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不可思議之夢蝶評測:照耀夢幻冒險(xiǎn)之旅

時(shí)間:2018-11-28 09:36:24 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大?。?

憑借2015年獨(dú)立游戲《鯉》的大獲成功,其制作團(tuán)隊(duì)“天津隊(duì)友游戲”開始進(jìn)入大眾的視野。時(shí)隔三年,這一團(tuán)隊(duì)于近日正式推出了他們歷經(jīng)多年打磨制作的第二部作品——3D冒險(xiǎn)解謎類游戲《不可思議之夢蝶》。

這部作品的第一觀感,很容易讓一些玩家想到譬如《Rime》之類的3D解謎游戲。不過在經(jīng)過完整游玩之后,筆者發(fā)現(xiàn)雖然游戲的畫面風(fēng)格類似,但在謎題設(shè)定和解謎方式這些核心玩法上,《不可思議之夢蝶》下了不少功夫,關(guān)卡設(shè)計(jì)用心,解謎極具創(chuàng)意,與同類游戲相比彰顯出了自己的與眾不同之處。

不可思議之夢蝶宣傳圖

音畫表現(xiàn):效果精良,但有點(diǎn)瑕疵

想當(dāng)初游戲《鯉》唯美如詩的畫面曾令不少玩家嘆為觀止,盡管這部出自原工作室之手的3D新作其畫面確實(shí)很難如2D圖像那般細(xì)膩,但也沒有讓人感到失望。

《不可思議之夢蝶》采用了獨(dú)立游戲常見的低多邊形美術(shù)風(fēng)格,場景建模確實(shí)不夠精細(xì),背景貼圖也略顯粗糙。不過這種棱角分明、結(jié)構(gòu)激進(jìn)的風(fēng)格,經(jīng)過適當(dāng)?shù)目ㄍㄤ秩荆湟陨术r艷的筆調(diào)、搭配合理的顏色對比后,整體畫面就顯得既明朗又清新,看起來十分簡約自然。

不可思議之夢蝶截圖1

清新唯美的海上白塔風(fēng)光

游戲八大關(guān)卡的不同場景,不管是開篇夢幻的天空之城,還是熔巖四溢的活火熔城,抑或白雪皚皚的山中宮殿,都各具特色,十分賞心悅目。這些豐富多變的場景,共同構(gòu)成了這個(gè)神秘唯美的夢中世界,玩家置身其中會(huì)不由自主地在徜徉探索。

不可思議之夢蝶截圖2

巖漿的貼圖確實(shí)不夠精細(xì),但不影響整體

此等良辰美景自然就要有優(yōu)美的旋律佐以搭配。知名音樂人、Sony ATV的音樂制作總監(jiān)Zeta不僅和歌手圈九共同為游戲創(chuàng)作了主題曲《問蝶》,同時(shí)游戲中的BGM和音效也均由Zeta親自把控操刀。不同場景下的輕柔旋律娓娓動(dòng)聽、潤物自然,絲毫不會(huì)喧賓奪主,各種音效也是清脆明晰、恰到好處。

不過有所缺憾的是,在循環(huán)播放中很容易感到游戲內(nèi)的BGM數(shù)量似乎不夠豐富。這個(gè)情況在筆者體驗(yàn)游戲的過程中時(shí)有發(fā)生,尤其是前幾關(guān),有些場景絲毫沒有BGM響起,不知道是否是故意為之以求營造出寂靜的氣氛,還是當(dāng)真準(zhǔn)備不足。

謎題設(shè)計(jì):新穎精巧,凸顯出眾游戲性

作為獨(dú)立游戲很難在音畫上做出太大投入,這里就從操作玩法和謎題設(shè)計(jì)兩部分重點(diǎn)評測一下這款作品的游戲性。

作為3D冒險(xiǎn)解謎游戲,除了移動(dòng)、跳躍、沖刺、下蹲這些常見操作外,游戲最大的創(chuàng)意和核心玩法在于加入了光劍系統(tǒng)。這套系統(tǒng)的基礎(chǔ)原理為在合適位置引爆光劍用以觸發(fā)機(jī)關(guān)和造成傷害,五種關(guān)于光劍的操作——招劍、揮砍、插劍、延遲爆劍和遠(yuǎn)程射箭各具作用又相互影響,構(gòu)成了復(fù)雜多變的玩法機(jī)制。比如在一定距離內(nèi)連續(xù)插劍,那么幾把劍就會(huì)以光線相連,可以進(jìn)行連續(xù)引爆;又比如在一定位置插劍之后,可以在合適的時(shí)機(jī)在遠(yuǎn)程通過射箭引爆等等。游戲進(jìn)程中你也會(huì)發(fā)現(xiàn)一些看似效果重合的操作,其實(shí)往往也各具妙用。

