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《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》質(zhì)量獲保障 EA沒有干預(yù)開發(fā)

時(shí)間:2019-04-17 08:47:20 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大小:

由重生娛樂打造的《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》早前公布后,確定是一款虛幻4引擎開發(fā)的純單人游戲,這和EA以往的多人+寒霜引擎的模式完全不符合,另外EA也確認(rèn)沒有干預(yù)這款游戲的任何開發(fā),很多玩家都驚訝于EA如此巨大的改變。

星球大戰(zhàn)組織隕落圖片1

Jay Ingram是EA《星戰(zhàn)》和《植物大戰(zhàn)僵尸》游戲的社區(qū)經(jīng)理,在《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》正式公布后,他在Twitter上回答了玩家們的一些問題。

有玩家問到《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》這款游戲,發(fā)行商EA參與了多少,這款游戲是EA的想法還是從一開始就全部是重生娛樂自己的想法?Ingram回復(fù)說這是重生自己的想法。EA不會(huì)指導(dǎo)開發(fā)商做什么樣的游戲,他們只是放行了這個(gè)項(xiàng)目,給開了綠燈。

而當(dāng)被問到本作是否會(huì)在EA Play活動(dòng)上露面時(shí),Ingram回復(fù)說,看起來6月是一個(gè)展示更多內(nèi)容的良好時(shí)機(jī),感覺很穩(wěn)。

也有玩家問到這款游戲是否是像《泰坦隕落2》那樣的線性還是像《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》、《黑暗之魂》那樣的半開放世界?對(duì)此,Jngram表示這個(gè)問題之后的日子會(huì)公布細(xì)節(jié),但目前可以確定的是,玩家將有機(jī)會(huì)重復(fù)探索一些地方。隨后他又補(bǔ)充說,隨著玩家游玩游戲,主角凱爾的能力將讓他去一些他之前去不了的地方,聽起來很酷。

星球大戰(zhàn)組織隕落圖片2

EA準(zhǔn)許重生娛樂開發(fā)這種單機(jī)游戲,這個(gè)中原因或許前《神?!房偙O(jiān)Amy Hennig能給出一定的解釋。Hennig認(rèn)為,這可能和EA過去兩年內(nèi)的高層變動(dòng)有一定關(guān)系。

EA之前管理全球工作室的人是Patrick Soderlund,負(fù)責(zé)監(jiān)管所有游戲的開發(fā)。在此之前他是DICE工作室的CEO。2018年8月,他宣布離開了EA,結(jié)束了自己在EA 12年的工作生涯(DICE是在2006年被EA收購)。當(dāng)時(shí)很多媒體報(bào)道稱《戰(zhàn)地5》游戲的預(yù)購量“出乎意料”的低,不知道Patrick的離開是否和《戰(zhàn)地5》有關(guān)。接替Patrick職位的是Laura Miele,她是EA《星戰(zhàn)》游戲系列總經(jīng)理。

另外Hennig還提到重生娛樂是2017年才被EA收購,時(shí)間還不長(zhǎng),而《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》是在被收購前開發(fā)的,并未受到太大的影響。

此外,重生娛樂的創(chuàng)始人Vince Zampella還是EA公司的管理層,對(duì)自家的游戲有一定的話語權(quán),會(huì)保護(hù)工作室任何游戲的創(chuàng)作方向。根據(jù)Hennig,重生娛樂工作室和EA的關(guān)系類似于頑皮狗和索尼,擁有相當(dāng)高的自主權(quán),所以以上的種種疑問或許就能獲得解釋。

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Hacktag

游戲類型: 動(dòng)作冒險(xiǎn)
開發(fā)發(fā)行: Piece of Cake studios
游戲語言: 簡(jiǎn)體中文
國家地區(qū): 大陸
發(fā)行時(shí)間: 2018-02-14
整理時(shí)間: 2020-10-17
游戲標(biāo)簽:

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