時間:2019-08-21 09:48:49 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:ryu112358 字體大?。?
《CODE VEIN 噬血代碼》確將于9月3日發(fā)布PS4/Xbox One《CODE VEIN 噬血代碼》繁體中文版試玩版。根據(jù)官方的說明,游戲今年5月舉辦的網(wǎng)絡(luò)測試后,根據(jù)玩家反饋調(diào)整了游戲系統(tǒng)、動作等設(shè)定。
l 《CODE VEIN 噬血代碼》體驗版游戲內(nèi)容:
Ø 開放等同正式版收錄的角色自訂要素讓玩家可自由調(diào)整角色外型,創(chuàng)造出屬于自己的吸血鬼。
Ø 體驗游戲序章,探索「崩毀都市 地底區(qū)」。
Ø 探索深層地圖「黑暗巢穴」。
※體驗版與正式版有部分內(nèi)容差異,并可能未經(jīng)告知停止發(fā)布。
根據(jù)官方的說明,為了提供給玩家更佳的游戲體驗,開發(fā)團(tuán)隊針對網(wǎng)絡(luò)測試時的玩家反饋進(jìn)行了30項以上的調(diào)整,以下為本作游戲制作人吉村廣先生帶來的調(diào)整概要說明,以及想對玩家說的話:
大家好,我是《CODE VEIN 噬血代碼》的制作人吉村。
非常感謝參加網(wǎng)絡(luò)測試的玩家提供寶貴意見,根據(jù)問卷反饋的內(nèi)容,我們進(jìn)行了超過30項的調(diào)整,以下說明主要調(diào)整的類別和原因:
Ø 提升玩家操作時的動作反應(yīng)
在網(wǎng)絡(luò)測試中有許多玩家反應(yīng)操作自由度不足,因此我們徹底檢視并調(diào)整各個動作之間銜接的流暢度,例如閃避動作、攻擊后仍有足夠時間進(jìn)行連擊等,幾乎對所有動作都進(jìn)行了調(diào)整,希望讓玩家在戰(zhàn)斗時能投入在緊張刺激的氛圍,獲得更流暢的游戲體驗。
Ø 提升攻擊敵人時的爽快度
針對玩家希望有更痛快、確實打擊到敵人的感受,我們調(diào)整了攻擊時的動畫演出、音效以及敵人被擊倒死亡的動作等,特別在「增加敵人的反應(yīng)模式」這方面花費了非常多的心思。在測試版中,敵人只有在受到一定程度的損傷時才會有硬直、倒地等反應(yīng),而在正式版中,敵人受到輕微損傷也將會表現(xiàn)出些微硬直反應(yīng)。此外,也加強(qiáng)了每次有效打擊時敵人的動作反應(yīng),提升戰(zhàn)斗時的打擊感與爽快度。
Ø 更容易掌握戰(zhàn)況
我們大幅調(diào)整了操作界面及鏡頭角度等,讓玩家在探索及戰(zhàn)斗時更能確實掌握目前情勢并予以對應(yīng)。相較于測試版,游戲中的鏡頭拉得更遠(yuǎn),周遭全體的情況將會更加一目了然。此外,鎖定并接近敵人時,鏡頭將自動切換成俯瞰視角,藉此可馬上得知自己與敵人間的距離,使戰(zhàn)斗更輕易上手。
不僅于此,調(diào)整內(nèi)容還包含「提升與搭檔的共斗感」、「簡化操作」等,希望玩家能親自體驗進(jìn)化后的《CODE VEIN 噬血代碼》!
自本作開始企劃起算至今已經(jīng)過5年,隨著發(fā)售日即將到來,開發(fā)團(tuán)隊全員仍每天全力提升游戲質(zhì)量,力求帶給玩家不斷進(jìn)化的作品,敬請繼續(xù)支持《CODE VEIN 噬血代碼》!
-《CODE VEIN 噬血代碼》制作人 吉村廣
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