時(shí)間:2023-02-26 15:57:46 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:不詳 編輯:小白 字體大?。?
《最終幻想16》的主創(chuàng)吉田直樹(shù)、高井宏與前廣和豐最近接受了外媒的采訪,并透露了關(guān)于游戲的玩法的情報(bào)。
根據(jù)介紹,《最終幻想16》的戰(zhàn)斗和能力系統(tǒng)受到了《最終幻想5》的啟發(fā)。制作組并不想只是簡(jiǎn)單的做一款A(yù)RPG,而是想做一款“好玩”的游戲。
前廣和豐:《最終幻想5》的能力升級(jí)系統(tǒng)給《最終幻想16》的部分系統(tǒng)提供創(chuàng)作靈感。高井宏將《最終幻想16》中的蠻神與《最終幻想5》的職業(yè)系統(tǒng)相比較,“人們想起《最終幻想5》的時(shí)候,會(huì)第一時(shí)間想起這款游戲的職業(yè)系統(tǒng),將不同的職業(yè)被動(dòng)和技能完美搭配之后,就可以組合出“雙持亂打”這樣恐怖的收割能力。”
前廣和豐:舉個(gè)例子,玩家在戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)感覺(jué)像《最終幻想5》里面的主角巴茲一樣,這樣會(huì)更好理解一些,只不過(guò)這個(gè)戰(zhàn)斗是實(shí)時(shí)的。
高井宏:現(xiàn)在的游戲直播也是他們創(chuàng)建這個(gè)系統(tǒng)的考慮因素之一。玩家看到主播的build之后,就會(huì)想自己去組一套類(lèi)似的能力。吉田直樹(shù)認(rèn)為這套系統(tǒng)會(huì)在游戲二周目高難度的時(shí)候大放異彩,而且到時(shí)候還會(huì)有終極BOSS戰(zhàn)作為支線內(nèi)容出現(xiàn)。
最后,高井宏表示開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不想讓《最終幻想16》變成開(kāi)放世界游戲,而是要由主線劇情串聯(lián)游戲、掌控節(jié)奏。
《最終幻想16》將于2023年6月22日獨(dú)占登陸PS5平臺(tái)。
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