不可思議之夢蝶截圖3

簡單的小操作展示

游戲的操作部分比較重要,尤其是遠(yuǎn)程射箭的速度和準(zhǔn)度,以及跳躍、沖刺動(dòng)作的應(yīng)用都需要玩家熟悉練習(xí)。不過整體而言,大部分操作都很容易掌握,游戲更著重的還是對于謎題解謎的思考。

依托于游戲的光劍系統(tǒng)玩法,游戲大部分謎題設(shè)置都可以用“精彩”兩字來形容。3D場景下的各式機(jī)關(guān)通路錯(cuò)落有致、環(huán)環(huán)相扣,還有一個(gè)大部分時(shí)間都跟隨主角,只能在光源柱上停留的大白NPC可以合理利用。在解謎過程中,攀爬、跳躍、推箱子、轉(zhuǎn)機(jī)關(guān)這些同類游戲的常見套路在本作是應(yīng)有盡有,特別的是,這些我們早就習(xí)以為常的套路與對光劍機(jī)制緊密結(jié)合了起來。像是一些蹺蹺板、流水等原理的謎題,玩家若不多動(dòng)動(dòng)腦筋深入把握本作系統(tǒng),只靠過往解謎游戲的經(jīng)驗(yàn)很難順利通關(guān)。

不可思議之夢蝶GIF1

拉東西好手“大白”是主角的好伙伴

《夢蝶》對于光劍玩法的發(fā)掘遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些普通套路。游戲內(nèi)有八個(gè)關(guān)卡,幾乎每一關(guān)都在天際和光劍聯(lián)動(dòng)的新機(jī)制,游戲始終保持著足夠的新鮮感。

白塔的升降板、雪山中用光劍操控的小小“大白”、海面上的顯形與隱形模塊都相當(dāng)讓人印象深刻。尤其是神廟關(guān)卡那小心謹(jǐn)慎使用下蹲、隱藏、沖刺、機(jī)關(guān)來躲避和控制怪物的玩法,有一種玩潛入類游戲的感覺,能感覺到制作組充盈有趣的關(guān)卡設(shè)計(jì)回路。

不可思議之夢蝶截圖5

可由光劍操控的小小“大白”

不可思議之夢蝶截圖6

游戲加入了驚險(xiǎn)刺激的“潛入”玩法

除了解謎,游戲還也加入了戰(zhàn)斗系統(tǒng),分為與雜兵的戰(zhàn)斗和BOSS戰(zhàn)兩部分。不過路上所遇到的雜兵們不僅攻擊力弱,而且對于解謎和劇情都幾乎沒有什么聯(lián)系,通過引爆光劍就可以很容易消滅,不想麻煩完全可以只專注解謎和跑路。總之戰(zhàn)斗部分給人一種可有可無的感覺。

不可思議之夢蝶截圖7

與雜兵的戰(zhàn)斗實(shí)在可有可無

而游戲內(nèi)的BOSS戰(zhàn)則可以看做另一種形式的解謎。普通的揮砍和射箭無法對BOSS造成傷害,所以BOSS站必先解決小謎題來使BOSS暴露弱點(diǎn),再通過引爆光劍消滅。每一個(gè)場戰(zhàn)斗都分為策略不同的多個(gè)階段,同時(shí)在戰(zhàn)斗過程中還需要躲避好BOSS的技能,后期傷害還很高,需要具備一定的走位和操作。全程斗智斗勇的體驗(yàn)類似《塞爾達(dá)傳說》。

不可思議之夢蝶截圖8

大部分BOSS的技能很容易躲避

不可思議之夢蝶GIF2

接著來說說游戲的操作問題,就筆者體驗(yàn)來說,初接觸本作會(huì)覺得操作手感有些生澀,人物的慣性較大,瞄準(zhǔn)有些飄。好在試玩時(shí)更新補(bǔ)丁后有極大改善,預(yù)計(jì)游戲正式上線后應(yīng)該沒有什么問題。游戲也存在一些BUG,數(shù)量不多可以接受。也得益于游戲每玩一小段都會(huì)自動(dòng)保存,如果遭遇BUG卡住可以隨時(shí)返回檢查點(diǎn)。但我還是期望制作組能在未來更新補(bǔ)丁完善體驗(yàn)。

不可思議之夢蝶截圖10

卡BUG了就返回保存點(diǎn)吧

小問題:提示信息處理不當(dāng)

