時(shí)間:2016-06-17 09:17:30 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:liyang 字體大?。?
7.敵人少而精
”對(duì)于敵人,我唯一能說(shuō)的就是,本作并不是那種傳統(tǒng)的割草喪尸游戲,我們會(huì)盡量減少敵人的數(shù)量,把它們做得更加個(gè)性化、獨(dú)特化,但卻是充滿(mǎn)了威脅?!?/p>
這讓我想到了《德州電鋸殺人狂》,自始至終,都只有一個(gè)殺人狂,和一把電鋸。
8.Teaser的作用是奠定基調(diào)《生化危機(jī)7 Teaser:原初時(shí)刻》完全和最終游戲相互獨(dú)立,它是一個(gè)充滿(mǎn)了驚喜、神秘的作品,是新系列開(kāi)山的初章。
“Teaser是內(nèi)容的一個(gè)預(yù)覽,并沒(méi)有包含全部的游戲內(nèi)容,而是專(zhuān)注于去傳達(dá)關(guān)鍵的設(shè)定,那種恐懼、探索的氛圍,當(dāng)然,還有《生化危機(jī)》系列的老傳統(tǒng)——解謎、資源控制和戰(zhàn)斗。但是此次的Teaser將專(zhuān)注于傳達(dá)恐怖的感覺(jué)?!?/p>
“與此同時(shí)的,Teaser也是完全獨(dú)立于正篇之外的,但是他提出了一個(gè)問(wèn)題:這個(gè)玩家操控的人是誰(shuí)?他們發(fā)生了什么?”
9.《Kitchen》demo驗(yàn)證了本作的概念
去年E3上,卡普空公布了第一人稱(chēng)的VR恐怖體驗(yàn)游戲《Kitchen》,現(xiàn)在我們知道《生化危機(jī)7》的存在,那么對(duì)于這兩個(gè)東西,制作人表示:“在《Kitchen》展示時(shí),生化7已經(jīng)在制作當(dāng)中了,《Kitchen》主要是用來(lái)展示我們的RE引擎和VR功能,而玩家們驚恐的反應(yīng),正說(shuō)明了生化7現(xiàn)在的制作方向是正確的,我們很有信心把第一人稱(chēng)VR游戲制作下去?!?/p>
《生化危機(jī)7》在2014年早期開(kāi)始制作,已經(jīng)制作了兩年半。
10.在VR之前,《生化危機(jī)7》就是第一人稱(chēng)了
“第一人稱(chēng)視角本就是《生化危機(jī)7》的原始概念,這并不是我們半路想出來(lái)的,而是我們認(rèn)為最合適的體驗(yàn)。當(dāng)然,在VR項(xiàng)目確定之前,本作就被確定為是第一人稱(chēng)視角,我們正在制作的時(shí)候,VR也在發(fā)展,因此我們認(rèn)為是一個(gè)很好的時(shí)機(jī)將兩者結(jié)合,第一人稱(chēng)和VR實(shí)在是太適合了。”
11.VR給《生化危機(jī)7》帶來(lái)了什么
”第一人稱(chēng)視角,玩家背后有東西的話(huà)你必須要轉(zhuǎn)頭去看,第三人稱(chēng)就不需要,這樣的話(huà),人就很容易嚇到,同時(shí),開(kāi)門(mén)的時(shí)候,慢慢地開(kāi)門(mén)那種感覺(jué),現(xiàn)在在游戲中我們可以實(shí)時(shí)做出半開(kāi)門(mén)的體驗(yàn),大家盡情享受遺產(chǎn)帶來(lái)的恐懼吧!”
“同時(shí),第一人稱(chēng)帶來(lái)的真實(shí)體驗(yàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于你操控著另一個(gè)人在畫(huà)面中行動(dòng),來(lái)處理任何情況,現(xiàn)在是你本人處在這樣的麻煩之中,你就成為了主角,將真實(shí)與虛擬的差距進(jìn)一步縮短,就能達(dá)到我們想要的恐怖體驗(yàn)。”
12.VR是可選的
“《生化危機(jī)7》只有一個(gè)版本,沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的VR版,TV和VR可以交替進(jìn)行,存檔也都是一樣的,玩家如果VR玩累了,可以換成TV繼續(xù)玩,同時(shí),目前我們只會(huì)支持PS VR,因?yàn)樗拈_(kāi)發(fā)環(huán)境非常好,幫我們完成了很多想要完成的工作,目前我們?nèi)匀辉谡{(diào)試游戲的細(xì)節(jié)、VR的體驗(yàn)。”
13.如果VR太恐怖了怎么辦
顯然,《生化危機(jī)7》VR版將會(huì)非常恐怖,怎么辦呢?
“把眼睛閉上就好了?!?/p>
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