時(shí)間:2020-02-04 10:44:10 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大?。?
早前,名作《巫師3:狂獵》登陸了Switch平臺(tái)并取得了尚可的銷售成績(jī),而最近CDPR也談到了新作《賽博朋克2077》登陸Switch的可能性,主要考慮后者機(jī)能問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)的機(jī)會(huì)不大。
克拉科夫工作室負(fù)責(zé)人John Mamais被OnMSFT問(wèn)及是否有同樣的計(jì)劃。他回答說(shuō):“據(jù)我所知沒有。我不知道《賽博朋克2077》能否在Switch上運(yùn)行。對(duì)于該主機(jī)來(lái)說(shuō)這可能負(fù)擔(dān)太重了。不過(guò)我們確實(shí)把《巫師3》移植到了Switch上,我們剛開始認(rèn)為該游戲?qū)witch來(lái)說(shuō)也是負(fù)擔(dān)太重,但我們還是成功了?!?/p>
雖然《巫師3:狂獵》在視覺效果上遭到了一些降級(jí),但Switch版運(yùn)行效果還是不錯(cuò)的。所以理論上《賽博朋克2077》也有希望。當(dāng)然開發(fā)者最近也曾表示,他們將專注于本世代平臺(tái),而不是次世代平臺(tái),Mamais也重申了這一點(diǎn)。
更有趣的是整個(gè)游戲的長(zhǎng)度。關(guān)于長(zhǎng)度,Mamais表示:“我們還不確定……我們現(xiàn)在仍然在完成游戲內(nèi)容制作,實(shí)際上有多種方式來(lái)打通游戲。玩家可以嘗試不同的角色套路,而且內(nèi)容都是非線性的。玩家可以用很多不同的方法來(lái)體驗(yàn),所以說(shuō)討論游戲長(zhǎng)度有點(diǎn)不合適。畢竟這是開放世界,包含各種其他內(nèi)容。”
這也與該公司去年11月的聲明如出一轍,當(dāng)時(shí)公司認(rèn)為這款游戲?qū)⒈取段讕?》更短,但更具可重玩性??傊诎l(fā)行后,有這么多的選擇和承諾的內(nèi)容,玩家應(yīng)該在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)忙于享受賽博朋克2077所提供的一切。這款游戲?qū)⒂?月17日在Xbox One, PS4和PC上發(fā)售。
0