時(shí)間:2019-09-17 10:43:11 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:ryu112358 字體大?。?
不少開(kāi)放世界游戲都有程序生成的無(wú)盡任務(wù)——其中貝塞斯達(dá)的《上古卷軸5:天際》以及《輻射4》就憑借自家的 Radiant AI 就有許多類似的無(wú)盡任務(wù),而不少刷刷刷的游戲也有類似的任務(wù)存在,比如《暗黑破壞神》以及《全境封鎖》。然而,近日 CD Projekt Red(下文稱“CDPR”)確認(rèn),自家的《賽博朋克2077》不會(huì)有類似的任務(wù),相反,所有任務(wù)都是人工打造的。
《賽博朋克2077》任務(wù)設(shè)計(jì)協(xié)調(diào)師 Philipp Weber 在近日接受采訪時(shí)表示:“游戲中的每個(gè)任務(wù)都是手工制作的。對(duì)我們來(lái)說(shuō),質(zhì)量永遠(yuǎn)比數(shù)量重要,而那種用模組拼裝的任務(wù)并不符合我們的愿景。我們不想讓玩家忙來(lái)忙去,而是給他們一些真正值得游玩的內(nèi)容?!?/p>
此外, Philipp Weber 還表示,雖然一切都是手工制作的,但游戲世界仍然會(huì)十分巨大,而支線任務(wù)要比《巫師3:狂獵》的更長(zhǎng)、更復(fù)雜,他還確認(rèn)了游戲中會(huì)有街頭任務(wù)(Street Stories), 類似巫師3中的狩獵怪物任務(wù)。
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