《不可思議之夢蝶》的謎題設(shè)定確實(shí)精彩,不過對于游戲基礎(chǔ)信息提示存在一些問題——提示過少,有的干脆沒有提示。雖然自行慢慢摸索也不失為一種樂趣,但更合理的做法應(yīng)該是搭載一些基礎(chǔ)上手提示,然后再通過適當(dāng)?shù)闹i題讓玩家開動(dòng)腦筋利用機(jī)制解謎。比如白塔場景的升降板,不僅沒有提示信息告訴玩家升降板需要爆劍啟動(dòng),而且也沒有指出上升高度和光劍數(shù)量有關(guān),需要試驗(yàn)半天才能搞清楚。

不可思議之夢蝶截圖11

這樣的新玩法機(jī)制先提示一下更好

如果說提示不足真的是為了提高玩家的自主探索能力,那么游戲BOSS戰(zhàn)所給的提示又過多了,每一階段都會(huì)直接給予玩家相應(yīng)的打法信息。雖然有些提示比較簡單且還不是很有效,玩家也能自行選擇觀看,但仍然在一定程度上讓玩家們損失了自主挑戰(zhàn)BOSS的樂趣。

不可思議之夢蝶截圖12

這個(gè)BOSS戰(zhàn)的提示從字面來看確實(shí)不湊效……

筆者認(rèn)為,作為一款冒險(xiǎn)解謎類游戲,在基礎(chǔ)機(jī)制上應(yīng)該給足提示。讓玩家們熟悉掌握基礎(chǔ)玩法,用以在復(fù)雜謎題和BOSS戰(zhàn)中自行運(yùn)用,直到玩家們長時(shí)間無法通過再給出詳細(xì)提示,或許才是上佳之選。整體來看,游戲解謎難度適中,不簡單也不低幼,更沒有難到令人發(fā)指,而且不少BOSS的攻略打法都和這一關(guān)的新增機(jī)制有關(guān),其實(shí)熟練掌握后自行解決BOSS并不困難。

故事劇情:較為簡單,卻溫暖治愈

最后再來談?wù)動(dòng)螒虻膭∏?,不涉及重要部分劇透,想自行體驗(yàn)的玩家可以先行回避。

玩家在游戲中扮演的是一位哥哥角色,整個(gè)游戲過程其實(shí)是主角在夢中的歷程。游戲的開篇CG設(shè)置了一些懸念,不過直到游戲結(jié)束,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這其實(shí)是一個(gè)較為簡單,同時(shí)也是單一結(jié)局的故事。

不可思議之夢蝶截圖13

兄妹齊心 其利斷金!

游戲一整個(gè)流程對于劇情并沒有太多著墨,過場動(dòng)畫也只有開場、中場和完全通關(guān)后的結(jié)局三段CG。在正常通關(guān)不考慮收集物的情況下,除了每關(guān)結(jié)束后所給的卡片昭示出游戲里的BOSS其實(shí)都是兄妹倆曾接觸過的物件和生物外,整個(gè)游戲過程僅僅就只有作為引導(dǎo)作用的少女出現(xiàn),幾乎再?zèng)]有其他劇情信息。要想更清楚地了解劇情,玩家需要通過收集齊全散落在各個(gè)場景的卡片來對故事脈絡(luò)補(bǔ)充完整,或許游戲制作者希望玩家將重點(diǎn)更多地放到解謎上吧。

不可思議之夢蝶截圖14

三段CG展示了一個(gè)簡短的故事

然而這個(gè)講述了關(guān)于直面過去、救贖他人與自我救贖的簡短故事,卻涉及了災(zāi)難、科技、夢境等諸多元素,很容易打動(dòng)人心。也許是因?yàn)榧兪掷L的CG太過唯美精致,或者是收集物卡片中顯示的過往生活太過美好,不管怎么樣,游戲通關(guān)給人留下的絕不僅僅只有那些復(fù)雜的謎題,兄妹倆之間的感人故事和游戲所表達(dá)的救贖主題,同樣能夠在玩家心頭縈繞許久。

不可思議之夢蝶截圖15

收集物卡片畫面很多都很暖

結(jié)語

總體來說,《不可思議之夢蝶》是一款絕對值得一玩的3D冒險(xiǎn)解謎類佳作。容易被大眾接受的美術(shù)風(fēng)格,動(dòng)聽又輕柔的背景音樂,感人治愈的劇情故事,尤其是在創(chuàng)新玩法、謎題設(shè)定和BOSS戰(zhàn)上十分用心,大大提升了游戲性。當(dāng)然,這款游戲也存在著諸如信息提示不當(dāng)、存在一些BUG等缺點(diǎn)。但瑕不掩瑜,相信這些問題在之后的更新中都會(huì)逐步得到解決,作為一款國產(chǎn)獨(dú)立游戲,我相信它的未來會(huì)越來越好!

不可思議之夢蝶評分圖

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游戲類型: 體育競技
 
游戲語言: 簡體中文
國家地區(qū): 大陸
發(fā)行時(shí)間: 2013-00-00
整理時(shí)間: 2020-04-15
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