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不做牛馬自由開打《三國群英傳策定九州》問鼎測試今日開啟

時間:2025-07-03 08:49:19 來源:當(dāng)游整理 作者:媒介 編輯:周雅 字體大?。?

正版三國即時策略手游《三國群英傳:策定九州》,于今日正式開啟問鼎測試!作為真RTS游戲,游戲支持靈活拖拽操作,讓你在瞬息萬變的戰(zhàn)場上迅速作出反應(yīng),實現(xiàn)精準(zhǔn)指揮。此外,游戲的兵種具有真實兵種特定,比如弓兵可布局遠程風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù),展現(xiàn)你的戰(zhàn)略智慧。更值得一提的是,游戲注重平衡性,降肝減負(fù),讓你輕松養(yǎng)成武將、升級建筑,享受攻城掠地的樂趣,把時間與精力主要投入在作戰(zhàn)策略上,不做牛馬,自由開打。

下載參與問鼎測試

公測預(yù)約

三國群英傳:策定九州1

降氪但武將有保障 抽卡有可自選保底

與其他同類型游戲不同,《三國群英傳:策定九州》除了大卡池是純隨機獲取武將,其他小卡池均有可自選的保底武將,且可自選的武將不止一個,我們可以根據(jù)自己想要組建的隊伍類型,選擇指定的卡池以及指定的核心武將進行抽卡。

比如想要搭建一套以周瑜為核心輸出,主打燃燒流的陣容,現(xiàn)在已經(jīng)有了大喬和小喬,那么我就可以在弓兵武將的卡池中直接選擇周瑜作為保底。這樣一來,在花費同樣元寶的情況下,大家能更容易且準(zhǔn)確得獲取想要的核心。

三國群英傳:策定九州2

除此之外,游戲在新手期還有一個50抽內(nèi)必得核心武將,拉滿50抽可以獲得一本自選兵書的卡池,該卡池可以說是新手必抽卡池,且抽卡所需要的元寶,均可以在前期的主線任務(wù)以及活動獎勵中獲得。

三國群英傳:策定九州3

當(dāng)然了,這個新手必抽卡池的武將比較多,抽到誰也比較隨機,大家需要根據(jù)自己手里的其他武將卡,看情況與隨機獲取的核心武將搭配。

陣容輕松搭配 經(jīng)驗共享無需練級

與其他同類型游戲更側(cè)重技能搭配不同,《三國群英傳:策定九州》更側(cè)重武將上陣時的站位,以及技能之間的克制與限制。

游戲中,一個隊伍武將技能的釋放間隔是3秒鐘,釋放順序依次為主將、副將、第二名副將,再到主將依次循環(huán)。其中主將的位置是編隊中的最左側(cè)。

三國群英傳:策定九州4

我們以大喬小喬加周瑜這套燃燒弓為例,大喬的技能是純粹的傷害和治療,一般治療技能需要在我方掉血之后再釋放才能在第一回合有效果,故而將她放在陣容最右側(cè),也就是陣容中第三位使用技能的武將。

而小喬的技能中,有需要目標(biāo)已經(jīng)處于燃燒狀態(tài),才能讓自身造成額外傷害的特殊條件,周瑜的技能則正好可以自己“打火”,且也不需要額外附加條件,故而這套陣容一般會把周瑜放在編隊最左邊做主將先放技能,小喬做中間那名副將。

三國群英傳:策定九州5

那什么是技能對陣容的克制?舉例來說,游戲中的兵種分為盾、弓、騎三種,不同武將對于三種兵種有著不一樣的適應(yīng)性,但選擇不同的兵種會有不同的兵種特性、基礎(chǔ)屬性、射程等,其中騎兵是以行動速度快著稱的。但是在眾多武將中,如公孫瓚,徐晃等武將,他們的技能在戰(zhàn)斗中可以給目標(biāo)施加減速狀態(tài),那么這種技能效果,在面對騎兵部隊時,就能起到很好的限制效果。

三國群英傳:策定九州6

當(dāng)然,游戲中最減負(fù)的設(shè)置,是武將共鳴系統(tǒng)。我們可以將所有需要用到的武將,全部放在武將共鳴系統(tǒng)中,這樣即使是后獲取的武將,他的等級也會直接與我們已有的最高等級武將的等級同步。

三國群英傳:策定九州7

不需要花費更多時間練級,且已經(jīng)用于培養(yǎng)的資源還能隨時重置返還,大幅降低了大家的培養(yǎng)肝度。

真實地形作戰(zhàn) 部隊靈活行動講策略

在游戲中,每一支編隊都可以獨立行動,且不同兵種部隊的行動速度以及攻擊距離都會有所區(qū)別。根據(jù)這些特點,我們可以單獨拉騎兵部隊出去引誘敵人,等到其進入腹地再用盾兵拉仇恨用弓兵遠距離攻擊。

三國群英傳:策定九州8

此外,由于攻擊距離不同,在遇到一些山坡或者有凸起的地形時,盾兵和騎兵必須要從旁邊繞道山上才能攻擊到對手,但是弓兵卻可以直接在山下遠距離擊中目標(biāo)。根據(jù)這一特點,當(dāng)我們在野外遇到敵軍時,可以利用兵種攻擊距離的優(yōu)勢,對其發(fā)動奇襲。

三國群英傳:策定九州9

亦或者,在遇到一些需要跨橋的作戰(zhàn)中,我們可以讓盾兵和騎兵部隊當(dāng)先鋒兵頂在橋頭,而弓兵散開在后方進攻目標(biāo)。由于橋比較窄,對方的弓兵部隊在窄墻上難以完全做好支援,故而我們可以用這種站位在橋頭一夫當(dāng)關(guān)。

三國群英傳:策定九州10

無需鋪路飛地 攻城可預(yù)約

與同類型游戲相比,《三國群英傳:策定九州》在很多活動的功能上有著更多解放時間的設(shè)定。

當(dāng)我們想攻占一座城池,或者想在前線作戰(zhàn)時,不需要安排人費盡心力得鋪路打鏈接地,只需要在指定區(qū)域內(nèi)建造烽火臺眼,那么同聯(lián)盟的玩家就可以以此烽火臺為基礎(chǔ),攻打烽火臺范圍內(nèi)輻射的城池,且同聯(lián)盟玩家還可以將自己的主城搬入烽火臺眼的范圍區(qū),從而快速到達前線進行作戰(zhàn)。

三國群英傳:策定九州11

如果遇到攻城時間沒空上游戲的情況,我們還可以提前預(yù)約自動攻城,等到攻城倒計時結(jié)束,部隊會自行拉線作戰(zhàn),完全解放了大家的時間。

三國群英傳:策定九州12

 

三國群英傳:策定九州13

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