游戲風(fēng)格。于是神谷英樹(shù)便拿出了一款與《生化危機(jī)》系列風(fēng)格完全不同的游戲。在看到半成品的時(shí)候,三上真司說(shuō)了一句:“做過(guò)頭了啊?!?/p>
但是由于這個(gè)強(qiáng)化了動(dòng)作系統(tǒng)的半成品看起來(lái)實(shí)在難以割舍,于是三上真司讓神谷英樹(shù)去單獨(dú)開(kāi)發(fā)這款游戲,《鬼泣》初代就這樣誕生了。
這款游戲的日版在2001年8月23日發(fā)售,最終獲得了216萬(wàn)的銷量,大家一下子都迷上了這個(gè)不羈浪漫的銀發(fā)男子。
可惜的是,《鬼泣2》的制作團(tuán)隊(duì)似乎并沒(méi)有理解到初代作品令人著迷的要素在哪里。他們把場(chǎng)景從哥特城堡換到了空無(wú)一人的城市中,并對(duì)游戲系統(tǒng)進(jìn)行了一波創(chuàng)新,槍械切換與玉石搭配系統(tǒng)的出現(xiàn)讓整個(gè)游戲變了味,甚至有玩家發(fā)現(xiàn)用槍反而比劍更容易通關(guān)游戲,這對(duì)于一個(gè)動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是不可理喻的,更何況這一作的動(dòng)作相當(dāng)僵硬,與初代的爽快感形成鮮明對(duì)比,失敗在所難免。
《鬼泣3》將鬼泣系列的口碑推上了頂峰,回歸爽快動(dòng)作戰(zhàn)斗的本質(zhì),并首創(chuàng)了風(fēng)格切換系統(tǒng),讓游戲的戰(zhàn)斗連招更加豐富多樣,達(dá)到了一種無(wú)與倫比的爽快程度。而這個(gè)風(fēng)格切換系統(tǒng)也成了鬼泣現(xiàn)在的標(biāo)志之一。
《鬼泣4》同樣繼承了《鬼泣3》的爽快戰(zhàn)斗特色,并改為雙主角模式,加入了新的主角和故事,為系列注入新血液。豐富的解謎內(nèi)容,爽快的boss戰(zhàn)令玩家們欲罷不能,盡管后續(xù)但丁關(guān)卡的原路返回怪物全都按照原樣重新打一次,但是如此精致畫(huà)面下的爽快戰(zhàn)斗,還是令大家的荷爾蒙紛紛上升并表示無(wú)法拒絕這樣一款作品的。
鬼泣系列動(dòng)作系統(tǒng)方面的優(yōu)秀已經(jīng)是世界公認(rèn),而這樣一款游戲其在故事背景方面也令人著迷,尤其是角色塑造方面,帥氣不羈的但丁和英俊冷酷的維吉爾曾是無(wú)數(shù)少年在夢(mèng)中想要成為的那個(gè)人,角色的造型和招式的設(shè)定也是相當(dāng)酷炫,無(wú)愧世界上唯一一個(gè)Stylish-Act之名。
在忍龍組專注做仁王,戰(zhàn)神變成ARPG,鬼泣只出了4特別版和123高清版,但就是沒(méi)有正統(tǒng)續(xù)作的現(xiàn)在,市面上純粹的動(dòng)作游戲幾近絕跡,還有誰(shuí),能夠拯救這荒廢的動(dòng)作游戲市場(chǎng)?隨著那一陣摩托引擎的轟鳴,我們得到了唯一正確的答案:
Devil May Cry.
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探索游戲這種類型的游戲還是蠻不錯(cuò)的,很受玩家們的喜愛(ài)。在游戲中玩家要對(duì)某件事件進(jìn)行探索與調(diào)查,將最終的結(jié)果公布于眾。小編還為玩家們整理出了探索類單機(jī)游戲大全,在這里包含了各種熱門(mén)探索游戲,喜歡的玩家們可以在探索單機(jī)游戲下載。