時(shí)間:2020-06-27 10:46:20 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:caiyongjie 字體大小:
《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的全新預(yù)告片公開(kāi),展示了游戲的全新細(xì)節(jié),游戲?qū)⒅С中阅茉鰪?qiáng)的NVIDIA DLSS 2.0,同時(shí)還介紹了游戲是如何使用光線追蹤的最新細(xì)節(jié)。
玩家可在《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)發(fā)布時(shí)體驗(yàn)到下述光線追蹤功能:
● 光線追蹤環(huán)境光遮蔽- 環(huán)境光遮蔽是一種著色和渲染技術(shù),用于計(jì)算場(chǎng)景中每個(gè)點(diǎn)對(duì)環(huán)境光照的暴露程度。其結(jié)果是一種漫反射陰影效果,使封閉和遮擋的區(qū)域變暗,并增強(qiáng)渲染圖像的整體色調(diào)。在《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)中,光線追蹤的環(huán)境光遮蔽還可以與局部光一起使用,在陰影缺失的地方產(chǎn)生近似于局部陰影的效果。
● 光線追蹤漫反射光照 -這項(xiàng)技術(shù)用于捕捉天空的光輝以及來(lái)自不同表面的反射光,這是傳統(tǒng)渲染技術(shù)難以實(shí)現(xiàn)的。
● 光線追蹤反射 - 在《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)中,光線追蹤反射被用于所有表面,追蹤范圍可達(dá)數(shù)公里。它們同時(shí)存在于不透明和透明的物體上,通過(guò)追蹤場(chǎng)景中的單束反射光線,來(lái)模擬光從光滑表面和金屬表面反射的方式。其中既包括像窗戶(hù)玻璃這樣光滑的天然鏡面,也包括像拉絲金屬這樣粗糙的表面。與屏幕空間反射只能反射屏幕上的東西不同,光線追蹤反射包含了人物周?chē)恼麄€(gè)場(chǎng)景,并可以準(zhǔn)確地表現(xiàn)出攝像機(jī)視野之外或面對(duì)攝像機(jī)的物體。
● 光線追蹤陰影 -《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)預(yù)覽版支持來(lái)自太陽(yáng)和月亮的定向陰影。這些陰影旨在實(shí)現(xiàn)物理上的精確性,甚至還考慮到云層的散射光。在游戲的最終版本中,陰影技術(shù)可能會(huì)得到進(jìn)一步增強(qiáng),以在需要時(shí)支持其他類(lèi)型的光源。
光線追蹤和NVIDIA DLSS 2.0,預(yù)計(jì)將在2020年11月19日《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)發(fā)布時(shí)推出。
關(guān)于NVIDIA DLSS 2.0
DLSS(深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣)是NVIDIA RTX的一項(xiàng)技術(shù),它利用AI來(lái)提升幀率,同時(shí)生成精美、清晰的游戲畫(huà)面。在《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)中,DLSS 2.0為玩家提供了增加圖形設(shè)置并提高輸出分辨率的性能空間。
DLSS的工作原理是在數(shù)以萬(wàn)計(jì)具有高分辨率的精美圖像上訓(xùn)練一個(gè)深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),在超級(jí)計(jì)算機(jī)中以極低的幀率和每像素64個(gè)樣本離線渲染?;跓o(wú)數(shù)個(gè)小時(shí)的訓(xùn)練所獲得的知識(shí),深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)可以把低分辨率的圖像作為輸入,構(gòu)建高分辨率的精美圖像。
圖靈架構(gòu)的Tensor Cores,擁有高達(dá)110 teraflops的專(zhuān)用AI馬力,使得首次在游戲上實(shí)時(shí)運(yùn)行這種深度學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)成為可能。結(jié)果是性能大增,視頻質(zhì)量銳化,同時(shí)最大限度地減少重復(fù)的干擾和時(shí)間性瑕疵,如閃爍。
NVIDIA GeForce平臺(tái)市場(chǎng)副總裁Jason Paul表示:“《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)是有史以來(lái)最令人期待的游戲之一,結(jié)合CD PROJEKT RED令人難以置信的故事講述和令人驚嘆的藝術(shù)效果,由RTX驅(qū)動(dòng)的光線追蹤和NVIDIA DLSS 2.0會(huì)讓《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)成為2020年的'必玩'游戲。"
0