時間:2018-11-08 11:13:32 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:cll 字體大小:
在11月7日,日本知名游戲媒體《FAMI通》放出了獨家的爆料:卡普空的經(jīng)典名作《逆轉(zhuǎn)裁判》的一到三部將會以合集的形式,經(jīng)過高清重制后于明年2月21日登陸全主流平臺!這個經(jīng)典的游戲系列曾經(jīng)風(fēng)靡各大掌機市場,不過許多PC平臺的用戶對這款游戲還比較陌生,就讓小編來帶你走近這個從01年開始的逆轉(zhuǎn)之風(fēng)吧。
起初,卡普空是打算做一款時下流行的偵探破案類游戲,畢竟當(dāng)時《名偵探柯南》的大熱引起了非常多行業(yè)的注意。
然而只做單純尋找線索找出罪犯的偵探劇這種作品似乎已經(jīng)不夠新潮了,無法引起人們的注意,這對一個新IP來說是非常不利的,怎么辦呢?
本作在未制作出來之前的第一個“逆轉(zhuǎn)”出現(xiàn)了。
游戲的制作人巧舟將已經(jīng)固定的偵探劇思路逆轉(zhuǎn),將目光著眼在“犯人”被推上法庭以后,玩家將如何為被捕的嫌疑人洗清罪行作為推動游戲的核心,這樣巧妙的靈感讓作品大概的框架產(chǎn)生了。
然而日本的法律體系非常特殊,若是按照現(xiàn)實中的法庭環(huán)節(jié)進行制作,游戲節(jié)奏將會被拖慢,玩家在游戲過程中就會有枯燥的感覺。
為了消除這種負面影響,巧舟將游戲中的法律體系從現(xiàn)實中的法律體系中獨立出來,制作出了一套獨屬于《逆轉(zhuǎn)裁判》的法律規(guī)則。
這套規(guī)則在初代中由法庭部分和偵探部分兩個環(huán)節(jié)組成。
法庭部分分為舉證和威懾兩部分,舉證可以通過拿出和對方的證詞矛盾的證物來推動劇情,威懾則是對證詞進行追問,有時候可以增加新的證詞,追問的時候如果證人的狀態(tài)是動搖的,則會作出矛盾的證詞,不過要注意有時候會被審判長事先警告。
而在偵探部分則與其他偵探游戲差不多,通關(guān)調(diào)查犯罪現(xiàn)場以及與其他人對話獲得更多證據(jù)和線索。
這樣既保留了偵探游戲的玩法,又制造了獨具特色的法庭審問環(huán)節(jié),這在其他偵探游戲里可是聞所未聞的。這款游戲在發(fā)售后引起了玩家強烈的反響,口碑銷量雙豐收,而在之后的《逆轉(zhuǎn)裁判2》中,這一規(guī)則再次得到升級,將原本與普通偵探游戲相差不大的偵探環(huán)節(jié)擴展,再次形成了《逆轉(zhuǎn)裁判》獨有的玩法。
玩家在2代中不僅可以利用金屬探測器和電波探測器尋找證物,還能夠利用神奇的靈能力“精神枷鎖”向有心靈枷鎖的人詢問問題,這一環(huán)節(jié)的擴展使得游戲更加具有戲劇性。
法庭辯論的環(huán)節(jié)甚至讓人感覺到這個游戲真實得令人興奮,從每個環(huán)節(jié)的BGM渲染起,到豐富的角色表情變化,都令人欲罷不能,最關(guān)鍵的是你在每場法庭辯論開場的時候即使已經(jīng)知道結(jié)果,你會因為故事的推進、BGM的變化、檢察官與證人的表情轉(zhuǎn)換而感到緊張不已,在裁判長終于宣判無罪的同時,能夠感受到什么叫“置之死地而后生”。
不拖泥帶水,也不急躁冒進。張弛有度就是這款游戲整體給人的最大感覺。
而如今《逆轉(zhuǎn)裁判三部曲》也即將登陸各大主機以及PC平臺,若是有人對你說他對偵探游戲不感興趣,尤其是這種看起來很枯燥的法庭對峙文字游戲,那么請大聲地向他說出:
異議あり!
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