時間:2023-04-05 14:00:00 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:不詳 編輯:ycr 字體大?。?
最近Tim Sweeney在接受IGN采訪時表示,“我認(rèn)為人們低估了在編程、語言技術(shù)和編程堆棧方面獲得的進(jìn)步以改善游戲開發(fā)的機(jī)會?!侗局埂分荒苤С?00名玩家,因為我們做不到支持更多玩家。這是我們可能的容納的在一臺服務(wù)器上、一臺電腦上的最大玩家。”并表示目前無法達(dá)到這種技術(shù),來支持更大的服務(wù)器規(guī)模而不會嚴(yán)重?fù)p失編程模型質(zhì)量。但是,Sweeney對游戲開發(fā)的未來持樂觀態(tài)度,尤其是對虛幻引擎5.2 的使用,我們也可以好好期待一下。
目前來說,《Apex》一場比賽中可以最多支持 60 名玩家,《PUBG》則是最多支持 100 名玩家,而《使命召喚:戰(zhàn)區(qū) 2.0 》最多可在一個服務(wù)器上支持 高達(dá)150 名玩家。目前尚不清楚Epic Games 是否正在努力開發(fā)《堡壘之夜》中更大的服務(wù)器規(guī)模。
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